퍼즐 파이터 검토 - 그것은 이유에 대한 "슈퍼"아니에요

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
퍼즐 파이터 검토 - 그것은 이유에 대한 "슈퍼"아니에요 - 계략
퍼즐 파이터 검토 - 그것은 이유에 대한 "슈퍼"아니에요 - 계략

콘텐츠

일부 게임은 모바일 전용입니다. 그들은 탭 기능, 사용자의 얼굴에 가까운 작은 화면의 개성, 큰 스크린이나 조이스틱이나 d 패드와 같은 재미없는 반복적 인 게임 플레이를 가져야합니다.


몇 가지 게임이 PC에서 모바일로 전환하는 데는 충분하지만 프레디의 5 박 또는 FTL, 퍼즐 파이터 하지 않습니다.

캡콤의 HD 후속편 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보, 퍼즐 파이터 결합하다 스트리트 파이터 영웅과의 전투 테트리스 -같은 퍼즐. 생각한다 마리오 박사 적은 양의 기생충 (마이크로 거래가없는 한)과 콤보 공격이 더 많습니다. 플레이어는 자신의 능력을 다른 사람들과 온라인으로 비교하여 캐릭터를 업그레이드하고 기술을 향상시켜 최고의 퍼즐 전투기가됩니다.

퍼즐 파이터 11 월 27 일에 Play 스토어에 들어 왔으며 오리지널 퍼즐 게임의 팬들은 실망하고 있습니다. 사랑스런 아케이드 게임에서 평범한 모바일 게임으로 넘어가는 과정에서 마이크로 트랜잭션과 단조롭지 않은 싱글 플레이어 모드를 노골적으로 이용하여 많은 팬들에게 석방되었습니다.

머니 투쟁

퍼즐 파이터호소력은 자유롭기 때문에 적어도 선수들은 원치 않는 돈을 쓸 필요가 없다. 그러나 플레이어가 자기 자신의 이름을 짓고 뭔가를 성취하려고한다고 생각하면 현대 게임 - 마이크로 거래의 단점에 빠져야합니다.

플레이어는 제한된 싱글 플레이어 모드를 고려할 때 거의 불가능 해 보이는 맨 위로 갈아 타거나 맨 위로 올라갈 수 있습니다. 인앱 구매를 사용하면 더 이상 실제로 게임을 실행하지 않아도되는 기술을 업그레이드 할 수 있으며 이전 플레이어와 마찬가지로 모든 플레이어가 사용할 수있는 문자에 액세스 할 수 있습니다.

그리고 그것은 이용 가능한 전리품 상자를 언급하지 않고, 돈을 버리기로 선택한 플레이어가 가장 쉽게 접근 할 수 있습니다. 갑자기이 게임의 유사점 스타 워즈 배틀 프론트 2인기 캐릭터를 보류하고 전리품 상자에서 돈을 쓰는쪽으로 밀어 붙이려는 시도는 눈에 띄게 분명하다.


게임 플레이의 표준량을 통해 합리적으로 획득해야하는 캐릭터와 기술은이 앱을 즐겁게합니다. 레벨을 때리는 것을 통해 캐릭터를 잠금 해제하는 것이 잘못된 이유는 무엇입니까? 너무 투명한 현금 잡기로 바꿀 필요가없는, 검증 된 방법처럼 보입니다.

게임 모드 투쟁

아마도이 게임에서 마이크로 트랜잭션이 필요한 이유는 단일 플레이어 모드가 제한되어 있기 때문입니다. 모두가 스스로 게임을 즐기는 것은 아니며, 낯선 사람의 익명의 얼굴을 멸종시키는 서두가 기분을 좋게 할 수 있습니다. 그러나 기술을 좋아하는 사람들에게는 전에 온라인 겜보이들에게 늑대를 던지면서 싱글 플레이 모드로 플레이하는 것이 좋다.

그러나 퍼즐 파이터 플레이어에게 기회를주지 않습니다. 그들은 3 가지 임무를 완수 할 수 있으며 임무가 새로 고침 될 때까지 반나절을 기다려야합니다. 그렇지 않으면 임무를 완수하기 위해 비용을 지불 할 수 있습니다.

