포켓몬 셔플은 나쁜 마이크로 트랜잭션 게임입니다 & 그러나 당신이 생각하는 이유 때문 만은 아니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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포켓몬 셔플은 나쁜 마이크로 트랜잭션 게임입니다 & 그러나 당신이 생각하는 이유 때문 만은 아니다. - 계략
포켓몬 셔플은 나쁜 마이크로 트랜잭션 게임입니다 & 그러나 당신이 생각하는 이유 때문 만은 아니다. - 계략

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Nintendo가 그 사실을 발표했을 때 꽤 많은 소음이있었습니다. 포켓몬 셔플 무료로 다운로드 할 수 있지만 소액 거래가 포함됩니다. 어떤 이들은이 게임이 "조작적이고 마이크로 트랜잭션에 집착하는 스마트 폰 게임의 가장 최악의 전통을 따른다"고 말했다. 다른 사람들은 더 자극적 인 방향으로 나아갔습니다. "이 게임에 대해서는 모서리에 서있는 그늘진 트렌치 코트 동료와 닮아 보이지 않고, 당신이 자기 물건을 확인하고 속삭 이도록 속삭이는 것입니다.


내 보석을보고 싶니?

포켓몬 셔플 microtransactions는 당신이 게임 내의 화폐 또는 마음을 위해 거래 될 수있는 보석을 살 수있게합니다. 게임 통화를 사용하면 파워 업을 구입하여 특정 경기를 이길 수 있습니다 (예 : 포켓몬의 공격을 방해하거나 추가 동작 제공). 경기를 시작할 때 하트가 소모되므로 추가 하트를 얻으면 더 많이 플레이 할 수 있습니다. 하트는 20 분마다 1의 속도로 재생성됩니다. 또는 5 개의 하트로 1 개의 보석을 변환 할 수 있습니다.

내 지역에서 보석은 $ 1.30이므로 수학은 다음과 같이 작동합니다.

$ 1.30 = 1 보석 = 5 하트 = 5 경기 일치 = 약. 5 분간의 게임 플레이

그건 꽤 ... 가파른 것 같습니다. 그래서 내가 다운로드 한 약간의 전율이있었습니다. 포켓몬 셔플 다른 주. 나는 캔디 크러시 사가 스, 하지만 나는 한 번에 몇 주 이상 플레이 할 수있는 사람들을 만난 적이 결코 없었다. 그리고 확실히 돈을 떨어 뜨릴 정도로 스릴 넘치는 일이 아닙니다. 하지만 방금 끝났어. HuniePop 내 인생에는 3 가지 전략 모양의 구멍이있었습니다. 나는 그 모든 것을 잡기 위해 빨려 들어갈 것인가? 포켓몬 셔플 사랑 스럽지만 무의미한 픽셀에 힘든 현금을 모두 씁니까?


둥근 머리, 커다란 눈, 그것은 참으로 귀엽게 만들어 졌던 것처럼입니다!

짧은 대답 : 아니오.

긴 대답 : 아니, 나는이 게임에 현금을 떨어 뜨리라고 강요 당하지는 않았다. 그 이유는 다음과 같습니다.

포켓몬 셔플 정말 쉽습니다

이것은 매우 쉬운 match-three 게임입니다. 인접한 타일이나 같은 열 / 행에있는 타일이 아닌 게임 보드의 아무 곳에서나 타일을 전환하여 일치시킵니다. 따라서 대다수의 시간 동안 조심스럽게 타일을 골라서 적어도 두 번 이상 일치시킬 수 있습니다. 게임의 대부분은 시간 제한이 없기 때문에 세계 곳곳에서 최고의 포인트를 얻기 위해 가장 좋은 타일을 골라야합니다. 이처럼 느리고 제한이없는 스타일의 타일을 사용하면 상대방에게 심각한 피해를주기가 쉽습니다. 때로는 한 번의 이동으로 상대 포켓몬의 건강을 절반으로 때려 눕힐 수 있습니다.

모두 맞춰야 해.

최선의 움직임이 무엇인지 확신 할 수 없다면 게임은 항상 당신과 매우 잘 어울립니다. 포켓몬 셔플 는 지금 친숙한 포켓몬 유형과 전투에서의 상대적인 힘을 사용하지만 인쇄 된 포켓몬 공격 효과 차트 (나 판단하지 말 것)를 가지고 다닐 때가되었습니다.

각 스테이지가 시작될 때 '최적화'버튼을 누르면 게임은 특정 상대방을위한 가장 강력한 포켓몬을 선택합니다. 나는 대부분의 단계가 슈퍼 효과적인 포켓몬과 싸울 수 있다는 것을 선택할 충분한 포켓몬을 갖기 오래 전부터 아니었다. 얼마 지나지 않아, 내가 만든 거의 모든 경기가 매우 효과적이었고, 남은 움직임이 여전히 남아있는 상태로 게임을 끝내고있었습니다.


포켓몬 셔플 또한 게임 당 네 개의 타일을 사용합니다. 캔디 크러쉬 사가 (이 시점에서 내가 언급 할 때 캔디 크러쉬 사가 나는 그 자체와 모든 클론을 언급하고있다. 즉, 보드에 같은 종류의 타일이 더 많아서 일치가 더 쉬워지고 새로 떨어진 타 일이 이미 보드에있는 타일과 같아지고 일치 할 가능성이 높아집니다.

그들이 항상 일어나지 않는다면 이것과 같은 콤보가 더 놀랄 것입니다.

