Prey의 Mimic Power는 지금 게임에서 가장 혁신적인 메커니즘입니다.

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
Prey의 Mimic Power는 지금 게임에서 가장 혁신적인 메커니즘입니다. - 계략
Prey의 Mimic Power는 지금 게임에서 가장 혁신적인 메커니즘입니다. - 계략

콘텐츠

먹이, Arkane Studios와 Bethesda의 최신 공상 과학 공포 모험은 폐소 공포증이있는 위치, 이상한 이야기, 그리고 무엇보다도 놀라운 능력 중 하나 인 Mimic Power를 통해 많은 게이머들의 주목을 끌고 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 게임의 어떤 대상으로도 변형 할 수 있습니다.


Arkane Studios가 과거에 게임에서 새로운 역학을 탐구하는 것을 좋아한다는 것은 비밀이 아닙니다. 부정한 시리즈 바이오 쇼크 2. 그리고 Mimic Power는 완전히 독특한 기계공은 아니지만 이전에는 어떤 게임에서도 중요한 부분을 차지하지 못했습니다.

Arkane뿐만 아니라이 기계공을 구현하면 실제로 다른 게임 디자이너에게도 많은 가능성을 열어 줄 수 있습니다. 그러니 조금 추측하여 어디에서 보려고하는지 봅시다. 먹이변화가 우리를 이끌 수 있습니다. 이 정비공은 미래에 게임의 고유 한 틈새를 만들 수 있습니까? 이에 대한 답을 얻기 위해 우선 무엇이 가장 위대한 지 살펴보아야합니다.

게임 기계공은 감각을 만들어야합니다

특정 정비공을 설계하고 게임에 통합하기 전에 개발자는 한 가지 간단한 질문을 던져야합니다. 주어진 정비사의 이야기 또는 세계에서이 정비사가 의미가 있습니까? Mimic Power는 모든 실험적인 맛에 꼭 맞습니다. 먹이그러나 비디오 게임의 다른 장르에서 주요 메카닉으로서의 기능을 잘 수행하는 방법을보기는 어렵습니다.

그러나 그것이 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 현실적으로, 그것은 다른 기계공과 공존 할 수 있고 그것이 더 자연스럽게 느껴질 것입니다. 예를 들어 퍼즐 게임은보다 일반적인 솔루션과 함께 미믹 파워를 쉽게 활용할 수 있습니다. 그것은 시간이나 장소에 의해 제한 될 수 있거나 보너스 보상으로 존재할 수 있습니다. 이 경우 하늘은 한계가 있습니다.

그러나 저격수와 RPG와 같은 더 큰 게임은 어떨까요?

이 질문에 답하기 위해서는 다른 혁신적인 기법이 세계적으로 유명 해졌고 다른 AAA 프로젝트에서 그들의 위치를 ​​찾았는지 되돌아보고 중요하게 여겨야합니다. 그러한 예가 "은밀함"입니다. 오늘날 거의 모든 대형 게임은 한 가지 방법으로 스텔스를 활용합니다. 때로는 자연스럽고 다른 사람에게는 몹시 강요합니다 (예 : 파 크라이 4).


반대의 예는 다음과 같습니다. 텔레포트 메카닉. 이 게임은 여전히 ​​독자적으로 엄청나게 인기가 있지만 다른 게임에서는 비슷한 것을 보지 못합니다. 그렇다면 왜 어떤 메커니즘이 널리 보급되고 또 다른 메커니즘은 특정 게임에 고유하게 남아 있습니까? Mimic Power를 게이머와 개발자가 동일한 수준으로 사용할 수 있습니까?

사용하기 쉽고 재미있게 놀 수 있기 때문에 확실히 할 수 있습니다. 그러나 또 다른 문제가 있습니다. 개발자는 어떻게 그것을 자연스럽게 느낄 수 있습니까?

권력을 자연스럽게 모방 할 수있는 장르

2 년 전 모든 사람이 이야기 한 게임을 살펴 보겠습니다. 나는 빵이야.. 그것은 플레이어가 마치 지각있는 존재 인 것처럼 한 조각의 빵을 제어 할 수있게 해줍니다. 왜 이것이 가능했는지에 대한 설명은 없었지만, 사람들은 여전히 ​​재미있는 요소로 그것을 연주했습니다.

Mimic Power를 게임에서 단순히 재미있는 요소로 활용할 수 있습니까? 물론 가능합니다. 그러나 그 점에서 산업 혁명적 인 혁신이 될 수있는 힘을 보유 할 것인가? 아마도 그렇지 않습니다. 그래서 게임의 환경에 몰입 할 필요가 있고 그것이 마치 세상의 필수적인 부분 인 것처럼 말입니다. 그렇지 않으면 사람들은 곧 잊어 버릴 것입니다.

다음은 비디오 게임에서 가장 인기있는 장르에서 Mimic Power를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 제안입니다.

