빠른 시간 이벤트 & 콜론; 좋은 일이 될 수 있습니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
Anonim
빠른 시간 이벤트 & 콜론; 좋은 일이 될 수 있습니다. - 계략
빠른 시간 이벤트 & 콜론; 좋은 일이 될 수 있습니다. - 계략

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Oh Quick Time Events, 많은 게이머가 당신을 그렇게 싫어합니다. 내 친구 인 QTE는 걱정하지 마십시오. 나는 실제로 하지마. 천개의 태양보다 뜨거워지는 열정으로 당신을 미워하십시오.


Quick Time Events와 cringed라는 단어를 얼마나 자주 들었습니까? 나는 당신이 셀 수있는 것보다 더 많은 시간을 걸었다. 왜? QTE는 게임에서 본 모든 서사시 적 실패를 생각하게 만드는 멋진 작은 이벤트입니다.

이 순간을 잠깐 상상해보십시오. 당신은 한계에 당신의 바로 기술을 시험하는 길고, 지독한 보스 전투를 통해 가고 있습니다. 당신은 당신이 처분 할 수있는 모든 자원을 사용했습니다. 그런 다음 마침내 1 HP로 사장과의 마지막 대결을 기록합니다. 강렬한 버튼 밀기 동작으로 1 시간 동안 앉아서 휴식을 취하고 다음 장면을 보지 않으려는 사람은 누구입니까?

그런 다음 화면에 프롬프트가 나타납니다.

이제 방금 내려 놓은 컨트롤러에 대해 펑펑 거리면서 젖은 헝겊 인형처럼 캐릭터가 두들겨 맞 춥니 다. 마침내 마침내 '다시 시도'를 클릭하기 만하면됩니다. 이제 너는 똑같은 광기를 겪어야 해. 다시. 단순히 당신이 피 묻은 X 버튼을 제때에 밀 수 없기 때문입니다. 그래서, 게임은 당신이 그것을하게 만들 것입니다. 전부 다시.

아마도 QTE가 좋은 것일 수 있다고 지금 당장 궁금해 할 것입니다. 또는 내 정신이 여전히 손상되지 않았는지에 대해 질문 할 수도 있습니다. 글쎄, 당신의 질문에 대답하기 위해, 그것은 아니에요. 그러나 그것은 그 요점입니다.

QTE가 올바르게 사용되면 실제로 게임을 훨씬 더 잘 만들 수 있다고 주장 할 것입니다. QTE가 왜 그렇게 훌륭한 이유 일 수 있는지 보여주기 위해 내가 좋아하는 게임을 항상 사용하겠습니다.

보스 인 보스 게재


베 요네 타 QTE를 올바르게 사용하는 게임의 대표적인 사례 중 하나입니다. 의 QTE 베 요네 타 오히려 간단합니다. 그들은 일반적으로 하나의 조이스틱을 빙글 빙글 돌리거나 엄지가 튕겨 나올 때까지 하나의 버튼을 두들겨 패는 것으로 구성됩니다. 그러나 Bayonetta의 QTE는 멋지고 영광스러운 공격을하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 머리카락으로 된 거대한 손으로 적의 팔을 찢어 버리는 것입니다.

다른 한 가지는 바요 네타 (Bayonetta)QTEs가 그렇게 큰 것은 그들이 당신에게 약간의 차이를 가져다 준다는 사실입니다. 그렇습니다. 단순히 버튼을 매시 버리면 돈이 생깁니다.

서사적 인 공격으로 사장을 소유 할뿐만 아니라 그것을하는 동안 돈을 벌 수 있습니다. 그것은 게임이 당신이 그것을 대가로 지불해야만 할 정도로 격렬하게 플레이하고 있다고 생각하는 것과 같습니다.

마지막 이유 바 요네타 QTE가 잘 작동하는 이유는 각각 다음에 오는 강렬한 행동 때문입니다. 그것은 불편을 용인하는 보상과 같습니다. 신속하고 거대한 마법의 펀치를 얼마나 자주 던질 수 있습니까? 나는 QTE 밖에서 그런 일을하지 않았다. 나는 지루하고 정기적 인 펀치 만 교환 한 적이있다.

바 요네타 QTE는 정상적인 게임 플레이를 벗어나기 때문에 게임에 더욱 몰두할 수 있습니다. 그것은 모든 상사가 자신의 발가락에 게이머를 지켜야한다고 믿는 예측할 수없는 요소를 만듭니다.

물론, 상사가 컷씬에서 죽는 것을 보는 것은 재미 있고 모든 것이지만 실제로 최종 공격을하는 즐거움은 부인됩니다.

게임 전체에서 적에게 동일한 콤보를 사용했습니다. 상사와 똑같은 방식으로 싸우는 것은 지루하지 않습니까? 그 (것)들을 죽이기 위하여 당신은 그 (것)들의 앞에 대포 사료의 파를 죽인 똑같은 방법? 당신은 보스가 단 하나의 딱딱한 킥으로 죽는 대신에 당신이 속한 서사적 인 장면으로 사장님 싸움을 끝내겠습니까?


물론, 상사가 컷씬에서 죽는 것을 보는 것은 재미 있고 모든 것이지만 실제로 최종 공격을하는 즐거움은 부인됩니다. 바 요네타 QTE는 최종 히트의 만족과 함께 그 장엄한 컷씬 결말을 가질 수있는 기회를 제공합니다.

