Cliff Bleszinski, eSports는 여전히해야 할 일이 있음을 믿습니다.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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메이저 리그 도박 (MLG)은 기어스 오브 워 3 그것의 방출 후에 eSports에서. 전 Epic Games 게임 감독 인 Cliff Bleszinski는 eSports를 좋아합니다. 그는 지난 수년간 Raleigh MLG 행사에 참석했으며 선댄스 디 지오반니 (Sundance DiGiovanni) 및 다른 사람들과 대화를 나누었습니다. 오늘날 전세계의 게임 문화의 큰 부분을 차지하고 있습니다. 발달에서 멀어지면서 그는 심지어 푹 빠져있었습니다. 도타. 그러나 e 스포츠가 진정으로 다음 주류로 도약하기 위해서는 Bleszinski가 약간의 개조 작업을해야한다고 생각합니다. 그는 독점 인터뷰에서 조언을 제공합니다.


LCS 세계 선수권을위한 NBA 경기장, 스테이플 센터를 판매하는 리그 오브 레전드에 대한 귀하의 생각은 무엇입니까?

그것은 절대적으로 놀라운 일입니다. 저는 제가 약 15 살이었을 때 Nintendo World Championships에 있었기 때문에 이런 종류의 일과 개인적인 관계가 있습니다. 이 시점까지 오래 걸렸지 만 조만간 출시 될 것이라는 것을 알고있었습니다. 그 멀티 플레이어 경쟁 게임은 커뮤니티입니다. 이러한 이벤트는 기본적으로 자체적으로 노출됩니다.

그리고 이들은 사이버 운동 선수입니다. 그 용어는 약 10 년 전 우스운 일 이었지만 서구에서 어디로 가고 있는지를 보는 열쇠는 종종 동양을 바라 보는 것입니다. 을보세요 스타 크래프트 몇 년 전 대회 였고 한국에서 어떻게 활약했는지, 그리고 이들 선수가 로큰롤 스타가되어 모두가 거대한 보증 계약을 맺었습니다. 누구나 eSports에 대한 열정을 가지고 있지만, 소수만이 공식을 정말로 손상 시켰습니다. 핵심은 놀라 울 정도로 훌륭한 게임 플레이 경험을 한 다음 eSport로 전환 할 수 있는지 확인하는 것입니다. 당신은 그것을 강요 할 수 없으며 "eSport 게임이 될 것"이라고 말할 수는 없습니다.

오늘 eSports의 상태에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?

eSports에 관한 나의 주요한 점은 모든 게임이 따르기 쉽지 않다는 것입니다. 나는 방금 들어 오기 시작했다. 도타 나는 그것이 무엇인지에 대해 감사 할 수있다. 나는별로 놀지 않았다. 리그. 작년에 MLG가 여기 롤리에 있었는데 치명적 흉화 게임을하고있다. 보고있는 일을 알아낼 수 있습니다. 스타 크래프트. 내가보고 있어요 리그 나는 아무것도 없어. "


그것은 매우 깊은 계층 적 경험이었습니다. 경쟁 게임에서는 환상적 이었지만 외부인에게는 완전히 이해하지 못하는 사람은 얻지 못할 것입니다. 리그 오브 레전드 앉아서 거기서 경기를 보면서. 나는 폭동이 아마 그것을 알고 있다고 생각한다. eSport를 보유 할 수있는 방법을 찾기 위해 어딘가에있는 라인을 좋아할 것입니다. 카메라 촬영이든 방송 품질이든 무엇이든간에 사람이 앉아서 감상 할 수 있습니다. 축구를보세요. 축구를 한 적이없는 사람도 앉아서 축구 경기를 감상 할 수 있습니다. 친구에게 당신 옆에 성도 셔츠를 달아 그것을 설명 할 의향이있는 사람은 재미있을 것입니다.

그래서 당신은 e 스포츠가 실제 스포츠와 같아 지길 원합니다.

나는 해안에서 작년에 많은 시간을 보냈습니다. 나는 저녁을 먹고있는 레스토랑에 앉아 있었고 나스카 (NASCAR)는 백그라운드에서 TV에 있었다. 내가 그것을보고있는 동안, 나는이 사람들이 한시간에 200 마일 씩 가고 있기 때문에 매우 흥미 롭다. 그러나 주변 장치에 안전 장치가 있다는 것을 깨닫게되면 훨씬 더 재미 있습니다. 나는 내 옆에있는 사람에게 가서 차선을 변경할 수 있는지 또는 누군가가 차선을 갈아 탈 수 있다는 것을 어떻게 물어 보는지, 누군가가 차선을 갈아 탈 수 있다는 것을 어떻게 물어볼 지 물어 본다. 오고있어.

첫째, 비디오 게임을 협동 게임 메카닉으로 사용하는 것이 좋겠다고 생각했지만, 두 번째로, 저는 지역 사회와 옆에있는 친절한 사람에게 조금의 설명을 의지했습니다. 영향에 관해서도 비슷한 종류의 일이 eSports에서 발생할 수 있습니다. 실제로 게임을하는 사람들이 있습니다. 저는 watchability가 성장을 도울 대다수의 eSports에 관해서 우리가 정말로 해결해야 할 주요 사항 중 하나라고 생각합니다. 10 년 전에 비디오 게임 관중들과 함께 스테이플 스 센터 (Staples Center)를 채우겠다고 사람들에게 말하면, 그들은 당신을 방 밖으로 비 웃을 것입니다. 나는 그것이 굉장하다고 생각한다.


그리고 그들은 한 시간 만에 그것을했습니다.

나는 거기에서 놀고있는 것을 당신이 알고있는 애들이있는 친구가 있습니다. 그들은 리그 중독, 말하자면. 어떤 아이들은 게임을하지도 않습니다. 그들은 앉아서 YouTube 동영상을보고 있습니다. 그것은 게임이 나아질수록 더 많은 유튜브 비디오를 얻을 수 있다는 가설을 뒷받침합니다. 2013 년과 그 이후에 어떻게 작동하는지 재미 있습니다.