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처음부터 장르에 처음 소개 된 이래로 외계인 3 Sega Megadrive / Genesis 이상에서 주민등록 오리지널 PlayStation에서 서바이벌 호러 장르는 내가 좋아하는 장르였습니다.
게임에서 장르의 묘사는 내 경험으로 수년에 걸쳐 다양했다. 앞에서 언급 한 것처럼 2D 측면 스크롤 공포 페스트에서 구현 된 것처럼 보였다. 외계인 3, 정적 prerendered 다시 방울의 처음 세 주민등록 게임 및 지금 친숙한 over-the-shoulder 액션 지향적 인 공포 게임 레지던트 이블 4, 사일런트 힐, 죽은 공간 시리즈 전쟁의 기어.
지난 몇 년 동안 가장 큰 예산 공포 게임이 진행된 방향은 이전에 보았던 것보다 더 많은 액션 기반이었습니다. 불행히도 이러한 액션 호러 게임의 많은 부분이 공포 요인을 잃어 버렸습니다. 그리고 그것은 혁명적 인 것처럼 거의 모든 것이 아이러니하게 보인다. 레지던트 이블 4 게임이 출시 될 당시에는 전혀 예상하지 못했던 방식으로 진행되었습니다. 장래에 게임에 영향을 미쳤던 훨씬 덜 무서운 행동 기반 영토로 장르를 옮겨 놓는 도구였습니다.
규칙에 때때로 가끔 예외가 있었지만, 전반적으로, 공포는 게시자에게 호의에서 빨리 떨어졌습니다. 심지어 Capcom 자신의 Masachika Kawata는 더 이상 생존 공포를위한 시장이 없다고 선언했다.
그것은 열정적 인 소수의 인디 개발자들이 타이틀과 함께 일종의 르네상스를 가져올 때까지입니다. 기억 상실증 : 다크 하강, 슬림 맨, 최하위 다른 사람. 그들은 더 몰입 형 인 1 인칭 관점을 선택했고 오랫동안 그 장르에서 부족했던 매우 억압적인 분위기로 무력감을 더했습니다.
그리고 그 모든 인디 타이틀은 그 이후로 PC를 능가하는 좋은 성공을 거두었으며 현재 세대의 콘솔에서도 성공을 거두었습니다. 장르에서 유사한 제목을 많이 낳았으며 현재는 곧 출시 될 예정입니다. 주민 이블 7 바로 그 게임에서 영감을 많이 얻었습니다. 바로 첫 번째 사람의 관점에 이릅니다. 그리고 데모에 대한 나의 경험을 토대로 환상적인 공포 경험이 될 것입니다.
그래서 여기서, 그리고 더 이상 고뇌하지 않고, 나는 Resident Evil 7과 같은 가장 좋아하는 생존 공포 게임을 나열했습니다. 모든 중요한 수준의 몰입과 공포에 대해 일인칭 관점을 사용합니다.
다음 것소마
플랫폼 : PC, Mac 및 PS4
그들의 성공에 이어 기억 상실증 : 다크 하강, 개발자 마찰 게임 출시 소마,수중 시설에 설치된 불안한 공상 과학 공포 게임.
이전에 보았던 유사한 달리기와 은신처 메카닉으로 외계 생명체를 다루는 공포 게임만큼이나 기억력 상실, 진정한 영향은 심리학과 게임에서 제기 된 철학적 질문에서 비롯됩니다. 너무 세세한 부분까지 들어가면 게임을 망칠 수 있습니다.하지만 호러 장르에서 뚜렷한 눈에 띄는 게임이고 게임이 끝난 후에도 오래 기억에 남을 것입니다.
1 인칭 관점은 훌륭하게 작동합니다. 소마 공포의 비전. 진정한 공포는 심리적, 대기적인 환경에서 발견되며, 여기에서 바라본 관점은 주인공의 구두에 완전히 몰입감을 느끼게합니다.