놀라운 보스 전투를 할 때, 나는 똑같이 강력한 적과의 전투에 고정 될 수있는 강약, 흥분 및 강도를 느낍니다. 나는 전투가 단순한 펀치로 끝나기를 결코 원하지 않는다. 마치 실망과 절망감을 느끼기 만하면됩니다. 나를 위해 그것은 내가 내일 무료로 놀이 공원에 가야한다라고 들었던 것과 같은 것이다. 그러나 그 다음날 그것은 비가 내린다.

에서 베 요네 타, 당신이 미사일을 던지고, 거대한 용의 머리 나 악마를 소환하고, 미친 공격을 할 때가 있습니다. QTE 때문에 바 요네타 보스 전투가 끝나고 있습니다.

Ultimate QTE 게임

게이머, 애니메이션 또는 만화 팬이라면 적어도 한두 번 그의 이름을 들어 보셨을 것입니다. 오렌지 점프 슈트의 닌자.

그만큼 나루토 얼티미트 닌자 스톰 시리즈는 QTE를 가장 잘 사용하는 게임입니다. 이 게임 시리즈를 통해 올바르게 사용 된 QTE와의 사랑에 빠지게되었습니다. 키워드가 올바르게 있습니다. 보스 전투에서 QTE가없는 경우이 시리즈를 재생 한 이후로 만족스럽지 않습니다. 고마워. 나루토 닌자 폭풍 당신의 서사적 인 만남과 함께 비디오 게임 보스 전투의 약 90 %를 망가 뜨 렸습니다.

나루토 얼티미트 닌자 스톰 나루토 프랜차이즈를 데려와 게임의 서사시 시리즈를 만들었습니다. 그러나,이 게임을 (놀랄만한 게임 플레이를 제외하고) 매우 훌륭하게 만드는 것은 그들이 캠페인에서 대단한 보스 전투를 만들어 낸다는 사실입니다. 이 전투가 정말 놀라운 이유 중 하나는 QTE 덕분입니다.

QTEs in 나루토 닌자 폭풍 보스 전투 세그먼트를 분리하고 뛰어난 공격을 수행하는 데 사용됩니다. 각 보스 전투는 일반적으로 2 ~ 3 세그먼트입니다. 하나, 나루토 닌자 폭풍 각 세그먼트와 보스 전투의 역 동성을 완전히 바꿈으로써 그 이상으로 나아 간다.

QTE는 게임 경험에 추가하는 장치로 사용해야합니다.

QTE는 전투에서 모든 것을 변화시킵니다. 예를 들어 사악한 보스는 환경을 완전히 바꿔주는 기술을 사용합니다. 한 순간에 당신은 숲에 서있을 수도 있고, 다음에 당신은 아무데도 없을 것입니다. 나루토 닌자 폭풍 항상 싸움이 계속 진행됨에 따라 보스 전투가 끊임없이 진화되도록함으로써 나를 계속 내 발가락에 붙였습니다. 심지어 모든 보스가 결국 내 크기의 100 배에 달하는 것을 알아 채고, 나는 발 아래쪽에있는 먼지의 얼룩처럼 저를 내려다 보았습니다.

내가 좋아했던 또 다른 세부 사항 나루토 닌자 스톰 QTE는 실제로 게임 플레이에 사용할 버튼 명령을 사용한다는 사실입니다. 예를 들어, 나루토가 피하기 위해 뒤로 뛰어 넘기를해야한다면, A를 치게 될 것입니다. 컷씬이지만, 실제로 당신이 실제로 게임을하고있는 것처럼 느낍니다.

QTE의 가장 중요한 부분은, 그러나 그들이 나루토 스토리에 추가하는 방법입니다. 나는 그 나루토 닌자 폭풍 게임은 실제로 전투에 추가함으로써 스토리에 순간을 더했습니다. 게임을하는 것 외에도 시리즈를 읽거나 보았다면, 산의 차이가 있음을 알 수 있습니다. 일반적인 플롯은 동일하지만 시리즈 자체가 표현하지 않는 모든 문자와는 다른면을 보게됩니다. 그만큼 나루토 닌자 폭풍 게임은 훨씬 더 감정적이고 심층적 인 게임의 음모를 만들어 내기 때문에 심지어 아기처럼 울게 만들었습니다.

그것에 추가하려면, 나루토 닌자 폭풍 QTE 별 시스템을 가지고 있습니다. QTE에서 잘한다면 전투 나 캐릭터와 관련된 추가 장면을 볼 수 있습니다.

말할 것도없이 QTE의 일부를 실패하면 전체 보스 전투에 실패하지 않을 것입니다. 대신, 각 실패마다 약간의 피해를 입을 것입니다. 물론 우리는 별들로 끝나기를 원하지 않습니다. 그렇죠?

다음에 QTE가 번거롭다 고 생각합니다. 올바르게 사용하는 게임에 대해서 생각해보십시오.

물론 QTE가 항상 좋은 것이라고 말할 수는 없습니다. 일부 게임에서는 QTE를 스팸으로 분류하여 어느 누구도 게임보다는 컨트롤러로 머리를 쓰려고합니다. 그러나 QTE가 갖는 진정한 잠재력을 최대한 활용하는 게임이 있습니다.

QTE는 게임 경험에 추가하는 장치로 사용해야합니다. 대부분의 게임 개발자는 QTE를 사용하여 도전 과제를 제시합니다. 따라서 QTE는 무작위 버튼 입력을 갖게되고 푸시해야 할 버튼을 등록하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다.

내가 나열한 게임 중 하나를 시도해보고 여전히 QTE가 싫다면 확인하십시오. 보스와 같은 QTE를 사용하는 더 많은 QTE 게임을 생각해보십시오. 코멘트 섹션에 남겨주세요!