Pixel Junk Shooter Ultimate과 온라인 실패의 두려움

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Вебинар: "Коррекция татуажа бровей, век и губ" LIVE
동영상: Вебинар: "Коррекция татуажа бровей, век и губ" LIVE

콘텐츠

그래서 PS Vita와 Playstation Plus에 가입 한 분들을 위해 최근에 픽셀 정크 슈터 얼티밋. 이 패키지는 Pixel Junk에서 가장 인기있는 게임 중 하나에서 엄청난 양의 콘텐츠를 제공합니다. 또한 업데이트 된 경쟁 멀티 플레이어를 제공합니다. 픽셀 정크 사수 2. 나는 게임에서 제 3 세계에 가까이 갈 수있는 충분한 시간을 보냈지 만, 온라인에서 다른 플레이어들에 대한 나의 기질을 시험하고 싶었다.

내가 찾은 것은, 분명히 아무도 나에 대한 자신의 기질을 시험하기를 원하지 않는다. 한 선수를 제외하고 나는 실제로 나에게 도전을주는 것에 대해 경의를 표한다. 그들이 나를 때리는 지 상관 없습니다. 그것은 내 첫 경기였습니다. 그러나, 그것은 또한 제가 지금까지 완료 한 유일한 게임 경기였습니다. 내가 만나는 대부분의 플레이어는 취소하기 전에 중매 화면을 지나칠조차 없습니다. 그리고 제가 프로 플레이어 나 뭐 그런 것 같지는 않습니다. 조금 전에 연주하기 시작했습니다.


이미지 출신 픽셀 정크 사수 2. 게임 플레이는 리메이크에서 동일하게 유지됩니다.

분노 이상으로 끝나나요?

나는 Pixel Junk가 틈새 개발자이기 때문에 필연적으로 플레이어 수가 적을 것이라는 것을 알고 있지만,이 동작을 통해 나는 무언가를 숙고하게됩니다. 이 게이머 중 몇 명은 전에 온라인에서 게임을 했습니까? Pixel Junk의 열렬한 팬이기 때문에 처음으로 얼마나 많은 사람들이 그것을 시도하고 있습니까?

나는 그것이 많은 사람들이 어떻게 들어가는지를 압니다. 미지의우리의 마지막'멀티 플레이어. 그건 중요하지 않아. 미지의 실제로 항상 큰 균형 문제가 있거나 우리의 마지막 멀티 플레이어는 실제로 대부분의 온라인 게임 제품보다 훨씬 더 하드 코어입니다. 게임은 장난 꾸러기 강아지에 의해 그들의 팬들이 그들을 믿었습니다. 그들은 그 이상의 호기심이 없었으며, 이것으로 충분했습니다.

거기에 아무 문제가 없습니다. 나는 페르소나 왜냐하면 나는 정말로 다른 어떤 JRPG 게임도 필요로하지 않기 때문에,하지만 Pixel Junk와 나는 다른 것을보고있다. 종종 싱글 플레이 팬이 멀티 플레이 플레이어를 귀찮게 여기지 않는다고 말하는 가장 큰 이유 중 하나는 멀티 플레이 플레이어가 왜 잘하지 못하는지 말하기 때문입니다. 그들은 반복적으로 죽어 가고 있기 때문에 그것을 피합니다.

어떤 사람들에게는 이것이 합법적 인 이유입니다. 나는 친구들이 게임에 능숙하지 않지만 누가 그들을 사랑한다. 온라인에서 게임을하게 만들지는 않을 것입니다. 이전에는 결코 해본 적이없는 경쟁력있는 분야가 있어도 맨 아래부터 시작하겠습니다. 그건 게임에만 적용되지 않습니다. 그것은 삶입니다. 내가 화분을 던지기 시작했다면 누군가가 구입하기 오래 전에 영양없는 chia 애완 동물처럼 보일 것입니다.


"아무도 처음 뛰어 오르는 사람이 없다"

왜냐하면 나는 온라인에서 만난 사람이 실제로이 사실을 이해하고 있다는 것을 생각하지 않기 때문이다. 두 번째로 나는 싱글 업그레이드를 경험하지 못했거나 경험치가 75 포인트 밖에 안되는 것을보고 취소하고 떠났습니다. 그들은 자신의 기술 수준보다 훨씬 더 낮은 누군가를 원했던 것과 같았습니다. 그들은 다른 게임을 완전히하거나 그냥 앉아 있다고 생각하는 -1 명의 플레이어를 기대했다. 게임은 플레이어를 리그로 구분하기 때문에 초보자 용입니다.

