프로젝트 자동차 & lpar; PS4 & rpar; 검토 & 콜론; 차 & lpar의 사랑을 위해. 그러나 그다지 그다지 중요하지 않은 & rpar;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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지글 지글 일몰에 의해 구워진 두바이 오토 드롬 인터내셔널 (Dubai Autodrome International)이 경주의 주인입니다. 로딩 화면에서 극적으로 조율 된 음악 재생. 보컬리스트는 잊혀지지 않는, 심지어 감동적인, 라틴어 합창을 시작합니다.


그리고이 번창은 125cc 프로 카트 레이스 (마이너 리그)입니다.

네, 전문 카트 레이싱 회로가 있습니다 : 미국 프로 카트 시리즈. KF1. 슈퍼 카트. 더 많은 것이 있습니다. 프로젝트 자동차 당신이하는 것보다 자동차에 대해 더 많이 알고 있기 때문에 이것을 알고 있습니다 (어쨌든). 그것은 자동차를 아주 좋아합니다. 그들의 소리. 그들의 모습. 그들의 페인트. 그것들은 기계로서의 존재에 아무런 잘못도 발견하지 못합니다.

아름다운 무언가가있다. 프로젝트 자동차 ' 기술 순결. 화면 텍스트로 채 웁니다. 조정 가능한 선로는 수많은 해독 할 수없는 차량 개조를 나타냅니다. 전체 언어가 있습니다. 프로젝트 자동차 열광 자에게 전념 한, 방언 특권에 의해 이해하고 다른 사람은 거의. 가난한 평신도는 추방자입니다.

어느 정도, 프로젝트 자동차 접근 가능하다. 레이싱 라인, 조타 보조, AI 난이도 등 엄청난 깊이를 관리 할 수있는 옵션이 많이 있습니다. 리더 보드는 "알지 못하는 사람", "그렇지 않은 사람들"에게서 스티어링 휠을 가진 사람들, 그리고 순결을 경청하는 사람들로부터 침략을 즐기는 사람들을 "알 수 있습니다".

집착 프로젝트 자동차 오직 진짜 드레싱.

그러나이 기능을 사용 가능한 수준에서 작동하게하려면 이미 사용하지 않는 프레젠테이션을 완전히 말리고 평평하게해야합니다. 집착 프로젝트 자동차 ' 오직 진짜 드레싱. 경주 중에는 음악이 없습니다. 기어의 이동은 백그라운드에서 유일한 리듬입니다. 경주에는 화려 함과 상황이없고, 축하도없고, 승리에 대한 기쁨도 없습니다. 감정은없고, 피스톤과 기름뿐입니다. 커리어 플레이에는 팬이 기분이 좋지 않거나 혐오 스럽다면 소셜 미디어 피드를 스크롤하는 수동적 인 전자 메일이나 얼굴이 없습니다. 공중 인터넷의 반복적 인 좋은 점은 프로젝트 자동차 비 현실성의 1 회 복용량.


카리스마없는 현실 시뮬레이션

진짜, 진짜, 진짜, 진짜. 그 마케팅 메시지는 프로젝트 자동차 ' 하트 비트. 눈부신 폭풍우와 자동차 헬멧 전망으로 부풀어 오른 놀라운 가상 현실 제품이 될 것입니다. 3D 헤드셋에 떨어 뜨려, 프로젝트 자동차 살아날거야. 그러나 얼굴이없는 목표물을 가리키는 실제 총을 특징으로하는 1 인칭 슈팅 게임의 군대와 마찬가지로, 프로젝트 자동차 기인 카리스마가 전혀 없다. 그것은 지칠 줄 모르는 시뮬레이션에만 존재합니다. 경쟁과의 차별화는 프로젝트 자동차 실현하는 것 같다.

