구덩이 사람들이 Behemoth의 인기있는 다른 게임을 지배하게 될 것입니다.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Behemoth는 성공적인 출시 이후 유명해진 인디 팀입니다. 캐슬 크래셔 배틀 블록 극장, 두 게임 모두 Metacritic에서 8.5 점 / 10 점을 받았다.


다가오는 스튜디오 게임은 구덩이 사람들, 1 월 13 일부터 Steam Early Access에서 이용할 수있다. 그 이후로,이 플랫폼은 이미 1,700 개 이상의 리뷰를 수집했으며,이 플랫폼은 "압도적으로 긍정적"이라고 평가했다.

이 팀의 이전 제작물은 고품질 표준을 공유하지만, 구덩이 사람들 이 작은 스튜디오가 개발 한 최고의 타이틀 1 위를 차지할 것입니다.

이 주장의 이유는 충분히 있습니다. 구덩이 사람들 The Behemoth가 개발 한 다른 게임과 비교됩니다.

좋은 균형을 찾는 것 :

이 스튜디오의 이전 게임에는 단순한 게임 메카닉이있었습니다.이 게임에서 플레이어는 다음과 같이 적을 제거해야했습니다. 캐슬 크래셔, 또는 플랫폼 맵을 통해 진행합니다. BattleBlock Theater.

구덩이 사람들 이 트렌드를 깨뜨린다.

턴 기반 전투에 의존함으로써, 플레이어는 다음 동작을 신중하게 계획해야하므로 전략의 요소를 게임 플레이에 추가하지만 대부분의 턴 기반 게임처럼 복잡한 메커니즘을 추가하면 스튜디오의 정체성을 잃을 위험이 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 개발자는 플레이어에게 도전하는 게임 디자인을 만들었지 만 RPG 게임의 일부 기능은 복잡하지 않습니다.

이것은 전 타이틀의 전제를 포기하지 않고 게임의 전략 요소를 추가했습니다. 그것은 방향으로의 완전하고 급격한 변화보다는 진화로서 느껴집니다.

그것은 변화입니다. 하나는 더 좋습니다.


더 큰 세상 :

이 스튜디오의 이전 게임은 재미 있고 초대받은 플레이어가 코미디언의 호소로 인해 계속 연주하는 우주를 특집으로 삼았습니다.

에서 구덩이 사람들, 게임의 우주를 탐험하는 것은 여전히 ​​매력적인 활동이지만, 지금은 훨씬 나아졌습니다.

모험이 일어나는 세계는 다음에 소개 된 것보다 훨씬 큽니다. 캐슬 크래셔 배틀 블록 극장따라서 탐사의 여지가 더 많이 남는다.

언급 할 가치가있는 요소는이 팀이 제작 한 이전 타이틀에 충실한 우주의 예술입니다. 따라서 플레이어가 이것이 완전히 새로운 것이 아니라 이전 게임에서 수행 된 작업의 연속임을 이해하게합니다 개념.

더 큰 세상은 다음 주제에서 다루기 때문에 플레이어를 참여시키고 기억에 남는 순간을 만들 수있는 많은 기회를 만듭니다.

더 많은 유머 감각 :

The Behemoth가 개발 한 타이틀의 핵심 서명 중 하나는 게임에서 코미디를 사용하는 것입니다. 시각적 농담에서 음향 효과에 이르기까지 유머는 플레이어가이 스튜디오에서 만든 게임에 계속 참여하도록하는 요소 중 하나입니다.

구덩이 사람들 플레이어가 탐험 할 수있는 더 큰 우주를 특징으로하며, 모험가가 발견 할 수있는 더 많은 콘텐츠를 보유하고 있기 때문에 개발자가 경험을 통해 유머러스 한 콘텐츠를 추가 할 수있는 기회가 늘어납니다.

이것은 디자이너가 Behemoth가 만든 게임의 가장 중요한 측면 중 하나 인 유머에 중점을 둘 가능성을 제시합니다.

어느 것이 우리에게 마지막 요소를 부여 할 것인가? 구덩이 사람들 인기와 관련하여 같은 팀이 만든 다른 게임을 무시합니다.


YouTube 용으로 설계된 제품 :

개발자가 YouTube에서 시청자에게 최적의 환경을 제공하는 게임을 디자인하는 것을 목표로하는지 여부는 논란의 여지가 있지만,이 게임이 협동 멀티 플레이를 지원한다는 사실 때문에 동시에 재생되는 두 YouTube 사용자 간의 흥미로운 관계를 보여줄 수 있습니다.

또한이 게임의 턴 기반 특성으로 인해 작업이 느려지고 토론을위한 여유가 생겨 YouTubers가 더 많이 상호 작용할 기회가 생깁니다.

이 두 사람이 좋아하는 인격을 가지고 있고 그들 사이의 의사 소통이 자연스럽게 흐르면 구덩이 사람들 시청자가 YouTube에서 시청할 수있는 매우 재미있는 콘텐츠를 만들 것입니다.

YouTube에서의 프로모션은이 타이틀의 인기에 가장 중요합니다.

결론:

Behemoth는 코미디 게임의 성공을 통해 평판 좋은 독립 스튜디오로 자리 매김했습니다. 구덩이 사람들 이 트렌드를 계속 이어 나가고 더 많은 일을 할 수있게 될 것입니다. 그것은 인기에서 전임자들을 가릴 것입니다.

턴 기반 RPG 게임의 복잡한 메커니즘과 이전 게임의 전투와의 단순함을 결합하여 매력적인 경험을 만들어 냈습니다. 이러한 기량을 습득하는 것은 플레이어가 공격을 계획 할 때 자신의 판단이 의미를 갖는다는 느낌을 갖기 때문에 더욱 만족 스럽습니다.

이것은 탐색을위한 더 많은 기회를 남기는 더 큰지도와 함께 작동하며 농담을 추가 할 수있는 가능성을 더해 게임의 코메디 적 매력을 강화하여 이전 2 개보다 더 재미있을 잠재 성을 갖게합니다.

이 모든 것이 사람들이 게임을하고 싶어 할뿐만 아니라 YouTube에서 시청하는 경험을 만들어 게임의 인기를 높입니다.

앞서 언급 한 모든 항목을 통해이 게임이 성공할 것으로 예상하고 Behemoth의 인기 게임 1 위가 될 것입니다.