면접 & 결장; Kitfox Games의 Tanya Short Talks에 대하여 Moon Hunters & Comma; 킥 스타터 & 쉼표 스퀘어 Enix 집단과 성공

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 9 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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면접 & 결장; Kitfox Games의 Tanya Short Talks에 대하여 Moon Hunters & Comma; 킥 스타터 & 쉼표 스퀘어 Enix 집단과 성공 - 계략
면접 & 결장; Kitfox Games의 Tanya Short Talks에 대하여 Moon Hunters & Comma; 킥 스타터 & 쉼표 스퀘어 Enix 집단과 성공 - 계략

콘텐츠

Kitfox의 킥 스타터 게임 달 사냥꾼 스퀘어 에닉스 컬렉 티브 (Square Enix Collective)의 커뮤니티 선정 과정을 거쳐 가장 성공적인 게임 중 하나입니다.


나는 Kitfox Games의 Tanya Short, Creative Director와 함께 앉아 토론 할 기회가있었습니다. 달 사냥꾼 그리고 crowdfunding 과정. Tanya는 우리를 Square Enix Collective의 활동으로 이끌고, Kickstarter 과정과 독점적 인 새로운 목표를 논의하고, 우리가 만든 결정에 대해 이야기했습니다. 달 사냥꾼.

그만큼 달 사냥꾼 Kickstarter 캠페인은 이미 $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD)의 초기 자금 조달 목표를 뛰어 넘 었으며,이 글을 쓰는 시점에서 약 4,000 명의 후원자로부터 이미 $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD)에 도달했습니다. 기금 마련 기간은 9 월 26 일 금요일에 마감됩니다.

Square Enix Collective는 지원 및 가시성을 제공하지만 추가 자금은 제공하지 않습니다.

Square Enix Collective는 Square Enix 지점에서 큐레이터가 제공하는 크라우드 펀딩 제안 모음입니다. 프로젝트는 일련의 가이드 라인에 따라 제출되며 승인 된 프로젝트는 열성 팬이 최선의 최선을 다할 수있는 선결제 페이지에 배치됩니다.

프로젝트가 충분한 표를 얻고 단체를 통해 승인되면 그 프로젝트는 최종적으로 기부 된 자금의 5 %에 ​​대한 추가 홍보, 생산 통찰력 및 캠페인 지원을 얻습니다. 그러나 프로젝트는 아니 Square Enix로부터 추가 자금을 확보하십시오.


"우리는 # 1의 적을 모호한 것으로 봅니다. 우리가 존재한다는 것을 알게된다면, 우리가해야 할 일은 당신이하고 싶은 무엇인가를 만드는 것입니다." - crowdfunding 짧은 타냐 짧은

이 프로세스는 야심 찬 개발자가 더 많은 시간을 할애하여 다음과 같은 기회를 얻고 일반적으로 Kickstarter 또는 Indiegogo 캠페인을 실행하는 데 필요한 허약 한 노력을하기 전에 게임 아이디어에 실제로 관심이 있는지 확인합니다.

게이머는 crowdfunded를보고 싶은 게임에 투표합니다. 스퀘어 에닉스 컬렉 티브 (Square Enix Collective)의 투표 과정은 크라우드 펀딩 (crowdfunding)과 킹 메이킹 (kingmaking) 효능에 대한 풀뿌리 호소에 어필합니다. 그것은 멋진 물건이다.

Collective는 시작된 이후 인기있는 주목을받지 못했지만 커뮤니티 회원들은 계속 프로젝트를지지하고 투표했습니다. 달 사냥꾼 현재 커뮤니티에서 승인 한 게임의 작은 판테온에 합류했습니다.

우리는 Tanya에게 지금까지의 경험에 대해 물었습니다.

Jay Ricciardi (JR) : 스퀘어 에닉스 컬렉 티브 (Square Enix Collective)는 기금을 제공하지 않으므로 정확히 무엇을 제공합니까? 5 % 수수료가 추가 노출액에 해당한다고 생각하십니까? Kitfox는이 과정을 처음으로 수행 한 사람 중 하나이며 매우 흥미 롭습니다.

Tanya Short (TS) : Square Enix Collective는 더 많은 사람들에게 다가 갈 수있는 길입니다. Square Enix의 Phil Elliott는 인디 게임 및 스튜디오의 진정한 후원자이며 진정으로 도움이되었습니다. 우리 프로젝트는 구형 스퀘어 에닉스 타이틀의 영향을 조금 받기 때문에 다른 프로젝트보다 이익을 얻을 수 있다고 생각합니다. 따라서 우리 팬베이스는 겹치는 부분이 많습니다. 그러나 네트워크와 언론의 관심을 과소 평가해서는 안됩니다.


그보다 더 큰 언론 매체와 우편 목록에 우리에 관한 소식이 들릴 수있는 기회를 얻었을 때 얻은 것이 무엇이든간에 5 %의 가치가 있다고 느꼈습니다. 우리는 # 1의 적을 불명료 한 것으로 봅니다. 우리가 존재한다는 것을 알고 있다면, 우리가해야 할 일은 당신이하고 싶은 것을 만드는 것입니다. 우리는 그것이 쉬운 부분이라고 생각합니다. 스퀘어 에닉스가 우리의 이름을 알리는 데 도움이 될 것입니다.