게임 플레이가 너무 어렵지는 않습니다. 컨트롤이 나쁘지는 않으며, 중매가 깨진 것이 아닙니다. 경쟁 게임에 관한 한 매우 간단합니다. 한 플레이어는 주변을 돌아 다니며 생존자를 모으고 다른 플레이어는 그들을 죽이려고합니다. 그들은 4 라운드 동안 두 번 역할을 교환하고 가장 많은 생존자를 얻은 사람이 승리합니다.

이 라운드는 최장 3 분입니다. 최단 시간은 30 분 미만입니다. 30 분 동안의 패배를 견뎌내는 것 같은이 고통스럽지 않은 고통도 도타 2. 라디오에서 노래를 듣는 것보다 짧은 시간에 일치시킬 수 있습니다. 당신은 승리에 상관없이 경험을 쌓을 수 있습니다. 그래서 잃어 버렸다하더라도, 그것은 당신이 그대로 앉아서 다른 남자가 당신을 죽 이도록 내버려두면, 당신은 여전히 ​​무언가를 얻게 될 것입니다.

접근성에 관한 한, Pixel Junk는 대부분의 AAA 개발자보다 훨씬 많은 것을 수행했습니다. 그들은 안전하고 캐주얼 한 온라인 경험을하기 위해 모든 노력을 기울였습니다. 미드 매치를 사용하기 위해 일부 가젯을 잠금 해제 할 수는 있지만 사용이 제한되어 있고 게임을하기 전에 하나 또는 두 개의 잠금을 해제 할 수있는 충분한 경험치가 있습니다. botmode의 짧은, 그것을 쉽게 할 수있는 많은 다른 것들이 없습니다.


모험을하지 않으면 얻는 것도 없다

소행성 벨트 계급 선수에 대한 진정한 질문이 있습니다. 픽셀 정크 슈터 얼티밋의 멀티 플레이어. 왜 너는하고있는거야? 당신이 실제로 노는 것에 관심이 없다면 아무도 당신을 강요하지 않을 것입니다. 자유롭게 가서 즐길 수있는 것을 연주하십시오. 너는 놀고에 관심이 있다면 ... 왜 너는 손실의 가장 작은 기회를 거부하는 것 같니? 인생에서 즉시 얻은 것은 없습니다. Facebook의 즉각적인 만족은 나머지 현실에는 적용되지 않습니다. Pixel Junk의 브랜드는 일부 자색 론적 요소로도 유명하기 때문에 실패의 힌트조차도 너무 싫어하는 것처럼 보입니다.

내 말은, 나는 패배를 즐기지 않는다. 그러나 게임이 충분하다면, 나는 상관하지 않을 것이다. 게임 역학과 전반적인 게임 디자인 미학은 내가 하나의 전투에서이기 든 그렇지 않든간에 트럼프입니다. 그냥 재미있게 놀아 라. 한 라운드 동안 당신이 이기지 못했다는 작은 부정에 집중하지 마라. 또는 초점을 맞추려면 더 잘하는 방법에 집중하십시오. 그냥 잘 풀지 않을 수도 있기 때문에 단순하게 포기하거나 멀리하는 것보다 훨씬 더 건설적인 일이 있습니다.

나는 내 인생과 직업에 대해 비슷한 태도를 보여 주면 오늘 여기에 글을 쓰지 않을 것이다. 하지만 너에게 이것은 일이 아니다. 이것은 당신의 삶이 아닙니다. 비디오 게임입니다. 그러니 그냥 긴장을 풀고 재미있게 지내십시오. 당신이 즐길 수있는 것을 찾지 못한다면, 좋아, 가라 앉고 즐거운 시간을 보내십시오. 그러나 모든 전투에서 승리하지 못할 수도 있다는 것을 의미한다면 단지 시도조차하지 않으면, 당신이 좋아할만한 것을 잃을 수도 있습니다. 뭔가를하거나 무언가를하지 말아야하는 타당한 이유가 많이 있지만 실패의 단순한 위험은 그 중 하나가 아닙니다.