소니의 그란 투리스모 먼저 했어. 그런 다음 Microsoft의 Forza EA의 간헐적 인 시뮬레이션과 산재 해 있으며, 니드포 스피드. 각각의 스크린 샷만을 비교하십시오. Forza 눈에 can 수있다. 프로젝트 자동차 개별 스티칭까지 라이센스 차량을 모델링합니다. 이러한 정확한 복제는 고유 한 방식으로 화려하지만 스티치는 바늘로되어 있습니다. 스티어링 휠의 스티치에는 문자가 없습니다. 포괄적 인 인증은 이제 기술로 가능합니다.

프로젝트 자동차 개별 스티칭까지 라이센스 차량을 모델링합니다. 이러한 정확한 복제는 고유 한 방식으로 화려하지만 스티치는 바늘로되어 있습니다.

물론, 그런 비디오 게임은 선전하기 위해 디자인되었습니다. 게임 내 메시지는 플레이어가 차고에서 이미지를 개발자가 만든 Flickr 계정에 추가하거나 게임 플레이 세션을 스트리밍하도록 요청합니다. 어딘가에는 자동차 문화의 상상력이 있습니다 - "내 엔진이 당신 것보다 낫습니다"- 그래서 프로젝트 자동차 모터 애호가의 군단에 스스로를 묻기 위해 무엇을하고 있는지 정확히 알고 있습니다. 미래의 속편에는 비주얼 엔진 편집 모드가 있어야합니다. 이용 가능한 조정은있는 그대로입니다. 그런 다음, 페인트 칠 업 (더하기 왁스 칠 및 세척)과 오일 교환도 있습니다. 커스터마이즈 가능한 구덩이 승무원 전략 - 타이어, 연료 또는 손상에 우선 순위 부여 - 어쨌든 아이디어를 한눈에.


그것을 개인적으로 (또는 아닙니다)

어쩌면이 문제는 비인격적 인 방법 프로젝트 자동차 있어야한다. 통화 시스템이나 잠금 장치가 없으면 아무것도 느껴지지 않습니다. 자동차는 "당신의 것"이 아닙니다.이 차량 중 어느 것도 여성의 이름을 따서 명명되지 않습니다. 그들은 모든 사람에게 속합니다. 왜냐하면 모든 사람이 똑같은 것에 접근 할 수 있기 때문입니다.

이러한 엄격한 방법론은 Fx, Fy 및 Fz 저울로 전화 한 팬의 꿈에 대한 것입니다.

DLC를 제외하고는 더 이상이 상황이 없습니다. 경쟁은 공평합니다. 그러나 신체적 성취의 손실 - 부품 구입, 건물 건설, 운전의 스릴 -은 사라졌습니다. CaRPG 그렇지 않습니다. 캘린더를 통한 냉담한 행진, 외로운 연습 세션, 예선 달리기, 그리고 혼잡 한 인종으로 구성된 경력을 통해 도중에, 프로젝트 자동차 요점이있을거야. 여러 가지 운전 원리를 배우고 있습니까? 가상 트로피? 적어도 헌신적 인 무릎 시간 관찰자의 바깥 쪽의 누구나에게 호 윙윙 거림.

프로젝트 자동차 발굴 작업의 결과입니다. 이 지구 물리학의 규칙에 대한이 같은 견해는 아무것도 될 수 없습니다. 그러한 엄격한 방법론은 Fx, Fy 및 Fz 척도로 전화 한 찬사에게 드림 조약입니다. 프로젝트 자동차 그것들 ... 그리고 더 많이 : 개인의 타이어 압력, 섀시 높이, 브레이크 조정, 철저한 어려움 슬라이더가있다. 총체적으로 마케팅을 위해 남겨진 최고의 목록입니다. 그럼에도 불구하고, 조정의 떼와 함께, 그것은이 프로젝트가 당신 자신의 것처럼 느껴지는 것이 이상합니다. 그것들은 당신의 것이지만 간략하게 존재합니다. 다음 달력 날짜는 항상 그 (것)들을 멀리 가지고 간다.

우리의 평가 6 Project Cars는 자동차에 매료되고 매혹되지만 자동차 만이 아니라 재미있는 모드 또는 기능이 아닙니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것