달 사냥꾼이란 무엇입니까?

달 사냥꾼 하향식 싸움 전투 기술과 픽셀 아트 미학을 특징으로하지만 상호 작용 방식의 스토리 텔링 방식이 적용된 협동 조합 게임입니다. 게임은 짧고 무작위로 각 플레이를 만들어 내고 Kitfox가 신화 시스템을 부르는 것에 크게 의존합니다. 우리 세계에서 신화의 실제 이야기에서 영감을 얻었습니다. 캐릭터의 신화는 새로 생성 된 게임 세계에 대한 반응으로 이루어진 분기 결정으로 정의됩니다 . 세계에는 정해진 수의 파벌과 일관된 지식이 있지만 레벨, 보스 및 기타 조우는 각 플레이 스터마다 다를 수 있습니다.

강조는 결정에 달려 있으며, 자신의 신화를 제공하는 당신을 위해 기억 될 것입니다 :

당신의 선택은 신화의 일부가되어 부족의 판테온 인 영웅이됩니다. 어떻게 기억 될까요? 너희 세대에 너의 부족이 올까?

- 문 헌터킥 스타터 페이지

JR : 정복 대신 의사 결정에 관한 신화의 아이디어는 흥미 롭습니다. 어디에서 영감을 얻고 있습니까?

TS : 솔직히 말해서, 실제 신화와 민담을 살펴보면 내가 가장 영감을 얻는 곳이며, 종종 매우 이상합니다. 정말로 전쟁에 관한 것이 아닙니다. 내말은, 일리아드 고투와 사악한 죽음에 사로 잡혀 있지만, 거의 모든 다른 출처는 재미있는 일을하면서 인간의 이야기로 가득 차 있습니다.유혹, 변형, 식사, 여행 - 거의 항상 여행.

당신이보고 있는지 여부 Gilgamesh의 서사시, 오디세이, Poetic Edda, 또는 서쪽으로 여행흥미로운 사람들을 만나고 재미있는 음식을 먹는 것이 항상 재미있는 곳입니다. 게임을 즐기기에 완벽한 장소에 대한 이야기입니다. 물론 디자이너이기 때문에 결정을 내리는 데 도움을 줄 수는 없습니다.

JR : 보스 / 마일스톤 조우가 게임 내에서 어떻게 대변 될 것입니까? playthrough 당 여러 명이 있습니까? 플레이어 신화의 어떤 측면이 보스 만남에 영향을 미칩니 까?

TS : 각 플레이 - 스루는 단지 2 시간 밖에 걸리지 않기 때문에 보통 1 대당 보스 싸움은 단 하나지만, 너무 많이 망치고 싶지는 않습니다. 당신의 전설과 형질이 당신 주변의 인물에게 영향을 미치며, 존재하지 않고 영웅이되는 것을 피하는 것은 매우 어려울 것입니다. 누군가의 적.

JR : 플레이어 죽음이라는 개념은 신화의 주제로 어떻게 작용 했습니까? 스포일러없이 대답 할 수 있다면 : 플레이어의 신화의 끝은 무엇인가?

TS : 방법에 대한 몇 가지 질문이있었습니다. 달 사냥꾼 로구 엘크 (rhguelike)로서의 역할을하고 있으며, 그것이 정말로 죽는 것에 관한 게임이 아니라는 것을 분명히하고 싶습니다.

컨트롤러를 형제 나 여동생에게주고 몇 라운드 만하도록 할 수도 있습니다. 그것은 처벌 (보스 싸움은 자연적으로 여기에서 제외됩니다)에 관한 것이 아니며 세상과 부족의 가능성을 탐구하는 것에 관한 것입니다.

Kickstarter : 개발자 관점

JR : 소개 비디오가 화려하고 GIF와 예술로 가득 찬 캠페인 페이지는 확실한 생산 가치를 보여줍니다 - 사전 준비 작업과 사전 캠페인 작업이 출시 전 킥 스타터에 들어갔습니까?

TS : 감사! 글쎄요, 신화와 저는 지난 8 개월 동안 아트 디렉션과 세계관에 관해서 일 해왔고, 예술의 성경과 초기 개념 / 방향을 채웠습니다.

그러나 전체 팀은 약 2 개월 동안 만 프로젝트에 참여했으며 Kickstarter의 미친 성공으로 인해 우리가 감당할 수있는 온라인 협동 조합을 설명하기 위해 많은 노력을 다할 계획입니다. 저는 그 작업의 대부분이 낭비라고 생각하지 않습니다. 우리는 시스템을위한 초기 프로토 타입을 만들었고, 이제 우리는 정말로 좌절하고 다음 여름에 게임을 준비 할 준비가되었습니다.

