콘텐츠
톰 클랜시 2 부 수년 내에 석방 할 수있는 최고의 약혼자입니다. 그것은 충분하고, 가치있는 플레이 캠페인, 만족스러운 진보 시스템, 견고한 전투 매커니즘, 그리고 다양한 세계를 가지고 있습니다.
그것은 거의 모든 것을 올바르게합니다. 그리고 그것이 실패하면, 그것은 우아하게 행동합니다. 그것은 하나의 아이디어로 생존 할 게임이 아니며, 실수로 인해 죽을 수도 없습니다.
그리고 제 2 부 본질적으로 단지 더 좋다. 분할Massive Entertainment가 강력한 기반 위에 구축 한 방식은 칭찬받을만한 것입니다.
약탈의 가치가있는 물건
어떤 전리품 기반 게임의 추기경 죄는 어떤 이유로도 약탈을 당하지 않습니다. 그리고 당신은 시간이 지남에 따라 몇 시간 지속되는 전리품 진행을 원합니다 - 너무나 많은 시간이 걸리므로 믿을 수 없을 정도로 단단한 1 ~ 2 주 만에 끝낼 수 없습니다.
당신이 유영이 아니거나 손에 많은 시간을 가진 사람이 아니라면, 이것은 경험입니다 그만큼 제 2 부문 제공합니다. 기본 이야기와 의무적 인 내용을 고수한다면 캠페인은 대략 20-30 시간 정도 걸리며 언제든지 전리품을 원하거나 어떤 목표를 향해 의미있는 진전을 이루지 못했다고 생각하지는 않습니다.
진행은 미묘한 차이가 있습니다. 그만큼 제 2 부문. 그렇습니다. 근본적으로 숫자를 쫓는 것이죠.하지만 게임이 끝날 때까지 중요하게 생각되는 유일한 "숫자"는 아이템의 레벨입니다.
그것은 당신이 빌드를 계획하지 않는 한입니다. 기어 "브랜드"세트를 구현하면 가장 친환경적인 희귀 장비조차도 보너스와 특전을 누릴 수 있습니다.
이 새로운 시스템은 완전히 키팅 된 최종 게임 캐릭터가 가질 수있는 시너지 효과를 거의 제공하지 않지만, 플레이어는 자신이 플레이하는 방식에 대해 생각하기 시작할 수 있으며, 더 중요한 것은, 어떻게 그들이 처럼 재생할 수 있습니다.
메인 스토리 캠페인의 마지막 단계에서 World Tier 1에 입장 할 무렵 나는 "당신이이 길을 선택해야합니다."라고 말한 것이 아니라 이미 선택하고있는 선택을 보완하는 힘을 실어 줄 수있는 옵션이 있습니다. .
그것은 상쾌한 트위스트 였지만 아마도 행운과도 약간 관련이있을 것입니다. 과 행운은 당신이 조금을 필요로 할 것입니다. 그만큼 제 2 부문왜냐하면 당신이 처음에 당신이 원하는 물건을 얻지 못할 것이기 때문입니다. 그리고 때로는 제거 할 수없는 구식 장비의 한 조각에 붙어있을 것입니다.
재주문, 재조정 및 상인이 존재하지 않는다면 그럴 것입니다. 에서 그만큼 제 2 부문, 당신이 원하는 전리품이 아니라면, 당신이 필요로하는 전리품을 확실히 확보 할 수있는 방법이 거의 항상 있습니다.
이 모든 것은 내가 생각하기에 불가능할 것입니다. 제 2 부'에스 진행 : 점진적 증분의 총량. 플레이어는 항상 상향 이동하는 것처럼 항상 느끼게됩니다. 전리품이 풍부 할뿐만 아니라 느낄 수있는 것입니다. 전리품을 얻는 방법은 훨씬 더 많습니다.
