빠른 시간 이벤트 & 콜론; 침수 차단기

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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빠른 시간 이벤트 & 콜론; 침수 차단기 - 계략
빠른 시간 이벤트 & 콜론; 침수 차단기 - 계략

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이후 전쟁의 신 대중화 된 퀵 타임 이벤트 (Quick Time Events)는 현대 게임에서 상당히 일반적으로 사용되고 있으며 일종의 "일"로 받아 들여지고 있습니다. 거의 모든 게임이 나오기 시작했습니다. 왜 이런거야? 하나의 버튼을 누르기 때문에 무언가를 프로그래밍하는 것이 이러한 여러 가지 애니메이션을 프로그래밍하는 것보다 쉽습니다. 이러한 움직임과 버튼 조합을 사용하면 원수가 특정 방식으로 반응 할 것입니다. 그냥 덜 복잡하다.


Quick Time 이벤트는 실제로 암은 아니지만 학교 첫날에 zit을 찾는 것과 같습니다.

그것은 새로운 게임의 첫 번째 게임 플레이를 보는 것을 짜증나게하며 빠른 시간 이벤트로 가득합니다. 특히 새로운 툼 레이더 이것에 대한 엄청난 가해자였습니다. 개발자가 긴급 상황을 극복하기 위해 신속하게 버튼을 두드리는 것을 보는 것은별로 인상적이 아닙니다.

상호 작용하는 영화적인 순간을 만들려고하는 아이디어는 좋지만 그렇게 명확하게 할 필요는 없습니다. 미지 2 긴장하고 미친듯한 순간을 거의 통제하지 못했다는 느낌을주는 놀랄만 한 일을 해냈습니다. 컷신을 만들고 단추를 던지기보다는 캐릭터를 인도하고 뭔가 뛰어 ​​넘게 만들 것입니다. 개념이 단순한 동안, 이것은 그가 나를 무너 뜨 렸고, 그 밑에서 무너지고있는 다리를 따라 달리면서 캐릭터에 대해 걱정했습니다. 이것은 실생활에서와 마찬가지로 지금은 다음 운동이 마지막 일 수 있기 때문에 무엇을하고 있는지 지켜봐야합니다! 또한 애니메이터, 프로그래머 및 모델 작성자가 상황을 복잡하게 만들 필요도 없습니다. 이것은 QTE와는 대조적입니다. 여기서해야 할 일은 즉각적인 조치를 취하고 해당 버튼을 두드리는 것입니다. 거의 모든 노력이 필요 없습니다.

나는 몇몇 게임들이 다소 멋진 패션으로 그것을 풀어 낸다는 것을 인정할 것이다. 아수라의 분노. QTE가있을뿐만 아니라 전체 게임 플레이가 QTE를 기반으로했습니다. 솔직히 QTE가 통제 할 수있는 애니메이션이었고 약 20 %만이 실제로 당신이 직접 뭔가를 할 수있게했습니다. 환영받은 실험이었고 솔직히 말해서 남코 반다이 이 게임 제작에 확신을 가졌습니다. 이야기가 볼 것이기 때문에 나는 기뻐요. 정직하게 숨을 거두었지만 단순히 액션 게임이었던 순간을 가졌습니다 ... 저는 컨트롤러를 훨씬 일찍 뽑았을 것입니다.

그래서 제가 위에서 언급 한 것처럼, 잘못을 저지르기위한 올바른 방법과 여러 가지 방법이 있습니다.


빠른 브레인 스톰 :

내가 게임에서 총을 가진 다른 캐릭터를 위협하고 컨트롤러를 오른쪽 트리거로 천천히 당기기 시작하면 총을 약간 확대하고 손가락으로 트리거를 약간 누르십시오. 다른 성격의 고지를 가지고 당황하게되면 진지 해지고 있음을 알게됩니다. 이 미묘한 단서들은 과도하게 명백하게 만들지 않으면 서 강력한 순간을 만듭니다.

기념비적 인 순간을 만드는 것은 매우 중요하므로 화면에 거대한 "X"버튼을 던져서 그 순간을 깨지 마십시오. 그것을 컷씬으로 만들거나 제어 할 수있게하십시오. 작은 것조차도 세상의 차이를 만들 수 있습니다.

존경스런 언급 선무 그들을 정말로 개척 한 양자 이론 주위에 꽤 많은 게임을 만들었습니다.