청사진 다이 쿤으로 번영하는 길을 계획하십시오.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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복셀 타이쿤-UNHAPPY LITTLE STORAGE-Let ’s Play, Early Access Ep 11
동영상: 복셀 타이쿤-UNHAPPY LITTLE STORAGE-Let ’s Play, Early Access Ep 11

다른 도시 건물, 계획 및 시뮬레이션 게임과 함께 인디 게임에 입장 청사진 거물. 끝없는 루프 스튜디오 (Endless Loop Studios) 타이쿤 청사진 소요 도시 건설에 대한 다른 접근 방식으로, 물품 제작의 공급망 부문에 중점을 둡니다. 최소한의 그래픽으로 게임은 대부분의 플레이어에게 부드럽게 달릴 수 있지만, 게임 플레이에 초점을 맞추면 재미있을 수 있습니다.


건물이 계획되는 과정을 보는 것의이면에있는 아이디어는 상쾌하지만 실제 실행은 가장 눈부신 것은 아닙니다. 이 자습서는 수행해야 할 작업, 수행 방법 및 단추의 용도를 파악하기 위해 반드시 실행해야합니다. 그 후, "진짜"퀘스트를위한 일들이 한 단계 올라갑니다. 직원이 건물에 도착할 수 없거나 경로가없는 것과 같이 상황이 잘못 될 때 팁이 제공됩니다. 나는 그래픽이 단순히 다른 사람들과 비슷하게 보이는 많은 경로로 설계 되었기 때문에 계속 진행되고있는 모든 것을 추적하려고 시도하는 것이 다소 혼란 스럽다는 것을 발견했습니다.

경로, 근로자 수 및 자재 수집 및 배포 방법은 청사진에 의해 통제됩니다. 건물이 처음 건설되면 준비가 완료된 청사진이 제공됩니다. 새로 지어진 건물은 자체 청사진이있는 경로가 정착 되 자마자 작동하기 시작하지만 이러한 청사진은 반드시 가장 효율적인 운영 수단은 아닙니다. 주요 목표는 청사진을 편집하고 작성하여 퀘스트를 완료하고 번영하는 문명을 창출하는 것입니다.

이름으로, 청사진 거물, 제안, 청사진을 만드는 것은 게임의 초점입니다. 적어도 그것이되어야합니다. 그러나 실제 건물은 튜토리얼에서 배운 마지막 것이므로 훨씬 더 중요 할 수 있습니다. 비록 청사진을 편집하는 것이 더 번잡 한 사회를 만들었지 만, 프로세스가 명확하게 설명되거나 반복되어서 일을보다 효율적으로 수행하는 방법을 파악할 수 없었습니다.

게임 플레이는 일단 재미난 일이 생기면 재미 있습니다. 당신이 번성 한 것을보고, 퀘스트와 무역 목표를 완료하는 것은 만족스러운 느낌입니다. 게임에는 많은 잠재력이 있습니다. 건물을 건설하고 운영하는 데 필요한 프로세스를 간소화하는 것과 같은 심층적 인 튜토리얼은 게임에 대한 더 높은 이해와 더 보람있는 게임 경험으로 이어질 것입니다.


간단한 그래픽에 신경 쓰지 않고 실제로 건물에 중점을두고 그 건물이 어떻게 작동 하는지를 찾는 게임을 찾고 있다면 청사진 거물 너를위한 게임이다. 절경의 구조 나 미니 사람들이 당신의 마을을 돌아 다니며 공상적인 것을 찾고 있다면, 멀리 머물고 싶을 것입니다. 게임 방법을 알면 청사진 거물, 그것은 재미있는 시간을 만들 수있는 관련 게임이됩니다.

검토를 위해 게시자가 제공 한 게임 코드입니다.

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