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더 이상 뉴스가 아닙니다. 우리 가운데 불의 신 인기있는 게임입니다. DLC 문자는 부작용으로 대부분의 격투 게임보다 훨씬 빠르게 채택되었습니다. Lobo와 Batgirl는 풀어 놓을 경기 대회에서 즉시 받아 들여졌다. 그러나 세 번째 DLC 캐릭터 인 스콜피온 (Scorpion)은 소동을 일으키고 있습니다. 토론은 그가 얼마나 강한지를 돌아 보는 것이 아니라 그가 어떻게 행동하는지에 관한 것입니다.
전갈이 실제로 게임의 경쟁 장면에 심각한 피해를 입힐 수있는 방법.
그럼 왜 그 사람에 대해 망가 졌나요?
전갈은에 대한 카메오 문자입니다 부당. 분명히이 책을 읽는 데 충분하다면, 그는 원래 그가 치명적 흉화. 가장 큰 차이점 중 하나 치명적 흉화 과 부당 차단을 처리하는 방법입니다. 전자의 경우 차단 버튼 최근 게임 플레이어에서 사용되는 반면 상대방과 멀어지다 차단할. 지역 사회의 관점에서, 백 투 블록 (back-to-block)으로의 전환은 엄청난 이익이었습니다. 부당. 수십 명의 유명 선수가 경기에 나섰습니다. 부당 기본 메커니즘의 단순한 변화의 직접적인 결과로서
그러나 Scorpion은 원래 머리를 맞대고 설계된 캐릭터가 아니 었습니다. 그는 블록 버튼으로 디자인되었으며, 그의 서명 동작 중 하나가 매우 갑자기 자신의 목표물의 측면을 변경합니다. 스피드보다 더 나쁜 것은 그가 텔레포트 펀치를 향상시키기 위해 미터를 태우는 한 안전하다는 것입니다. 이것은 스콜피온이 전적으로 블로킹 시스템을 남용하여 전적으로 자신의 짐작 게임을 할 수있게합니다. 부당, 다른 플레이어가 할 수없는 추측 게임.
왜 이것이 큰일인가?
프로 선수 중 상당수는 전갈이 실제로 반드시 압도적 인 캐릭터가 아니라는 데 동의합니다. Perfect Legend를 제외하고는 일반적으로 동의하는 바는 게임이 부정적인 방식으로 작동하는 방식을 변경한다는 것입니다. 그는 무작위로 만듭니다. 에서 치명적 흉화전갈은 자신의 소용돌이 콤보로 유명합니다. 정확하게 수행하면 필요할 때까지 문자 그대로 지속될 수있는 일련의 동작입니다. 콤보 중 한 지점에서 플레이어는 차단할 수 있으며 전갈이 공격 할 수있는 두 가지 방법이 있습니다. 이로 인해 플레이어는 콤보를 멈추고 보복하도록 올바르게 추측 할 수 있습니다.
에서 부당전갈은 극도로 쉽게 전투를 제어 할 수 있습니다. 블록을 필요로하는 압력을 가할 수있는 능력과 결합 된 어떤 범위에서든 블록 뒤에서 상대를 치는 그의 능력은 게임에서 상대방을 물리 칠 수있는 캐릭터가됩니다. 실제 문제는 이러한 전술을 사용하는 것이 실제로 게임의 메커니즘에 실제로 도움이되는지 여부에 원격으로 의존하지 않는다는 것을 깨닫는 것입니다.
스콜피온이 꾸준한 추측 게임을 도입했기 때문에 솔직히 여전히 상대방을 제거하고있는 경기에서 솔직히, 토너먼트에서 경쟁자를 보는 기사를 향한 채팅의 전문 플레이어는 플레이어가 매번 옳을 수는 없다고 지적합니다.
재미는 여기서 끝납니다.
이게 얼마나 가능성이 있니?
이것에 대한 전문적인 토론은 경쟁적인 장면에서 가볍게 취할 수있는 것이 아닙니다. 실제로 심각하게 위협하고 있습니다. 불의의 경쟁 게임으로서의 장기 생존 능력. 아무도 게임을하고 싶어하지 않습니다. 다른 모든 토너먼트 경기는 상대방이 실수를하기를 기다리고있는 끊임없는 논스톱 추측 게임입니다. 그들이 매번 그것을이기더라도, 놀고 지옥에 지옥 같이 지루하다.
이 문제는 이미 선수들이 경쟁에서 벗어나기 위해 진지하게 논의하는 원인이되고 있습니다. EVO 자체도 주목했습니다. 설문 조사가 시작되었습니다. TestYourMight전갈이 금지되어야한다고 생각하는지 선수에게 묻습니다. 이 투표는 일방적으로 금지하는 것이 아니라 누가 그것을 시작했기 때문에 중요한 것입니다. MrWizard는 EVO의 헤드 토너먼트 주최자입니다.
NetherRealm이 대부분이 텔레포트에이 문제를 패치하기를 바라고 있지만, 그때까지는 플레이어가 게임에 대한 열정을 잃지 않기를 바랄뿐입니다. 경쟁적인 전투기는 과대 광고를 매우 갑자기 상실 할 수 있으며 부당 많은 재미를 보았습니다.