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- 그러나 어딘가에있는 동안, PS4는 Xbox 360과 더 비슷하게되었고, Xbox One은 PS3와 더 비슷해졌습니다.
- 그래서 두 콘솔 모두 패권을 위해 싸우고 있으며 우리는 게이머가 가장 많은 이익을 얻고 있습니다.
- 지각은 항상 현실이 아니다.
- 진실이 말해 주듯이,이 세대는 마이크로 소프트가 독점적으로 훨씬 더 실험적이고 빈번하게되기를 촉구했습니다.
잠깐 나를 기쁘게한다면, 나는 PlayStation과 Xbox에서 내 역사를 설명하면서 시작하고 싶습니다. 아시다시피 1992 년 아일랜드에서 태어났습니다. 오빠가 자라면서 Sega Mega Drive, Sega Genesis, SNES, N64, PS1 등 다양한 콘솔이있었습니다. 가장 초기의 게임 추억 중 일부는 연주 중입니다. 비비스 앤 벗 헤드 SNES에서.
당시 나는 어떤 콘솔을 사용하든 상관하지 않았고 방금 게임을했습니다. 그 말은, 나는 내 동생이 연극을 떠올리게한다. 사이펀 필터 과 듀크 누엠 PS1에서 좋아하고 좋아하지 않아요. 당시에는 너무 성숙했기 때문에 반조 카주이. 결국 오빠는 PS1을 좋아하기 시작하면서 PS1을 더 많이 연주하기 시작했습니다. 2001 년에 빨리 전진했고, 형은 PS2를 얻습니다.
진실의 막대기 전에, Beavis와 Butthead는 방귀를 시원하게했다.
다시 한번 게임은 나를 위해 너무 성숙했다, 그는 놀고 있었다. GTA III 과 메탈 기어 솔리드 2, 그리고 나는 어리 석다. 그래서 나는 반란을 일으켜 GameCube를 얻었다. 나는 GameCube를 선택했기 때문에 대부분 게임 큐브를 선택했다. 마리오 카트 과 슈퍼 마리오 선샤인. 솔직히 말하자면, GameCube는 훌륭한 게임을 갖춘 놀라운 시스템 이었기 때문에 제 결정을 기다립니다.
그러나 나는 PS2로 돌아 오는 것을 항상 보았다. 거기에 내가 결국 연주하기 시작했다. 그랜드 테 프트 오토, Jak & Daxter, 드래곤 볼 Z, 토니 호크, 메달 오브 아너, 크래시 밴디 쿨 과 메탈 기어. 그래서 세대의 끝까지 나는 완전히 플레이 스테이션 녀석이었다. 그러나 PS3와 Xbox 360이 나왔을 때 나는 다시 같은 실수를했습니다. 나는 360을 얻었다.
다시 한 번 나는 PlayStation에서 등을 돌리고 경쟁자를 선택했습니다. Xbox를 선택한 이유는 1 년 전에 나왔기 때문에 2 개의 게임이 나를 매료 시켰고, 죽은 상승 과 전쟁 기어스. 그래서 저는 첫 번째 반복 360을 얻었고 앞서 언급 한 게임들뿐 아니라 성도 행. 그런데 2007 년경 어딘가에서 재앙이 닥쳤습니다. 죽음의 붉은 고리. 너무 짧게 이야기하자면, 마이크로 소프트는 그것을 두 번 고정 시켰고, 세 번째 파산했고 그들은 그것을 수정하는 것을 거부했다. 그것이 내 잘못이라고했다. 동생이 PS3을 얻기로 결정한 것은 바로이 때였습니다. 할렐루야.
3 회의 시간
그래서 우리는 PS3를 얻었고 모든 것을 PS3에서했습니다. 나는 대부분 제 3 자 게임에 잠시 머물 렀지 만, 그 당시에는 제 1 자나 제 3자가 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 어쨌든, 2 년 후에 나는 내 자신의 PS3을 얻었고, 그걸로 첫 파티 용품을 더 많이 연주하기 시작했습니다. 이것은 내가 게임 산업을 따라하고 Podcast Beyond와 같은 쇼를 듣기 시작했을 무렵이었습니다.
그래서 게임에 대한 지식이 크게 향상되었고 갑자기 PS3 라이브러리가 얼마나 놀라운 지 알게되었습니다. 내 말은, 당신이 저격수를 좋아하지 않는다면 PS3에 360 미신, 악명 높은 전쟁의 신, 무거운 비, 래칫과 강타, 저항, MGS 4, 킬 존, 및 조금 큰 행성, 그러나 약간 다양한 제목을 지명하기 위하여. 나는 정말로 PS3와 사랑에 빠졌다.
Xbox 360이 제공하는 것은별로 흥미로 웠습니다. 360을 가지고있는 친구를 이해할 수 없었습니다. PS3에 제공 할 게임이 너무 많아서 360을 가지고있는 이유에 대해 머리를 감쌀 수 없었습니다. 나는 곧 팀 플레이 스테이션 (Team PlayStation)의 일부가되었고 게임이 판매량보다 더 중요하다고 자랑스럽게 이야기 할 것이다. 그리고 그것은 여전히 사실입니다.
그런 다음 PS3과 360이 감겨져 새로운 콘솔이 등장했습니다. 나는이 두 콘솔의 역사에 대해 신중히 생각하지 않을 것입니다 - 우리는 모든 사람이 기억할만큼 일찌기입니다. 그러나 나는 내 교훈을 배우고 PlayStation에 매달렸다 고 말할 것입니다. 이제이 기사가 Xbox One이 이제는 더 나은 시스템이라는 내 계시로 이어지고 있다고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. PS4에 만족하고 전혀 후회하지 않습니다.
