Portal - 케이크는 거짓말입니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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포탈 케이크방 가는 방법
동영상: 포탈 케이크방 가는 방법

Valve Corporation에서 개발 한 싱글 플레이어 1 인칭 퍼즐 플랫폼 비디오 게임입니다. 게임은 번들 패키지로 출시되었습니다. 오렌지 박스 2007 년 10 월 9 일, Microsoft Windows 및 Xbox 360, 2007 년 12 월 11 일 PS3 용.


이 게임은 두 평평한 비행기 사이에 공간간 출입구를 만들 수있는 장치 인 "Aperture Science 휴대용 포털 장치"를 사용하여 플레이어의 캐릭터와 간단한 물체를 순간 이동시켜 해결해야하는 일련의 퍼즐로 구성됩니다.

플레이어의 캐릭터 이름은 Chell이고 GLASSOS (Genetic Lifeform 및 Disk Operating System)라는 인공 지능으로 Aperture Science Enrichment Center의 각 퍼즐을 완료하고 포털 건을 사용하여 케이크와 상담 약속을 약속합니다 완료되었습니다. 이 게임의 독보적 인 물리학은 포털을 통해 유지되는 추진력을 허용하여 포털을 창의적으로 사용하여 테스트 챔버를 통해 기동해야합니다.

포털 건은 두 개의 별개의 포털 끝 (파란색과 주황색)을 만들 수 있습니다. 포털은 3 차원 공간에서 서로 다른 두 위치 사이에 물리적 및 시각적 연결을 만들 수 있으며 출입구도 아닙니다.

하나의 포털을 통해 이동하는 모든 것은 다른 포털에서 나옵니다. 운동량 리디렉션은 게임에서 중요한 요소입니다. 움직이는 물체가 포털을 통과 할 때 포털이 향하는 방향과 동일한 방향으로 다른 포털 끝을 통과합니다. 이를 통해 플레이어는 Chell 및 / 또는 물체를 먼 거리, 수직 및 / 또는 수평으로 발사 할 수 있습니다. 중력은 또한 포털 끝의 위치와 관련하여 역할을합니다. 포털을 통해 점프하는 것은 플랫폼에 착륙해야하고 포털 각도에서보기가 흐려지는 경우에는 매우 까다로운 작업입니다. 현기증이 나면 걱정하지 마라. 나는 그랬다.


포털 끝 부분에 들어갈 수있는 Chell 및 다양한 객체는 다른 포털을 통해옵니다. 포탈 샷은 열려있는 포털을 통과 할 수 없으며 비활성화됩니다. 포털 엔드를 만들면 동일한 색상의 기존 포털이 즉시 비활성화됩니다. 이것은 당신이 문을 두는 것 같지 않은 것에 익숙해 져있는 일부를 데려갔습니다. 그래서 포털이 진정으로 어떻게 작동했는지 이해할 때까지는 조율이 다소 어려웠습니다. 너무 좌절하지 마십시오.

움직이는 물체, 유리, 특수 벽 및 액체는 포털을지지 할 수 없습니다. Chell은 큐브를 집어 들고 문을 열거 나 메커니즘을 활성화하는 버튼을 누르거나 누르는 데 사용해야하는 경우가 있습니다. 파티클 필드는 열린 포털을 모두 비활성화하고 포털 건을 제외하고 Chell이 ​​테스트 챔버를 완료 한 후에 통과하는 모든 객체를 분해합니다.

Chell은 터렛 총, 튀는 에너지 공 및 독성 액체와 같은 테스트 챔버에서 다양한 위험에 의해 사망 ​​할 수 있습니다. 그녀는 또한 포털과 분쇄기를 통과하는 낙하물에 의해 사망 ​​할 수 있습니다. 그러나 그녀는 손상을 방지하는 기계식 힐 스프링이 장착되어 있습니다. 같은 시간에 뛰어 오르는 동안 큐브에 의해 머리 속에 못 박히는 것이 얼마나 실망 스러운지 말할 수 없습니다. 이러한 유형의 장애물이 게임 전반에 걸쳐 등장하면서 타이밍을 파악하는 데 다소 시간이 걸렸습니다.

음모의 GLaDOS의 오디오 메시지와 다양한 레벨의 객실에서 발견되는 시각적 요소를 통해 전달됩니다. 시험에 대한 GLaDOS의 지시 사항과 경고를 듣는 동안 Chell은 스테이 시스 베드에서 잠에서 깨어나 게임을 시작합니다. Chell은 약속 된 케이크와 상담으로 모든 시험실을 마쳤습니다. GLaDOS는 게임 내내 Chell과 상호 작용하여 그녀에게 지시하고 진행 상황을 돕습니다. GLaDOS의 대화는 대단히 건조하고 아주 유머러스하다.


나는이 멋진 보석을 아직 경험하지 못했을 사람들을위한 게임의 결말에 대해 자세히 설명하지 않을 것입니다. 내가 말할 수있는 것은 그것이 믿을 수 없다는 것과 모든 사람들이 그것을 플레이 할 것을 적극 권장한다는 것입니다.

나는 창조적 인 사랑한다. 계속 나아 가기 위해서는 플레이어의 비판적인 사고가 필요한 퍼즐이 필요합니다. 이것은 분명히 문제 해결이 핵심적인 부분이므로 뇌가 작동하는 게임입니다. 나는 게임을 철저히 즐겁게 끝내었고 조금 더 똑똑하다고 느꼈다.

포털의 레벨 17 스크린 샷. 플레이어가 포털 건을 들고 있습니다. 주황색 및 파란색 포털은 모두 열려 있습니다. 일반적인 게임 환경을 볼 수 있습니다. 6 개의 하트로 덮여있는 Weighted Companion Cube (두 개만 볼 수 있음)는이 레벨에 고유합니다.

GamePro는 2008 년 Game Developers Choice Awards에서 올해의 게임을 포함한 Best Puzzle Game으로 여러 상을 수상했습니다. GamePro는 2007 년 에디터 초이스 어워즈에서 가장 기억에 남는 게임 (GLaDOS) 게임을 경의를 표하며 결코 신뢰하지 않을 것입니다. GLaDOS를 잊어 버려.

우리의 평가 10 Portal은 퍼즐 걸작 비디오 게임입니다.