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게임 디자이너가 공개적으로 자신의 작업을 휴지통으로 만드는 것은 흔하지 않지만, Develop과의 최근 인터뷰에서 Fable 창작자 인 Peter Molyneux가 한 일이 바로 그 것입니다.
이번 달의 Casual Connect에서 Molyneux는 Fable 시리즈를 예로 들어 완벽한 게임을 만들 수없는 이유에 대한 간행물에 대해 논의했습니다. Molyneux는 인터뷰에서 말했다 :
"내 마음 속에는 디자이너로서, 내가 게임을 할 때마다 나는이 완벽한 보석을 염두에두고있다."
"나를위한 우화는 누구나 할 수있는 게임의이 아름답고, 놀랍고, 재미 있고, 재미 있고, 예술적이며, 멋진 보석이었습니다. 그 마음에 끌어 당기는 것은 바로 그 순간이었습니다."
그러나 최종 결과는 디자이너가 염두에두고있는 "완벽한 보석"이 아니 었습니다. 그는 게임이 좋지 않다고 생각하지는 않았지만 Molyneux는 게임에 결함이있는 것을 발견하고 향후 할부에서 개선을 위해 노력했습니다.
되돌아 보면, 그는 우화 2 "옳은 방향으로 나아가는 단계"그러나 방어가 열망하지는 않습니다. 우화 3.
"나는 페이블 3 세가 기차 사고라고 생각한다."
"그것이 제한되어 있던 것보다 훨씬 더 크게 지어졌고, 결국 결국 끝났습니다. 다시 시간이 있다면, 우리가 Fable II에서 Fable II로 진보 한 것을 취할 것입니다. Fable II에서 Fable III로 발전하고 Fable III에서 일하는 또 다른 한 해를 보낸다. 그러나 그것이 내 마음에있는 완벽한 보석일까요?
Molyneux가 게임에 실망했을 수도 있지만, 그는 소수에있는 것 같습니다. 우화 3 그것이 2010 년에 릴리스 된 이래로 일반적으로 긍정적 인 평가를 받았다.