죄가있는 범죄의 기원
플랫폼 : Xbox 360
저주 받은 Xbox 360 출시 타이틀로 간과해서 간과 한 게임입니다. 완벽한 어둠 속편,하지만 나를 위해, 저주 받은 진짜 시스템 판매자 였어. 나는 격렬하고 껄끄 러운 분위기, 조명 효과, 그림자 및 합법적으로 무시 무시한 게임 플레이를 좋아했습니다.
이 게임에서 나에게 너무나 잘 어울리는 순간들이 너무나 많아서 오늘날 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 기이 한 최종 챕터가 아니라면 내 목록에서 더 높을 것입니다. 그러나 이것에도 불구하고 여전히 환상적인 게임입니다.
최근의 타이틀에 대한 무방비 실행 및 숨기기 게임 플레이 메커니즘에 대체 접근 방식을 사용하면, 저주 받은 공포 FPS에서 본 가장 잔인하고 잘 구현 된 손에서 손으로 전투하는 시스템 중 하나입니다. 게임의 잔인성은 펀치를 전혀 끌어 내지 못합니다.
제 3 자 관점에서 볼 때, 나는 반쯤 구운 액션 게임처럼 보이고 놀 수있는 분위기에서 분위기가 사라 졌을 것이라고 생각합니다.
좀비
플랫폼 : WiiU / PS4 / Xbox One
원래 독점 WiiU 발사 제목으로 ZombiU, 좀비 출시 때 간과했다. 저주 받은.
이 게임은 닌텐도가 친숙한 친근한 뿌리와 관련이있는 것이 아니라 성숙한 청중을 끌어들이려는 시도였습니다.
큰 판매자가 아니었기 때문에 부끄러웠다. 좀비 어떤 시스템에서도 훌륭한 공포 타이틀이고 좀비 장르에서 가장 무서운 게임 중 하나입니다. 그것은 진정으로 독자적으로 돋보이게하기 위해 긴장, 분위기 및 도전의 완벽한 조화를 가져옵니다. 좀비 WiiU 컨트롤러를 잘 활용 한 몇 안되는 게임 중 하나였습니다. 너무 기교없는 느낌이었습니다.
관점을 제쳐두고, 게임은 영리하게도 다크 영혼 시리즈. 이 시간에만 캐릭터가 죽은 후 (영구적으로) 금고에서 완전히 새로운 캐릭터로 깨어나고 "영혼"을 검색하는 대신 이전의 시체 소지품을 시도하고 기억할 것입니다. 달리 위 시리즈는 첫 번째 사람의 관점이 진정으로 황량하고 어두운 환경에서 플레이어를 가라 앉히는 데 도움이됩니다.
최근 PS4와 Xbox One에서 리마스터링되었습니다. 처음으로 게임을 놓친 경우이 게임을 한 번 봐 줄 것입니다.
기억 상실증 : 다크 하강
플랫폼 : PC / PS4
나는 놀지 않았다. 기억력 상실 2010 년에 출시 될 때마다 PC를 재생 해 본 적이 없기 때문에 현대와 미래의 공포 게임에서 여전히 영향과 영향을 받고 있습니다. 최근에 컬렉션의 일부로 PlayStation 4에 이식되었으며 절대적으로 가치가 있습니다.
게임은 이제 나이를 조금 나타내 보이기 시작했지만 공포감은 약화되지 않았습니다. 마치 마찰 게임의 연속 제목 소마너무 많은 정보를 제공하는 것은 기억 상실증 당신이 정말로 그것을 너 자신을 위해 전부 경험해야하는 때 충격. 그러나 그 실행은 모든 단계에서 심리적 공포의 주인공이라고 말할 것입니다.
1 인칭 시점은 플레이어가 게임의 극도로 어두운 부분에서 길을 잃어버린 느낌을 줄 수 있습니다. 이것이 제 3 자 관점에서 플레이된다면 플레이어가 주위의 공포와 단절되는 느낌을 줄 위험이있었습니다.