JR : Kitfox는 이미 Steam에서 성공적이고 주목할만한 게임을 가지고 있다는 뚜렷한 장점을 가지고 있습니다. 부서진 행성 당신이 신청하고있는 달 사냥꾼?

TS : 글쎄, 우리는 서로에 대해 많은 것을 배웠습니다. (그 첫 번째 게임이기 때문에), 그리고 절차 적 생성에 대해서도 더 많이 알았습니다. 우리의 주된 학습 (서로 다른 사람들이 좋아하는 사탕과 함께)은 이야기 중심의 게임을 위해 모든 것에 진정한 결과와 깊은 맛을 갖기 위해 절차 생성을 약간 축소해야했습니다.

어디에 부서진 행성 작은 작은 독립 실행 형 비트로 매번 타일마다 생성됩니다. 달 사냥꾼 함께 맞출 수있는 미리 디자인 된 덩어리로 만들어 질 것입니다. 디아블로 철학. 우리는 이런 식으로 훨씬 더 풍성한 세상을 만들어 낼 것입니다.

산산이 부서진 행성 : Kitfox Games의 Steam 첫 성공

JR : GameSkinny에 대한 이전 인터뷰에서, 당신은 내부 토론과 부서진 행성. Kitfox가 결정한 지불 모델 달 사냥꾼?

TS : 달 사냥꾼 100 % 프리미엄입니다. 15 달러를 미리 지불하면 모든 플랫폼에서 (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, 무엇이든) 게임을 즐길 수 있습니다! 전혀 토론을하지 않을 것입니다, 하하, 우리가 $ 19.99를 부과했는지 여부를 제외하고 ... 가격은 몇 가지 변수에 따라 여전히 올라갈 수 있으므로, $ 4.99가 당신에게 중요한 경우 Kickstarter에서 그것을 꼭 가져야합니다!

JR : 이제 온라인 멀티 플레이어 스트레치 목표를 달성하려고합니다. 멀티 플레이어는 크로스 플랫폼이 될 것입니까? 아니면 PC / Mac과 PlayStation 4 멀티 플레이어 게임이 분리 되나요?

TS : 아마 PS4가 아닌 완전히 PC와 Mac이 될 것입니다! 하지만 시간이 지남에 달 사냥꾼 PlayStation 4가 E3에서 발표 한 "pass pad"기술을 원한다면, 우리의 로컬 멀티 플레이어는 기본적으로 온라인을 허용 할 것입니다.

JR : 스트레칭 목표에 대해 말하기 : 현재의 자금 조달 추세로 최종 발표 스트레치 목표 ($ 135k - Vita 버전)가 가까이에있는 것처럼 보입니다. $ 135k를 치면 추가적인 스트레칭 목표에 대한 아이디어가 있습니까?

TS : 오 예! 우리는 위시리스트에 더 많은 것들을 가지고 있으며, 가장 큰 것은 여섯 번째 선수 클래스입니다. 나는 여기에서 계시 할 수있다 - GameSkinny 독점! - 이교도 신자 야.그래서 약간의 반 (反) 영웅은 고대 악과 죽음의 상징을 숭배 해 모든 사람이 싫어했다. 그러나 저는 믿음 충돌이 인류 역사상 가장 흥미로운 순간들 중 일부라고 생각하며, 그 특별한 목표를 달성하기를 희망합니다. 그리고 그의 관점에서 글을 쓰는 것은 재미있을 것입니다.

주 : 굵게는 강조를 위해 추가되었습니다.

JR : 기금을 모으는 다른 야심 찬 게임 개발자를위한 킥 스타터 (Kickstarter) 조언이 있다면, 그들에게 무엇을 말할 것입니까?

TS : 킥 스타트 여부에 관계없이 게임 개발자라면 지금 마케팅을 시작하고 커뮤니티를 구축해야합니다. 비디오가 생길 때까지 기다리지 말고, 킥 스타터가 생길 때까지 기다리지 말고 게임을 마칠 때까지 기다리지 마십시오. 당신이 가지고있는 것을 과시하십시오. 그것을 좋아하는 사람을 찾으십시오. 메일 링 목록 가져 오기. 처음 엔 느려질 것입니다.하지만 그것이 작동하는 방법입니다. 게임이 끝나고 상점 페이지에 앉아 있기 전에 시간이 오래 걸리며 이제는 참을성이 있습니다.

게임을 만드십시오! 너가 누구든지! 무료 도구와 온라인 자습서가 온라인으로 제공되며 다른 어떤 예술 형식도 아닙니다. 게임을 만드십시오!

더 많은 것을 배우고 싶다면 Kitfox Games 및 Tanya의 작업을 확인하십시오. 달 사냥꾼 Kickstarter 페이지 또는 Kitfox 웹 사이트를 방문하십시오.

Twitter @ TanyaXShort 및 @Kitfox Games에서 Tanya를 찾을 수 있습니다.

차트 좋아하는 사람들 (나 같은)을 위해 Moon Hunter의 최근 성공을 시각화하려면 아래의 Kicktraq 미니 그래프를 확인하십시오.

Kitfox Games의 Kickstarter 페이지의 이미지 제공.