세 가지 임무는 여러 난이도를 가지고 있지만 인공 지능이 타일의 드래그 기능을 사용하지 않으면 얼마나 어려울까요? 인공 지능의 타일은 화면 하단까지 부드럽게 흘러가는 반면, 플레이어는 빠르게 바닥으로 끌고 전문가 수준의 임무조차도 쉽게 물리 칠 수 있습니다.

플레이어가 지불하지 않겠다는 결정을 내리면 멀티 플레이어 게임을 할 수 있습니다. 초기 단계로 플래시백을 가져올 수있는 위협적인 경기장입니다. 로켓 리그, 모두가 당신보다 더 좋았을 때 죽음은 변하지 않았습니다.


사실, 게임은 비슷한 순위의 플레이어와 짝을 지니지 만, 사람들이 돈을 사용하지 않고 게임을하기로 결정하면 동일한 3 명의 팀원과 비슷한 레벨로 계속해서 많은 시간을 할애하여 마침내 시작합니다. 어쩌면 몇 달러를 쓰면 다칠 수 없다고 생각하십시오.

그래서 정말로, 플레이어는 네 가지 선택을합니다.

  • 싱글 플레이, 잠깐, 잠시 나쁘다.
  • 싱글 플레이, 지불 및 3 레벨 반복 반복
  • 멀티 플레이어 게임, 지불하지 말고 장시간 갈아서 앞으로 나아가십시오.
  • 멀티 플레이, 지불 및 아무런 작업없이 즉시 진행

어느 시점에서 퍼즐 파이터 게임을 그만하고 거래를 시작 하시겠습니까?

"그 밖의 모든 것이 훌륭하다"투쟁

그것 모두에도 불구하고, 퍼즐 파이터 좋은 측면이 있습니다. 이 개념은 재미 있고 아케이드 게임을 연상 시키며 중독성이 생기기 쉽습니다. 한 번 더 레벨을 한 번 더하고, 이번에는 더 잘할 것입니다.

시청자가 HD 효과로 큰 머리가있는 작은 몸체를 멋지게 보이게 만드는 방법을 지나치게 들여다 보면 그래픽이 멋지게 보입니다. 즉, 애니메이션은 유휴 애니메이션에서 어색한 입장이나 눈에 띄지 않는 기이함과 함께 부드럽게 전환됩니다.

생동감 넘치고 터지는 색상은 퍼즐 타일처럼 잘 작동하지만 때로는 메뉴 화면에서 혼란 스러울 수 있습니다. 이로 인해 상점 및 업그레이드 메뉴에 혼란이 생깁니다. 항상 어떤 일이 일어나고 있으며, 색상 때문에 뭔가가 무엇인지 즉시 구분하기가 어렵습니다.

음성 연기는 전문적이고 잘된 것처럼 들리지만, 대본 선의 변형과 전투 중 소리의 반복의 부족은 매우 성가 시게 될 수 있습니다. 특히 새로운 캐릭터를 얻기 위해 돈을 쓰지 않은 사람이라면, 오랫동안 동일한 캐릭터가 붙어있는 것입니다.

게임 플레이는 도움이되는 튜토리얼과 간단한 메카닉으로 쉽게 수령 할 수 있습니다. 비록 튜토리얼조차도 시간의 무리를 잃는 것만 큼 효과적으로 전략을 가르 칠 수는 없지만.

평결

퍼즐 파이터 그리고 모바일 플래폼은 천국에서 만든 성냥처럼 보였다. cutesy 예술 및 생기와 결합되는 간단한 수수께끼 전술은 소형 제목을 위해 완벽하다, 마리오 박사- 즐거운 재미.

그러나 퍼즐 파이터플레이어의 마이크로 트랜잭션에 대한 지나친 의존이 성공할 수 있다는 단점이있다. 제한된 싱글 플레이어 모드와 함께, 이것은 과거의 자아상의 평범한 캐리커처로 중독성있는 재미있는 게임이었을 수도있는 것을 바꿔 놓았습니다. 퍼즐 파이터 일부 퍼블리셔와 개발자는 사람들이 돈을 쓰는 한 게임을 즐기는 지 신경 쓰지 않습니다.

우리의 평가 7 퍼즐 파이터는 위대한 중독성 게임이었을 수 있으며 마이크로 거래 및 제한된 싱글 플레이어 모드로 방해를받을 수 있습니다