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Behemoth는 성공적인 출시 이후 유명해진 인디 팀입니다. 캐슬 크래셔 과 배틀 블록 극장, 두 게임 모두 Metacritic에서 8.5 점 / 10 점을 받았다.
다가오는 스튜디오 게임은 구덩이 사람들, 1 월 13 일부터 Steam Early Access에서 이용할 수있다. 그 이후로,이 플랫폼은 이미 1,700 개 이상의 리뷰를 수집했으며,이 플랫폼은 "압도적으로 긍정적"이라고 평가했다.
이 팀의 이전 제작물은 고품질 표준을 공유하지만, 구덩이 사람들 이 작은 스튜디오가 개발 한 최고의 타이틀 1 위를 차지할 것입니다.
이 주장의 이유는 충분히 있습니다. 구덩이 사람들 The Behemoth가 개발 한 다른 게임과 비교됩니다.
좋은 균형을 찾는 것 :
이 스튜디오의 이전 게임에는 단순한 게임 메카닉이있었습니다.이 게임에서 플레이어는 다음과 같이 적을 제거해야했습니다. 캐슬 크래셔, 또는 플랫폼 맵을 통해 진행합니다. BattleBlock Theater.
구덩이 사람들 이 트렌드를 깨뜨린다.
턴 기반 전투에 의존함으로써, 플레이어는 다음 동작을 신중하게 계획해야하므로 전략의 요소를 게임 플레이에 추가하지만 대부분의 턴 기반 게임처럼 복잡한 메커니즘을 추가하면 스튜디오의 정체성을 잃을 위험이 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 개발자는 플레이어에게 도전하는 게임 디자인을 만들었지 만 RPG 게임의 일부 기능은 복잡하지 않습니다.
이것은 전 타이틀의 전제를 포기하지 않고 게임의 전략 요소를 추가했습니다. 그것은 방향으로의 완전하고 급격한 변화보다는 진화로서 느껴집니다.
그것은 변화입니다. 하나는 더 좋습니다.
더 큰 세상 :
이 스튜디오의 이전 게임은 재미 있고 초대받은 플레이어가 코미디언의 호소로 인해 계속 연주하는 우주를 특집으로 삼았습니다.
에서 구덩이 사람들, 게임의 우주를 탐험하는 것은 여전히 매력적인 활동이지만, 지금은 훨씬 나아졌습니다.
모험이 일어나는 세계는 다음에 소개 된 것보다 훨씬 큽니다. 캐슬 크래셔 과 배틀 블록 극장따라서 탐사의 여지가 더 많이 남는다.
언급 할 가치가있는 요소는이 팀이 제작 한 이전 타이틀에 충실한 우주의 예술입니다. 따라서 플레이어가 이것이 완전히 새로운 것이 아니라 이전 게임에서 수행 된 작업의 연속임을 이해하게합니다 개념.
더 큰 세상은 다음 주제에서 다루기 때문에 플레이어를 참여시키고 기억에 남는 순간을 만들 수있는 많은 기회를 만듭니다.
더 많은 유머 감각 :
The Behemoth가 개발 한 타이틀의 핵심 서명 중 하나는 게임에서 코미디를 사용하는 것입니다. 시각적 농담에서 음향 효과에 이르기까지 유머는 플레이어가이 스튜디오에서 만든 게임에 계속 참여하도록하는 요소 중 하나입니다.
와 구덩이 사람들 플레이어가 탐험 할 수있는 더 큰 우주를 특징으로하며, 모험가가 발견 할 수있는 더 많은 콘텐츠를 보유하고 있기 때문에 개발자가 경험을 통해 유머러스 한 콘텐츠를 추가 할 수있는 기회가 늘어납니다.
이것은 디자이너가 Behemoth가 만든 게임의 가장 중요한 측면 중 하나 인 유머에 중점을 둘 가능성을 제시합니다.
어느 것이 우리에게 마지막 요소를 부여 할 것인가? 구덩이 사람들 인기와 관련하여 같은 팀이 만든 다른 게임을 무시합니다.
YouTube 용으로 설계된 제품 :
개발자가 YouTube에서 시청자에게 최적의 환경을 제공하는 게임을 디자인하는 것을 목표로하는지 여부는 논란의 여지가 있지만,이 게임이 협동 멀티 플레이를 지원한다는 사실 때문에 동시에 재생되는 두 YouTube 사용자 간의 흥미로운 관계를 보여줄 수 있습니다.
또한이 게임의 턴 기반 특성으로 인해 작업이 느려지고 토론을위한 여유가 생겨 YouTubers가 더 많이 상호 작용할 기회가 생깁니다.
이 두 사람이 좋아하는 인격을 가지고 있고 그들 사이의 의사 소통이 자연스럽게 흐르면 구덩이 사람들 시청자가 YouTube에서 시청할 수있는 매우 재미있는 콘텐츠를 만들 것입니다.
YouTube에서의 프로모션은이 타이틀의 인기에 가장 중요합니다.
결론:
Behemoth는 코미디 게임의 성공을 통해 평판 좋은 독립 스튜디오로 자리 매김했습니다. 구덩이 사람들 이 트렌드를 계속 이어 나가고 더 많은 일을 할 수있게 될 것입니다. 그것은 인기에서 전임자들을 가릴 것입니다.
턴 기반 RPG 게임의 복잡한 메커니즘과 이전 게임의 전투와의 단순함을 결합하여 매력적인 경험을 만들어 냈습니다. 이러한 기량을 습득하는 것은 플레이어가 공격을 계획 할 때 자신의 판단이 의미를 갖는다는 느낌을 갖기 때문에 더욱 만족 스럽습니다.
이것은 탐색을위한 더 많은 기회를 남기는 더 큰지도와 함께 작동하며 농담을 추가 할 수있는 가능성을 더해 게임의 코메디 적 매력을 강화하여 이전 2 개보다 더 재미있을 잠재 성을 갖게합니다.
이 모든 것이 사람들이 게임을하고 싶어 할뿐만 아니라 YouTube에서 시청하는 경험을 만들어 게임의 인기를 높입니다.
앞서 언급 한 모든 항목을 통해이 게임이 성공할 것으로 예상하고 Behemoth의 인기 게임 1 위가 될 것입니다.