1 인칭 슈팅 게임

객체로의 문자 변환은 FPS 장르에서 완전히 독특한 현상이 아닙니다. Counter-Strike Online 2 플레이어가 바로 할 수있게 해주는 Hide'n'Seek 모드가 있습니다. - mod의 현재 빌드에서 사용 가능한 모든 객체로 변환하십시오. 그것은 엄청난 재미를 제공하지만,이 능력은 먹이미믹 파워.


그럼에도 불구하고 Mimic Power는 슈팅 장르에 잘 어울립니다. 그냥 다른 각도에서 접근해야합니다. 예를 들어, 무작위 객체가 더 유용한 것으로 대체 될 수 있습니다. 협동 게임을하고 동료가 보호해야하는 경우 총알이 닿지 않도록 방패막이 될 수 있습니다. 이 경우 평소처럼 데미지를 입지는 않을 것입니다.하지만 변형에는 스탯 변경도 포함됩니다.

또 다른 확실한 선택은 다른 종류의 무기로 변형하는 것입니다. 먹이. 사람은 차량 흉내를 구현할 때까지 갈 수 있지만, 너무 닮은 느낌을받을 위험이 있습니다. 트랜스포머. 따라서이 모든면에서 균형이 이루어져야합니다. 다행히 게임에서 흉내 내기를 탐구하는 데 관심이있는 개발자는 올바른 방법을 찾게됩니다.

스페이스 심즈

최근 우주 시뮬레이터 게임의 풀 (pool)은 스타 시민, 엘리트 : 위험한, 노 맨즈 스카이, 다른 사람. 이 게임들은 방대하고 충실하지 못하거나 잊혀진 부분의 대부분을 차지하는 물체로 가득 차 있습니다.

이제는 플레이어가 모든 것을 상호 작용하고 다양한 모양을 취할 수있는 공간이없는 중복 된 대상이없는 곳을 상상해보십시오. 이제 2 명 또는 그 이상의 플레이어가 주변의 오브젝트로 변형되어 서로의 특성을 사용하여 서로 싸우는 전투를 추가하십시오.

사물의 크기를 가지고 노는 것은 놀랄 것입니다. 외계인 버섯을 스캔하여 크기가 열 배나되는 나비 또는 드래곤 크기의 나비로 변해가는 것을 상상해보십시오.이것은 당신이 본 우주에서 가장 재미있는 전투의 일부를 쉽게 만들 수 있습니다. 분명히 엄청난 컴퓨팅 전력 투자가 필요할 것입니다. 그러나 현재의 기술 개발로 인해 너무 멀리 떨어져있는 것처럼 보이지는 않습니다.

롤 플레잉 게임

RPG 장르는 미믹 파워를 공개적으로 환영 할 것입니다. 우리는 모두 가슴의 모방을 기억합니다. 다크 영혼 - 그들은 가장 위험하고 성가신 원수 중 하나였습니다. 나중에 카멜레온 능력이 추가되어 플레이어는 시체를 꽃병, 가구 조각 또는 조각상으로 만들 수 있습니다.

RPG는 실제로 게임에서 모방을 이용한 게임의 첫 번째 장르였습니다. 드래곤 워리어 3던전 앤 드래곤. 단, 괴물 가슴에만 국한되어 게임에서 중앙 또는 보조 메카닉으로 사용 된 적이없는 점을 감안하면 수치 스럽습니다.

Mimic Power의 가능성을 탐색 할 장르가 있다면 RPG가되어야합니다. 재미있는 눈속임뿐 아니라 게임 플레이에 의미있는 영향을 미치는 본격적인 기술자가되어야합니다. 변환은 단순한 문자 스킨으로 사용해서는 안되지만, 각 모양을 생각하고 특정 용도로 사용해야합니다. 그렇다면 실제로는 자신의 하위 장르로 성장할 수 있습니다.

가상 현실은 어떻습니까?

BespokeVR의 인식 뉴런 변신 playtest

VR 게임은 Mimic Power로 2 차 메카닉이나 전체 게임의 기초로 사용하든 정말 멋진 것들을 할 수 있습니다. 자연스럽게, 변형은 믿을 수 없을 정도로 현실감을 느낍니다. 몸 전체가 다른 것을 바라 보는 것을 상상해보십시오. 흥미 진진한가요?

흉내가 문자 그대로 당신이 원하는 무엇이든 모양을 취할 수있는 힘을 부여하기 때문에 이것은 심지어 장르 사이의 선을 흐리게하기까지 갈 수 있습니다. 유일한 경계는 기계적 또는 생물학적 변형, 전체 또는 부분 등 게임의 주어진 연관 내에 존재합니다.

올바른 한계점과 가능성의 범위 - 이것이 전형적인 게임이나 VR 게임과 같은 게임을 진정한 보석으로 만드는 것입니다. 그리고 어딘가에 더 많은 모방을위한 장소가 분명히 있습니다.

---

미믹 파워가 다른 장르로 생각하는 것은 무엇입니까? Mimic Power는 비디오 게임에서 다음 큰 일이 될 수 있다고 생각합니까? 의견 섹션에서 알려주십시오.