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George Skleres, 게임 엔지니어, T. Carl Kwoh, 프로듀서, Davin Pavlas, 수석 사용자 연구원, Jeff Lin, 수석 디자이너 PAX동독 참석자는 유독 행동에 대해 이야기합니다. 게임 중에 플레이어가 다른 플레이어에게 부정적인 영향을 미칠 수있는 행동. 여기에는 가혹한 언어, 성 차별, 구두 괴롭힘이 포함됩니다.그리고 의도적으로 경기를 던지는 것이 몇 가지 예입니다.
독성이 퍼지는 방식
한 선수가 나쁜 경험으로 인해 게임에서 부정적인 행동을하거나나쁜 날은 그들이 노는 사람들의 태도에 영향을 미칠 것입니다. 따라서이 첫 번째 경기에서 영향을받은 선수는 부정적인 경험을 다음 게임으로 이어갈 것입니다.확실히 악순환.
이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
- 첫 번째 기둥은 플레이어를이 부정적인 경험으로부터 보호하고 확산을 방지하는 것입니다.
- 두 번째는 "유독성 선수를 개혁하거나 제거하는 것"입니다.
- 세 번째는 토론을 통해 스포츠맨 정신의 문화를 창조하고 행동에 대한 기대를 창조하는 것입니다.
- 네번째,보상으로 좋은 행동을 강화합니다.
- 마지막으로 더 나은 일치 화학을 만듭니다.
말할 필요도없이,이 패널은 다소 빨리 가열되었다. 좋은 질문이 있었다.거의 모든 불만이 제기되었다. Riot 직원은 프레젠테이션에서 이러한 핵심 사항에 대한 세부 사항에 실제로 들어가기보다는 질문에 답하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다. 이와 같이,나는 많은 사람들이 일어 서서 극장 밖으로 나왔음을 알게되었다.