플레이 스테이션 대 & 기간; XBOX & 콜론; 표가 어떻게 바뀌 었는가

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
플레이 스테이션 대 & 기간; XBOX & 콜론; 표가 어떻게 바뀌 었는가 - 계략
플레이 스테이션 대 & 기간; XBOX & 콜론; 표가 어떻게 바뀌 었는가 - 계략

콘텐츠

잠깐 나를 기쁘게한다면, 나는 PlayStation과 Xbox에서 내 역사를 설명하면서 시작하고 싶습니다. 아시다시피 1992 년 아일랜드에서 태어났습니다. 오빠가 자라면서 Sega Mega Drive, Sega Genesis, SNES, N64, PS1 등 다양한 콘솔이있었습니다. 가장 초기의 게임 추억 중 일부는 연주 중입니다. 비비스 앤 벗 헤드 SNES에서.


당시 나는 어떤 콘솔을 사용하든 상관하지 않았고 방금 게임을했습니다. 그 말은, 나는 내 동생이 연극을 떠올리게한다. 사이펀 필터듀크 누엠 PS1에서 좋아하고 좋아하지 않아요. 당시에는 너무 성숙했기 때문에 반조 카주이. 결국 오빠는 PS1을 좋아하기 시작하면서 PS1을 더 많이 연주하기 시작했습니다. 2001 년에 빨리 전진했고, 형은 PS2를 얻습니다.

진실의 막대기 전에, Beavis와 Butthead는 방귀를 시원하게했다.

다시 한번 게임은 나를 위해 너무 성숙했다, 그는 놀고 있었다. GTA III메탈 기어 솔리드 2, 그리고 나는 어리 석다. 그래서 나는 반란을 일으켜 GameCube를 얻었다. 나는 GameCube를 선택했기 때문에 대부분 게임 큐브를 선택했다. 마리오 카트슈퍼 마리오 선샤인. 솔직히 말하자면, GameCube는 훌륭한 게임을 갖춘 놀라운 시스템 이었기 때문에 제 결정을 기다립니다.

그러나 나는 PS2로 돌아 오는 것을 항상 보았다. 거기에 내가 결국 연주하기 시작했다. 그랜드 테 프트 오토, Jak & Daxter, 드래곤 볼 Z, 토니 호크, 메달 오브 아너, 크래시 밴디 쿨메탈 기어. 그래서 세대의 끝까지 나는 완전히 플레이 스테이션 녀석이었다. 그러나 PS3와 Xbox 360이 나왔을 때 나는 다시 같은 실수를했습니다. 나는 360을 얻었다.

다시 한 번 나는 PlayStation에서 등을 돌리고 경쟁자를 선택했습니다. Xbox를 선택한 이유는 1 년 전에 나왔기 때문에 2 개의 게임이 나를 매료 시켰고, 죽은 상승전쟁 기어스. 그래서 저는 첫 번째 반복 360을 얻었고 앞서 언급 한 게임들뿐 아니라 성도 행. 그런데 2007 년경 어딘가에서 재앙이 닥쳤습니다. 죽음의 붉은 고리. 너무 짧게 이야기하자면, 마이크로 소프트는 그것을 두 번 고정 시켰고, 세 번째 파산했고 그들은 그것을 수정하는 것을 거부했다. 그것이 내 잘못이라고했다. 동생이 PS3을 얻기로 결정한 것은 바로이 때였습니다. 할렐루야.


3 회의 시간

그래서 우리는 PS3를 얻었고 모든 것을 PS3에서했습니다. 나는 대부분 제 3 자 게임에 잠시 머물 렀지 만, 그 당시에는 제 1 자나 제 3자가 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 어쨌든, 2 년 후에 나는 내 자신의 PS3을 얻었고, 그걸로 첫 파티 용품을 더 많이 연주하기 시작했습니다. 이것은 내가 게임 산업을 따라하고 Podcast Beyond와 같은 쇼를 듣기 시작했을 무렵이었습니다.

그래서 게임에 대한 지식이 크게 향상되었고 갑자기 PS3 라이브러리가 얼마나 놀라운 지 알게되었습니다. 내 말은, 당신이 저격수를 좋아하지 않는다면 PS3에 360 미신, 악명 높은 전쟁의 신, 무거운 비, 래칫과 강타, 저항, MGS 4, 킬 존, 및 조금 큰 행성, 그러나 약간 다양한 제목을 지명하기 위하여. 나는 정말로 PS3와 사랑에 빠졌다.

Xbox 360이 제공하는 것은별로 흥미로 웠습니다. 360을 가지고있는 친구를 이해할 수 없었습니다. PS3에 제공 할 게임이 너무 많아서 360을 가지고있는 이유에 대해 머리를 감쌀 수 없었습니다. 나는 곧 팀 플레이 스테이션 (Team PlayStation)의 일부가되었고 게임이 판매량보다 더 중요하다고 자랑스럽게 이야기 할 것이다. 그리고 그것은 여전히 ​​사실입니다.

그런 다음 PS3과 360이 감겨져 새로운 콘솔이 등장했습니다. 나는이 두 콘솔의 역사에 대해 신중히 생각하지 않을 것입니다 - 우리는 모든 사람이 기억할만큼 일찌기입니다. 그러나 나는 내 교훈을 배우고 PlayStation에 매달렸다 고 말할 것입니다. 이제이 기사가 Xbox One이 이제는 더 나은 시스템이라는 내 계시로 이어지고 있다고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. PS4에 만족하고 전혀 후회하지 않습니다.