가장 좋은 장소
그러나 어딘가에있는 동안, PS4는 Xbox 360과 더 비슷하게되었고, Xbox One은 PS3와 더 비슷해졌습니다.
이 이론은 PlayStation이 자랑 할 때 100 % 정확한 것으로 입증되었습니다. 의무의 부름 올해 E3 스테이지에서 COD 시리즈 나 팬들에 대한 불쾌감은 없지만 그 시리즈는 PS3와 360의 격차를 요약 한 것입니다. PS3에는 놀라운 타이틀이 있었고 360은 독점력이 거의 없었으며 제 3 자 지원에 집중했습니다. 이것은 PS4의 마케팅 전략이되었으며 약간 걱정입니다.
두 시스템 모두 놀라운 독점권을 가지고 있지만, 아직 킬러 애플 리케이션은 없었습니다. 즉, 나는 PS4 라이브러리가 2.5 년 시점의 PS3 라이브러리보다 낫다고 생각한다. 따라서 PS4의 마케팅이 Xbox 360을 연상시키는 동안 Sony가 여전히 흥미 진진한 새로운 IP를 생산하고 있음을 확인하는 것이 좋습니다. 피 속에 사는 1886 년 과 수평선 제로 새벽. 그러나 Microsoft가 360을 통해 보지 못했던 게임을 통해 Xbox One에 대한 새로운 독점적 인 사고 방식을 만들어 냈다는 사실을 알게되어 매우 기쁩니다. 일몰 오버 드라이브, 도둑의 바다 과 Recore.
그래서 두 콘솔 모두 패권을 위해 싸우고 있으며 우리는 게이머가 가장 많은 이익을 얻고 있습니다.
PS4가 이번 가을에 Xbox One과 비교했을 때 상당히 희소 한 라인업을 가지고 있다는 것은 부인할 수없는 일이다. 이제 9 월 1 일부터 11 월 말까지 거대한 제 3 자 게임이 나올 때 개인적으로 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 소니 사장 인 요시다 슈헤이 (Shuhei Yoshida)는 소니가 올 가을에 독점적으로 출품하지 않고 서드 파티 거물들 사이에서 죽게 만들었다 고 자신했다.
실제로 마이크로 소프트가 공개하는 것은 상당히 비논리적 인 것처럼 보입니다. 무덤 침입자의 부상 같은 날에 낙진 4. 또한 PlayStation은 오히려 독창적 인 게임 자체와 아캄 나이트, 운명, 의무의 부름 과 스타 워즈 : 배틀 프론트독점적 인 콘텐츠를 얻고 게임을 "PlayStation에서만"광고합니다. 따라서 이번 가을 첫 번째 파티 게임의 부재는 중요하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 주주들에게는 중요합니다.
지금 당장 Xbox One에는 더 많은 독점 제품이 있다는 인식이 있습니다. 따라서 PS4에는 49 개의 콘솔 전용 게임이 있고 Xbox One에는 34 개의 게임 전용 게임이 있습니다. 그것들 중 8 개가 양쪽 콘솔에서 AAA ....입니다. 따라서 두 콘솔 모두 8 개의 AAA 전용 게임을 보유한 반면 PS4는 15 개의 디지털 독점 게임을 보유하고 있습니다. 이제 이것은 d $ * k 측정 콘테스트가 아니므로, 정말로 중요하지 않습니다. 또한 PS4의 독점권을 정당화하려고 시도하지도 않습니다. 정당화 할 필요가 없다고 생각하지 않습니다. PS3 / 360 일 이후로 두 콘솔에 대한 인식이 달라졌습니다.
지각은 항상 현실이 아니다.
앞서 언급했듯이 PS3 팬은 콘솔에 있던 놀라운 게임을 자랑하는 반면 360 명의 팬은 시스템 판매 및 Bethesda 게임의 불만족에 대해 농담을했습니다. 세대가 끝날 무렵, PS3 팬들은 마지막 웃음을 가졌습니다. 이 시스템은 훨씬 더 나은 게임 라이브러리를 보유하고 더 많은 것을 팔았습니다! 그런 다음 PS4와 Xbox One이 공개되었으며 Microsoft는 PS3 출시와 함께 Sony가 한 일을 정확히 수행했습니다. 그것은 주머니에 핵심 게이머가 있었고 확장을 시도했다고 가정했습니다. 단지 코어를 화나게했습니다. 그러나 PS4는 마인드 쉐어 및 선주문에서 확실한 리더로 부상했습니다.
마이크로 소프트가 처음으로 저지른 단계는 PS4가 2-1 마진으로 팔아 치우면서 복구가 어려운 것으로 판명났다. 대중의 마음가짐은 출시 이후 완전히 PS4였으며 변경하기가 어렵습니다. 그래서 PlayStation은 현재 두 배의 판매량을 자랑하고 있으며 곧 출시 될 게임이 없기 때문에 그렇게하고 있습니다. 소니는 거대한 제 3 자 게임과 제휴하여 시스템 판매에 의존하고 있습니다. 그러나 Xbox One은 훨씬 뒤떨어져 있지만 즉각적인 시일 내에 많은 훌륭한 게임이 있습니다. 탁자가 잘 돌아갔습니다. PlayStation 팬들에게 좋은 소식은 PS4가 360과 마찬가지로 독점적이지 못하다는 것입니다.진실이 말해 주듯이,이 세대는 마이크로 소프트가 독점적으로 훨씬 더 실험적이고 빈번하게되기를 촉구했습니다.
경쟁은 모두, 무엇보다도, 우리, 게이머에게 가장 좋습니다! 기뻐하고 회사가 힘들게 번 돈을 위해 전쟁을 계속하도록하십시오!