세계 이벤트에서부터 측면 임무, 요새, 로밍 원수, 세계 보스, 상쾌한 전리품 가슴, 여러 어려움, 현상금을 가진 재연 가능한 임무, 다크 존에 이르기까지 - 목록에는 많은 것들이 있습니다.
그것은 큰 세계이고, 거기에는 많은 것이 있습니다.
활발한 워싱턴
열린 세상 제 2 부문 모두가 끝없이 반복하는 것은 만족스럽지 않지만 할 일들로 분주하다. 세계 행사는 아마도 전리품 기회가 가장 지루하고, 너무 빈번하고 너무 빠르기 때문에 특정 시점 이후에는 드물게 시간을 할애 할만한 물건이 거의 없습니다.
반면에 세계의 보스들은 대개 놀랍습니다. 특히 무작위로 뛰어 다니는 경우. 전리품이없는 순간이 즉시 상대방에게 맛있는 것을 약속하는 혼란에 빠지게되고, 갑작스런 상사 출현으로 오랫동안 산만 해졌습니다.
물론 보너스 사용을 통해 상사가 어떻게 산란하는지 제어 할 수 있으며, 많은 경우에 이러한 보너스는 원하는 수준의 장비를 제공하지는 못하지만 선택적이고 눈에 잘 띄지 않는 콘텐츠를 제공합니다.
어디에 제 2 부문 빛이 핵심 임무 내용과 다크 존에 있지만, 나는 또한 두 가지 모두에 심각한 문제가있다.
선교
거의 모든 임무는 제 2 부 이전 게임의 최고의 콘텐츠를 물 밖으로 날려 버립니다. 내가 가장 좋아하는 점은 심미적 측면과 게임 플레이 측면에서 레벨 디자인이 각각 얼마나 다른지입니다.
모든 임무는 새롭고 기억에 남는 장소로 안내합니다. 다양한 이야기 선교 사이에 시각적으로 거의 공유되지 않았으며, 나는 설정과 미학 모두로 다양성과 창조성에 지속적으로 놀랐습니다.
게임 플레이 - 현명한, 당신이 커버 슈팅을 취할 수있는 방향이 너무 많습니다 만, 임무 영역의 많은 부분은 수직, 근접 전투 및 독특한 시선이 많이 결합되어 만남을 독특하게 느낍니다.
어리석은 실수로 두 번이나 선교사의 일부를 다시해야만해도 두 번이나 같은 방식으로 싸우는 것처럼 느껴본 적이 없었습니다.
어느 것이 임무에 대한 나의 이슈로 다가 오나요 : 그들이 독특하기 때문에, 각 임무가 기어를 갈기 갈 때까지 "새롭다"는 시간이 지날수록 변색 될 것입니다.
그 자체로 나쁜 것은 아니지만 임무가 여러 번의 적의 파도를 가지고 있기 때문에 정상적인 어려움에서도 완료하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그 중 일부는 내려 놓기 위해 많은 피해를 입 힙니다.
다음과 같은 게임에서 운명 2, 나는 무언가를 갈고 갈 필요가 있다면 몇 분 안에 파업을 가속화 할 수있다. 보스들은 일관되게 사용할 수있는 특정 용융 전략을 가지고 있으며, 당시에는 하나의 하드 모드를 수행하는 데 걸릴 것입니다. 제 2 부문 선교사 님, 나는 10 번의 파업을 경험했을 것입니다. 운명 2.
다른 전리품 게임에서 연마하는 경우에도 약탈 량의 차이는 드물게 슬그머니가되기 때문에 더 재미 있습니다. 대부분의 경우, 나는 밤새도록 밤새도록 헌정하지 않기 때문에 같은 퀘스트를 반복하는 긴 세션을 두려워하지는 않습니다. 그들이 길들기로되어 있기 때문에 습격을 할 수는 있겠지만, 단 한 번의 선교 사역이 있을까요? 아니, 고마워, 난 잘했다.