최하위
플랫폼 : PC / PS4 / Xbox One
나는이 게임을하는 데 약간의 무서움 이상을 갖지 않는 사람에게 도전한다. 또 다른 인디 타이틀이지만 열정 프로젝트를 만들기 위해 착수 한 경험 많은 개발자들로부터, 최하위 그 실행을 통해 빛을 발하고 내가 연주 한 가장 순수한 공포 게임 중 하나입니다.
수감자 중 일부를 탈출하기 위해 단추를 매시는 것 이상의 방법은 없습니다. 목표는 어둠을 숨기고 사용하는 것입니다.
게임은 다음과 같은 영화에서 많은 장르의 영향을받습니다. REC 과 블레어 마녀 프로젝트, 망명자를 완전히 두려워하고 무방비 상태로 만들 때 최대한 효과를 발휘합니다. 따라서 1 인칭 시점은 캠코더의 렌즈를 내려다 보며 시야를 좁히고 공포를 극대화 할 때 완전히 자연스럽게 적합합니다.
외계인 격리
플랫폼 : PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
좋아하는 것에서 영감을 얻는 최초의 큰 예산 게임 중 하나 기억력 상실 과 최하위 그 실행과 숨는 기계공과, 외계인 : 격리 스텔스와 탐험을 완벽하게 결합하여 첫 번째 영화의 맥락을 완벽하게 캡처하는 작품을 만듭니다.
Amanda Ripley의 눈을 통해 Alien AI는 완전히 역동적이고 설정 패턴을 따르지 않으므로 전적으로 힘이 부족하고 준비가되지 않으며 Alien이 있어야하는 모든 육식 동물입니다. 너의 좁은 복도를 따라 너를 사냥한다. 세 바스 토폴, 폐역 된 거래소 - 그리고 그것은 두려운.
Xenomorph가 실제로 크기와 무서운 성격을 느낄 때, 사물함에 처음 접했을 때 또는 사물함 안에 숨어있을 때, 1 인칭 관점은 실제로이 수준의 몰입감을 더합니다. 완벽한 사운드 디자인과 결합 된 PoV는 이상하게 작동합니다.
외계인 : 격리 첫 번째로 만든 모든 것을 되찾는다. 외계인 영화는 너무 강렬하고 분위기가 있으며 공포의 한가운데서 만날 수 있습니다. 그것은 모든 세대의 최고의 생존 공포 게임 중 하나가 될뿐만 아니라, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나이기도합니다.
1 인칭 공포 게임의 등장은 생존 호러 장르에 얼마나 잘 어울리는지를 보여주었습니다. 어둡고 억압적인 분위기와 잘 어울리는 수준의 몰입감을 제공하여 플레이어를 공포감을 유발하는 행동에 효과적으로 배치합니다. 가깝고 개인적으로 모든 유형의 공포에 직면하는 것에 대해 뭔가가 있습니다. 다음 구석 주변에 무엇이 있는지 또는 어떤 것이 뒤에 있는지 알지 못하면 또 다른 두려움이 추가됩니다.
가깝고 개인적으로 모든 유형의 공포에 직면하는 것에 대해 뭔가가 있습니다. 다음 구석 주위에 무엇이 있는지 또는 어떤 것이 뒤에 있는지 알지 못하면 또 다른 두려움이 추가됩니다.
분명히, 3 인칭 관점을 사용하는 공포 게임을위한 여지가 여전히 남아 있지만, 어색한 통제와 영리한 카메라 각도 (무서운 일을 무서워하고 무서운 감정을 끌어 올리는 데 도움이되지 않는 한)가 아니라면, 1 인칭 관점에서와 같은 방식으로 감각과 감정을 가지고 놀 수 있습니다.
어떻게 생각해? 3 인칭 시점이 공포 게임보다 더 좋습니까? 아니면 두려움을 가까이서 개인적으로 좋아할 수 있습니까? 아래 주석에서 알려주십시오!