포케몬 GO의 누출 된 역학은 탐험에 초점을 둡니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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20200614 상큼유자쌤 공무원,경찰,소방 라이브 수험상담 38
동영상: 20200614 상큼유자쌤 공무원,경찰,소방 라이브 수험상담 38

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우리는 당신의 고통을 느낍니다.


포켓몬 전 세계의 팬들이 격렬한 호흡으로 기다리고 있습니다. 포케몬 GO, 현실 세계에서 포켓몬을 잡을 수 있기를 희망하면서 자라 난 모든 사람의 가장 거친 어린 시절 (어쩌면 어른이 될지도 모른다)의 꿈을 이룰 수있는 다가오는 모바일 게임.

포케몬 GO 포케몬 컴퍼니와 지오 캐싱 게임 회사 인 Niantic 사이의 조인트 벤처이다. 입구, 베타 버전 (현재 일본뿐만 아니라 호주와 뉴질랜드)에서 받아 들여질만큼 운 좋은 사람들은 게임의 역학이 포켓몬을 발전시키는 방식으로 어떻게 작동 하는지를 조사했습니다. 플레이어가 세상을 탐험하게하십시오.

'모두 다 잡아야 해!

Niantic은 과거에 Pokemon이 특정 "생물체"의 원산지라고 말했습니다. 이것이 의미하는 바는 플레이어가 사는 곳을 기반으로 다른 포켓몬보다 더 쉽게 포켓몬을 찾을 수 있다는 것입니다.예를 들어 미시간 호 근처에 살고있는 시카고 사람들은 골덴이나 마기 카프 (Magikarp)를 찾기가 어렵지 않을 것이라고 확신 할 수 있습니다. 그러나 나는 숲 근처에 살지 않기 때문에 풀 유형은 내가 살고있는 곳 근처에서 발견하기가 더 어려울 수 있습니다.

즉, 플레이어가 자신이 좋아하는 포켓몬을 찾아서 잡으려면 실제 세계 탐험을해야하고, 모든 것을 포착하면 많은 여행이 필요합니다.

베타 버전의 누수가이를 지원합니다. 포케몬 GO 자신의 자연 서식지를 반영하는 실제 위치에서 포켓몬을 찾아서 잡는 것이 훨씬 쉽다는 점을 역설했다.

베타 누수

Niantic의 최선의 노력에도 불구하고, 현장 테스트를 위해 선택된 선수들은 필연적으로 더 많은 것을 위해 입안에 거품을 내고있는 우리들에게 게임 플레이를 유출했습니다 포케몬 GO 함유량. 새 콘텐츠의 대부분은 캐릭터 맞춤 설정 및 시각 디자인 요소에 중점을두고 있지만 누출 자도 플레이어가 편안 영역 외부를 탐험하도록 유도하는 몇 가지 다른 기능을 발견했습니다.


위의 비디오를 보면서 플레이어는 특정 표시된 위치와 명소에서 멈춰서 물건을 집어 들게됩니다. 게임은 랜드 마크의 이미지를 보여주고 플레이어에게 보상합니다. 이러한 위치가 게임 내지도에있는 곳을 확인하고 그에 따라 경로를 계획 할 수 있습니다. 작은 일이지만, 개발자는 게임 세계와 실제 세계 사이의 다리를 만들었습니다.

또한, Niantic은 실제 "잡기"미니 게임에 증강 현실 카메라를 구현할 생각을 가지고 있었기 때문에 당신이 스스로 잡으려고 시도하기 전에 그 지역의 공원에서 귀여운 스 퀴틀이 뛰어 다니는 것을 볼 수 있습니다.

다시 말하지만, 이것들은 거의 사소한 것이지만, 이러한 디자인 결정은 플레이어에게 이것은 단순히 휴대 전화로 재생할 게임이 아니라는 것을 플레이어에게 분명하게 알려줍니다. 포케몬 GO 또한 휴대 전화를 보지 않고도 포켓몬을 탐색하고 잡을 수 있도록 설계된 웨어러블은 이러한 개념을 더욱 발전시킵니다.

진화의 진화

베타 누출에서 가장 논란의 여지가있는 발견 중 하나는 현재 포켓몬을 레벨 업하여 진화시킬 수있는 방법이 없다는 것을 발견 한 것입니다. 에서 포케몬 GO플레이어는 동일한 포켓몬을 여러 번 잡아서 획득 할 수있는 "Evolution Shards"를 수집하여 팀을 발전시킵니다.

이제 표면적으로 볼 때 이것은 거의 모든 것에 대한 카운터와 충돌하는 것 같습니다. 포켓몬 시리즈의 약자. 그것은 한 포케몬에 집중하고 전투를 통해 훈련하는 대신, 포케몬을 붙잡거나 풀어서 팀을 성장 시키도록 강요합니다. 중요한 변화입니다. 게다가, 적어도이 시점에서, "잡기"미니 게임은 포켓몬 전투를 포함하지 않습니다. 포켓몬 논란의 여지가있는 공식

즉, 이러한 변화는 이와 같은 게임에 필수적이며 탐험의 핵심 게임 플레이 요소를 보강하기 위해 노력합니다.


이런 여행에서 여행을 필요로하는 게임에서는 포켓몬 전투는 지루하고 느릴 수 있으며 5 분간의 전투 후에 플레이어가 포켓몬을 잡을 수 없다면 필연적으로 좌절감을 느끼게됩니다. 이 빠른 잡는 세그먼트는 플레이어가 자신의 페이스대로 포켓몬과 포켓몬 사이를 이동할 수있게합니다.

게임의 포착 역학에 내재 된 이러한 움직임의 감각은 진화 역학과 연계하여 플레이어에게 명확한 목표를 부여합니다 (예 : 10 개의 Bulbasaur를 사용하여 게임을 발전 시키십시오). 또한 게임 인터페이스를 통해 문자 그대로의 로드맵 현실 세계를 탐색하고 목표를 완료하는 데 사용할 수 있습니다. 포켓몬을 진화시키려는 전투에서 전투에 이르기까지 플레이어가 걷는 것을 상상해보십시오. 그리고 목표에 도달하면 도시의 새롭고 흥미로운 부분에서 자신을 발견하게됩니다. 이러한 현실 세계의 모험은 Niantic과 The Pokemon Company가 잠재 고객을 키우고 게임 커뮤니티를 육성하기 위해 베팅 한 것입니다.

탐색의 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 포케몬 GO?

베타 테스트의 초기 결과에 따르면 포케몬을 잡아서 잡는 가장 좋은 방법은 포케몬 GO 이 시리즈의 다른 게임에서 포켓몬을 잡아내는 가장 좋은 방법과 꽤 비슷합니다.

안장을하고 자전거를 타십시오. 훌륭한 운동을하는 것 외에도 포케몬 GO 자전거 타기 및 걷기, 선수 진행 과정 추적, 펑크 에그 부화 추적, 자동차 및 기차와 같은 더 빠른 여행 방법은 추적되지 않습니다.

그러나 당신은 세계를 돌아 다니기로 결정합니다. 포케몬 GO, 우리가 사운드 트랙을 제안하도록 허용하십시오.

어떻게 생각해 포케몬 GO의 메커니즘과 Niantic이보다 탐구적인 게임 플레이를 촉진시키기 위해 내린 변화에 대해 설명합니다. 코멘트에서 소리가 나고, 필드 테스트가 북미를 강타 할 때 우리는 당신을 만날 것이다!