행성의 눈 & lpar; PS4 & rpar; 리뷰 - 나는 하나의 눈을 가지고 있지만 나는 반드시 춤을 출해야한다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
행성의 눈 & lpar; PS4 & rpar; 리뷰 - 나는 하나의 눈을 가지고 있지만 나는 반드시 춤을 출해야한다. - 계략
행성의 눈 & lpar; PS4 & rpar; 리뷰 - 나는 하나의 눈을 가지고 있지만 나는 반드시 춤을 출해야한다. - 계략

행성 눈의 Cococucumber에 의해 정맥에서 만든 인디 퍼즐 platformer입니다 림보. 공상 과학 소설 전제와 게임과 달리 역동적 인 세계로 인해 여전히 경쟁에서 두드러 질 수 있습니다. 림보 내부, 아직 두 경기만큼이나 잘 만들어지지 않았고, 경쟁만큼의 수준에 미치지 못한다.


에서 눈의 혹성, 당신은 신비한 표제의 행성에 좌초 된 무명의 서비스 로봇의 역할을 맡습니다. 같지 않은 위에서 언급 한 Playdead의 platformers에는 여행을 통해 수집하는 오디오 로그의 형식을 취하는 음성 인식 된 대화 상자가 있습니다. 이 오디오 로그는 여러분을 지구로 보냈던 후기 과학자의 모든 기록입니다. 그리고 여행을하는 동안 기원과 이유를 설명하십시오.

플레이어가 게임에서 가장 먼저 느끼는 점은 생생한 그래픽 스타일입니다. 이 게임의 그래픽은 화려하고 실제로 개발자가 만든 이상한 세계에 적합합니다.

특히 올해의 다른 콘솔 릴리스와 비교할 때 가장 인상적이지는 않지만 개발자가 시각적으로주의와 관심을 많이 기울 였는지 확인하는 것은 쉽습니다. 퍼즐이 일부 플레이어에게는 그다지 도움이되지 않을 수도 있지만 시각적 인 내용과 재미있는 스토리는 감상 할 수있는 추가 레이어를 추가합니다. 많은 그래픽 스타일만으로도 게임을 시험해 볼만한 충분한 이유가 될 수 있습니다.

이 게임에 등장하는 퍼즐은 영리하고 일부 사람들에게는 만족 스러울 수 있지만 다른 사람들은 너무 쉽게 찾을 수 있습니다. 예를 들어 위에 표시된 퍼즐 - 마지막 몇 가지 중 하나 -은 다소 직설적이며 일치하는 부분이 포함되어 있지만 누군가가 게임을하거나 놀지 않고도 해결책이 명확하지 않을 수 있습니다. 이것은 많은 생각을 필요로하지 않고 더 창조적 인 해결책을위한 공간을 남겨 두지 않으므로 게임의 어려움을 보여주는 가장 좋은 예입니다. 원수를 상대 할 때 주변 환경을 활용할 수 있다는 것은 이전에 다른 게임에서 이미 본 적이 있더라도 퍼즐을 만드는 재미있는 방법입니다. 각 퍼즐은 적당한 길이이며 게임을 펼치기에는 지나치게 길지 않습니다.


아마도 게임의 가장 독특한 특징 중 하나는 전용 댄스 버튼입니다. 로봇을 부기로 만드는 것 이외의 다른 기능은 없습니다. 재미 있고 어리 석고 또한 다소 불필요한 터치입니다. 음악은 게임의 특정 부분에서만 재생됩니다. 게임을 진행하면서 즐거움을 선사 할뿐만 아니라 경이롭고 경이로운 장면을 연출할 수있는 매력적인 분위기를 제공합니다. 음악이 연주되는 섹션에서 플레이어가 댄스 버튼을 눌렀을 때 게임에서 특별한 현상이 발생하는 것은 깔끔한 것일 수도 있지만, 이것은 끝났습니다.

게임은 충분히 간단하고 이해하기 쉽지만, 몇 가지 결함이 있습니다. 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하는 것 외에도 중요한 버튼은 점프 및 잡기를위한 것이지만 컨트롤이 항상 정확한 것은 아닙니다. 점프는 마치 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 빠르게 점프하는 데 중점을 둔 게임 섹션에서 작지만 반복적이며 짜증나는 오류를 일으킬 수있는 것처럼 느끼는 것보다 더 심합니다.

이 장르의 게임은 다소 짧은 경험으로 알려져 있지만, 눈의 혹성 단지 1.5 시간에서 2 시간 정도로만 시계가 작동하며, 이는 경쟁이 치열한 경쟁사의 절반에 불과합니다. 게임을 한 번 완료 한 후에는 잠금 해제 할 보너스 콘텐츠가 없으며 다른 트로피 / 업적을 얻는 것 외에도 게임을 재생할 실제 인센티브가 없습니다.

어떤 사람들도 자극적 인 것을 발견 할 수있는 것은 첫 번째 경기 도중 놓칠 수있는 트로피 또는 업적을 얻으려면 처음부터 게임을 다시 시작해야한다는 것입니다. 이는 단순한 역 추적 이상의 단계입니다. 컨셉 아트 갤러리 나 뮤직 플레이어와 같은 보너스 콘텐츠가 게임의 압정을 경청하면 괜찮은 기능이 추가 될 것입니다.


만약 눈의 혹성 장래에 두 배의 난이도와 약간의 어려움을 낳은 후속편이나 정신적 인 후계자를 얻었습니다. 그리고 그 경험은 전반적으로 육감적 인 경험 이었지만 아마도 Playdead와 같은 수준이며 중요한 성공에 합당 할 것입니다. 현재로서는, 눈의 혹성 근본적인 몇 가지 결점 때문에 부족한 잘 만들어진 즐거운 경험이 남아 있습니다.

눈의 혹성 현재 Steam, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

게임의 검토 사본은 Cococucumber에 의해 제공되었습니다..

우리의 평가 7 Cococucumber의 서사적 플랫폼 작성자는 즐거운 경험이지만 짧은 길이와 독특한 게임 플레이 기능이 부족합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것