다크 존
제 2 부 시리즈는 인간의 탐욕과 침략에 대한 탐험을 계속하고 있으며, 이번에는 각각 다른 미학과 플레이 스타일에 호소하는 세 개의 분리 된 다크 존 (Dark Zones)이 있습니다.
첫 번째 게임의 DZ에 대해 내가 좋아하는 것에 대한 많은 부분이 있습니다 : 긴장, 어려움, 분위기. 다른 모든 것들과 마찬가지로 그만큼 제 2 부문여기에는 많은 확장이 있습니다.
수직 성은 첫 번째 게임이 사용되지 않은 방법으로 빠르게 알려집니다. 황폐하고 더 푸르른 환경은 새로운 방식으로 참여할 수 있습니다. 로밍 보스와의 싸움의 혼란은 다른 요원과의 싸움으로 빠르게 내려갈 수 있습니다. 그러면 다른 요원들과 싸울 수 있습니다. 그러면 살인 협박을 한 도적꾼을 향해 사냥을 할 수 있습니다.
다크 존 (Dark Zone)은 가장 좋은 방법으로 불쾌합니다. 그러나 저를 괴롭히는 약간 변화가있다.
첫째, "도둑질하기"는 단순한 의식적인 선택 이상입니다. 지금 버튼을 누르십시오. 길 잃은 장면이 몇 개 있기 때문에 즉시 히트 목록에 올 수는 없습니다. 너는해야 해. 필요 악의적 인 사람이되고, 불량배의 층이 커질수록 정말 상태를 최대한 활용하려면 나쁜 사람이되고 싶다.
그러나 첫 번째 게임의 시스템은 더 의미가 있습니다. 물론 그것은 불공평 할 수도 있지만, 그것은 전체적으로 일종의 것이 었습니다. 실수는 처벌받을 수 있었고, 우의는 깜박 거리는 것보다 짧은 시간에 살인을 저질렀습니다.
자, 의지 강조되어있다. 무작위성 아니다. 제 2 부문 모든 만남마다 약간의 통제력으로 번창하지만, 다크 존 (Dark Zone)은 모든 규칙을 창밖으로 내 던지기로되어 있습니다. 무법에 대한 법률을 부과하는 것은 최악의 범죄 일 수 있습니다.
또한, 다크 존을 세 부분으로 나누는 것이 현명한 결정이라고 생각하지 않습니다. 사람들이 커뮤니티를 나누는 DLC에 대해 사람들이 가지고있는 것과 같은 불만입니다. 특정 어두운 영역이 "될 수있는 곳"으로 나오기 전까지는 그 긴장한 순간에 들어가기가 더 어려워 질 것 같은 기분이 듭니다.
기분이 어때?
내가 위에서 말한 것들 중 아무 것도 전리품을 쏘지 않고 총을 쏘지 않고도 작동하지 않는다. 그리고 얼마 동안 그만큼 제 2 부문 쏴 버려라 재미있는 직업을 제공한다. 운명 또는 의무의 부름 부드러운 수준.
즉, 다른 종류의 총기가 느끼는 느낌입니다. 다른, 그리고 각각은 당신의로드 아웃에 그 자리를 가지고 있습니다. 그러나 전체적으로 총은 보스 폭도를 한방에 쏘거나 혼자서 방을 비우는 것과 같은 종류의 피해를주지 못합니다.
너의 지금 당장 최고의 옵션은 좋은 LMG와 저격 라이플 콤보입니다.. 하나는 이동하는 적을위한 것이고 다른 하나는 느리고 고정적인 것을위한 것입니다.
커버 메카닉은 때로는 다소 번쩍 거리는 경우에도 괜찮습니다. 당신의 성격은 특히 한 우편 번호 내의 모든 벽에 끈적 거리며, 소방관의 중앙에서 덮개 안팎으로 움직이면 당신을 죽일 수 있습니다. 당신이 은폐 된 것이 아니라 당신이 아직 그 안에 있고, 어떤 남자가 당신 옆에 있기 때문에.