게임의 용이함은 당신이 게임을 계속해야한다고 느끼지 않는다는 것을 의미합니다. 당신을 몇 시간 (또는 며칠 동안) 난리에 빠뜨릴 수있는 무대는 없습니다. 물론, 당신은 매번 당신의 포켓몬 상대를 잡을 수는 없지만, 게임은 당신을 상관없이 진행하게합니다. 캔디 크러쉬 사가 신중하게 구조화 된 난이도 곡선을 가지고있어 쉽게 승률을 높일 수 있으며, 잘 구속 될 때 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다. 포켓몬 셔플 그냥 .. 놀 수 있어요. 그것은 훨씬 더 관대 한 게임입니다.

기술보다 행운

동시에 연주하기 쉽지만, 포켓몬 셔플 게임 플레이에 큰 행운을 가져다줍니다. 각 단계의 타일 레이아웃은 대부분 무작위로 생성되므로 많은 경우와 같은 전략적 접근 방식이 아닙니다. 캔디 크러쉬 사가 레벨. 나는이 리뷰를 위해 '보석으로 더 많은 움직임을 구매하라'는 방아쇠를 당기려고 몇 가지 게임을 노려 보았으나 절대로 관리하지 못했습니다. 나쁘게 놀았을 때도, 나는 이겼다. 지옥, 어떤 단계에서는 나쁘게 노는 동안 우연히 높은 점수를 냈습니다. 이것은 모두 행운과 콤보 때문입니다. 실제 전략은이 게임에서 거의 역할을하지 않습니다.

당신이 무대에서 우승 할 때조차도 상대 포켓몬을 포획하는 것은 우연히 일어날 것입니다. 물론, 더 많은 움직임으로 무대를 마무리하면 좋은 공을 사용하는 것처럼 기회가 향상되지만, 여전히 운이 좋습니다. 다른 포켓몬으로 돌아 오면 반복적으로 같은 무대에서 뛰기보다는 상대를 잡는 데 더 도움이 될 수 있습니다.

이런 새로운 포케몬을 포착해야하는 사람들은 보석을 사기 위해 사람들을 자극 할 수도 있지만, 오랫동안 플레이 할 수있는 장기 전략이기 때문에 '나는 거의 얻었습니다. 캔디 크러쉬 사가.

그것들은 꽤 좋은 확률입니다.

충동 구매 없음

확실한, 포켓몬 셔플 무대에서 당첨되지 않을 때 보석을 사용하여 여분의 움직임을 얻으려고하는지 묻습니다. 또는 마음이없는 무대에서 연주하려고하면 같은 질문을 할 것입니다. 하지만 안드로이드 장치가 아닌 인스턴트 구입이 필요합니다. 예를 눌러 보석을 구입하고 싶은 보석 구입을 한 다음 다시 예를 살짝 누르면 3DS가 인터넷에 연결되고 Nintendo 네트워크에 로그인 한 후로드됩니다. 가게.

이 모든 것은 시간이 걸립니다. 제 경우에는 약 45 초가 걸립니다 (3DS와 라우터는 매우 상반적인 관계입니다). 스테이지 자체가 90 초 이하인 꽤 긴 쿨 다운 기간입니다. 그리고이 시점에서 이미 Nintendo Network ID에 대한 크레디트가있는 경우에만 보석을 살 수 있습니다. 그렇지 않으면 신용 카드 번호를 두드리고 '동의'를 두드리는 또 다른 몇 분을 보내고 싶을 것입니다.

너는 돈이 없다. 얼마를 쓰고 싶니?

이는 Google Play를 통해 제공되는 거의 완벽한 인앱 구매 (매우 소액 거래 경험이있는 유일한 사례)와 매우 큰 차이입니다. 거기에 아드레날린과 퇴색하기 위해 계속 놀고 싶은 욕구에 대한 시간이 많이 있습니다. 계속 3DS 게임을 시작할 수도 있습니다. 포켓몬 셔플...

내가 눈치 챈 또 다른 한가지는 보석 구매 화면에 현재 Nintendo 네트워크 잔액이 표시되어 구매를 중단하고 고려할 수있는 또 다른 포인트를 알리는 것입니다. 귀하의 계좌에 몇 달러 만 있다면 보석을 정말로 사야합니까? 이것은 매우 안전하고 손에 들고있는 Nintendo 방식의 소액 거래입니다. 다른 플레이어 또는 심하게 중재 된 Miiverse 포럼과의 게임 내 커뮤니케이션 방식과 비슷합니다.

좋은 게임, 나쁜 돈 만드는 사람

나는 생각한다. 포켓몬 셔플 좋은 전략이 포함 된 알맞은 경기 3 게임입니다. 그러나 돈 만드는 사람으로서, 그것은 약간 멍청하다. 게임 플레이에는 돈이 필요하지 않으며, 충동을 느끼더라도 구입 시스템이 너무 복잡해서 많은 사람들이 그걸 처리 할 수 ​​없습니다. 나는 놀아서 수백 또는 수천 달러의 돈을 버는 아이들 (또는 어른)에 대해 듣고 싶습니다. 포켓몬 셔플왜냐하면 게임은 그러한 일이 일어나지 않도록 명확하게 설계 되었기 때문입니다.

나는이 추세가 닌텐도가 프리메이 움 모바일 게임의 세계로 나아갈 것으로 믿지 않는다. 그러나 지금은 당신의 달러가 상대적으로 안전하다. 그러니 모두 잡아라.