가장 좋은 장소

그러나 어딘가에있는 동안, PS4는 Xbox 360과 더 비슷하게되었고, Xbox One은 PS3와 더 비슷해졌습니다.

이 이론은 PlayStation이 자랑 할 때 100 % 정확한 것으로 입증되었습니다. 의무의 부름 올해 E3 스테이지에서 COD 시리즈 나 팬들에 대한 불쾌감은 없지만 그 시리즈는 PS3와 360의 격차를 요약 한 것입니다. PS3에는 놀라운 타이틀이 있었고 360은 독점력이 거의 없었으며 제 3 자 지원에 집중했습니다. 이것은 PS4의 마케팅 전략이되었으며 약간 걱정입니다.

두 시스템 모두 놀라운 독점권을 가지고 있지만, 아직 킬러 애플 리케이션은 없었습니다. 즉, 나는 PS4 라이브러리가 2.5 년 시점의 PS3 라이브러리보다 낫다고 생각한다. 따라서 PS4의 마케팅이 Xbox 360을 연상시키는 동안 Sony가 여전히 흥미 진진한 새로운 IP를 생산하고 있음을 확인하는 것이 좋습니다. 피 속에 사는 1886 년수평선 제로 새벽. 그러나 Microsoft가 360을 통해 보지 못했던 게임을 통해 Xbox One에 대한 새로운 독점적 인 사고 방식을 만들어 냈다는 사실을 알게되어 매우 기쁩니다. 일몰 오버 드라이브, 도둑의 바다Recore.

그래서 두 콘솔 모두 패권을 위해 싸우고 있으며 우리는 게이머가 가장 많은 이익을 얻고 있습니다.

PS4가 이번 가을에 Xbox One과 비교했을 때 상당히 희소 한 라인업을 가지고 있다는 것은 부인할 수없는 일이다. 이제 9 월 1 일부터 11 월 말까지 거대한 제 3 자 게임이 나올 때 개인적으로 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 소니 사장 인 요시다 슈헤이 (Shuhei Yoshida)는 소니가 올 가을에 독점적으로 출품하지 않고 서드 파티 거물들 사이에서 죽게 만들었다 고 자신했다.

실제로 마이크로 소프트가 공개하는 것은 상당히 비논리적 인 것처럼 보입니다. 무덤 침입자의 부상 같은 날에 낙진 4. 또한 PlayStation은 오히려 독창적 인 게임 자체와 아캄 나이트, 운명, 의무의 부름스타 워즈 : 배틀 프론트독점적 인 콘텐츠를 얻고 게임을 "PlayStation에서만"광고합니다. 따라서 이번 가을 첫 번째 파티 게임의 부재는 중요하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 주주들에게는 중요합니다.

지금 당장 Xbox One에는 더 많은 독점 제품이 있다는 인식이 있습니다. 따라서 PS4에는 49 개의 콘솔 전용 게임이 있고 Xbox One에는 34 개의 게임 전용 게임이 있습니다. 그것들 중 8 개가 양쪽 콘솔에서 AAA ....입니다. 따라서 두 콘솔 모두 8 개의 AAA 전용 게임을 보유한 반면 PS4는 15 개의 디지털 독점 게임을 보유하고 있습니다. 이제 이것은 d $ * k 측정 콘테스트가 아니므로, 정말로 중요하지 않습니다. 또한 PS4의 독점권을 정당화하려고 시도하지도 않습니다. 정당화 할 필요가 없다고 생각하지 않습니다. PS3 / 360 일 이후로 두 콘솔에 대한 인식이 달라졌습니다.

지각은 항상 현실이 아니다.

앞서 언급했듯이 PS3 팬은 콘솔에 있던 놀라운 게임을 자랑하는 반면 360 명의 팬은 시스템 판매 및 Bethesda 게임의 불만족에 대해 농담을했습니다. 세대가 끝날 무렵, PS3 팬들은 마지막 웃음을 가졌습니다. 이 시스템은 훨씬 더 나은 게임 라이브러리를 보유하고 더 많은 것을 팔았습니다! 그런 다음 PS4와 Xbox One이 공개되었으며 Microsoft는 PS3 출시와 함께 Sony가 한 일을 정확히 수행했습니다. 그것은 주머니에 핵심 게이머가 있었고 확장을 시도했다고 가정했습니다. 단지 코어를 화나게했습니다. 그러나 PS4는 마인드 쉐어 및 선주문에서 확실한 리더로 부상했습니다.

마이크로 소프트가 처음으로 저지른 단계는 PS4가 2-1 마진으로 팔아 치우면서 복구가 어려운 것으로 판명났다. 대중의 마음가짐은 출시 이후 완전히 PS4였으며 변경하기가 어렵습니다. 그래서 PlayStation은 현재 두 배의 판매량을 자랑하고 있으며 곧 출시 될 게임이 없기 때문에 그렇게하고 있습니다. 소니는 거대한 제 3 자 게임과 제휴하여 시스템 판매에 의존하고 있습니다. 그러나 Xbox One은 훨씬 뒤떨어져 있지만 즉각적인 시일 내에 많은 훌륭한 게임이 있습니다. 탁자가 잘 돌아갔습니다. PlayStation 팬들에게 좋은 소식은 PS4가 360과 마찬가지로 독점적이지 못하다는 것입니다.

진실이 말해 주듯이,이 세대는 마이크로 소프트가 독점적으로 훨씬 더 실험적이고 빈번하게되기를 촉구했습니다.

경쟁은 모두, 무엇보다도, 우리, 게이머에게 가장 좋습니다! 기뻐하고 회사가 힘들게 번 돈을 위해 전쟁을 계속하도록하십시오!