나는 또한 필자가 필자에게 필자가 입력 지연을 경험했다는 것을 발견했다.
여전히, 내가 물었을 때 게임이 단지 0.5 초만 준수하도록하기 위해 게임을 부탁하는 전투의 시간이있었습니다. 몇 밀리 초가 삶과 죽음의 차이 일 수있는 게임에서, 백 밀리 세컨드는 짜증나.
말하자면, 내 캐릭터가 바닥에서 아무렇게 응시하는 것을 발견하기 위해 치유 무인 항공기를 작동시키고 싶었던 것. 셀 수없는 것보다 내 인생을 더 많이 구했기 때문에 치유 무인 항공기가 필요합니다.
나에게 많이 사용되지 않은 것은 거의 모든 다른 능력이다. 전반적으로, 나는 제 2 부문 부족하다. 총 8 가지가 제공되며 화학 런처, 방패 및 터렛은 3 개만 필수입니다.
지원 장비 인 Drone과 Hive는 용도가 있지만 더 높은 레벨에서는 효과가 떨어지기 시작합니다.
대체로 전투와 총격전은 제 2 부문 그 일을하고 거의하지 않습니다. 이런 게임은 괜찮습니다.하지만 저는 그들이 역학을 조금 더 추진하길 바랬습니다.
최종 평결
제 2 부 거의 모든면에서 첫 번째 게임의 개선점입니다. 치열이 길면 임무 디자인이 훌륭합니다. 그 전투는 그것이 의미하는 바를 정확하게 수행하여 40 시간에서 50 시간이 지나도 연주를 멈출 이유가 없음을 길고 만족스런 갈퀴로 갈아줍니다.
열린 세상에서도 시간을할만한 가치가 있습니다. 정착촌 확장은 내가 원하는 것보다 조금 더 얇지 만, 나는 허브 지역 진보를위한 멍청이이며, 약간의 어쌔신 크리드 시리즈.
세계 이벤트, 보스 및 순회는 모두 재미 있으며지도는 너무 커서 여행지가 압도적으로 많지 않습니다.
나는 핵심 게임에 대한 확장이기 때문에 더 많은 어려움을 겪고 새로운 적 파벌을 만났기 때문에 최종 게임에 대해서 많이 이야기하지 않았다. 이 파벌, Black Tusk는 자신 만의 최종 게임에 나설 가치가있는 다양한 다양성과 기계적 도전을 제공합니다., 숨겨진 비밀과 부활절 달걀이 모두 캠페인 후 세상을 가로 질러 붙어있는 것은 말할 필요도 없습니다.
요약하자면, 톰 클랜시 2 부 너의 시간 가치가있다. 당신이 시리즈에 처음 온 사람 이건, 뉴욕 발발의 베테랑인지. 당신에게 약탈자를 사랑하도록 설득하지 않을 것이며, 일련의 혐오감을 옹호자로 전환 시키지도 않을 것입니다.하지만 좋은 것을 좋아한다면, 시간을 보내는 동안 즐거움을 느낄 수 있습니다. 이것은 당신을위한 완벽한 게임입니다.
찬성
- 지금까지 약탈 게임에서 가장 만족스런 진보 시스템 중 하나.
- 다양한 공격 경로를 허용하는 다양한 레벨과 임무 설계.
- 셀 수 없을만큼 많은 활동으로 활기차고 매력적인 오픈 월드.
- 그럴 가치가있는 약탈은 다양한 빌드와 플레이 스타일을 허용합니다.
단점
- 늪지 표준 제 3 자 전투.
- 전반적인 전투 메타에 거의 도움이되지 않는 부주의 한 능력.
- 즐거운 갈기의 길에 들어갈 수있는 긴 선교 시간.
[노트:이 검토의 목적으로 Ubisoft가 Division 2의 사본을 제공했습니다..]
우리의 평가 8 Division 2는 거의 모든면에서 첫 번째 게임을 개선 한 것으로 재미있는 게임이며 만족스러운 투자입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것