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생존 호러 장르는 비디오 게임 업계에서는 거의 일어나지 않으며 일반 대중과 함께 할 수도 있습니다.악마 내부 Tango Gameworks의 최신 생존 공포 비디오 게임입니다. 생존 공포 장르의 팬으로서, 나는 무엇을 볼 수있어서 기뻤습니다. 악마 내부 PAX East에 가게에 있었다.
초기 노출 수
약 40 명의 사람들이 정면에 거대한 모니터가있는 어두운 방으로 안내되는 동안 사람은 놀 준비가되어있었습니다. 나는 실제로 게임을 통해 자신을 게임에 몰두할 수 없다는 사실에 대해 즉각적으로 어깨를 으.했다. 게임 플레이 데모는 주역 인 세바스찬이 도시에서 유적지로 걷는 것을 시작으로합니다. 파괴 된 건물, 도처의 파편, 도로가 찢어지고, 도처에 버려진 차가 있지만, 모든 것이 너무 익숙해 보입니다. 왜 또는 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 문맥이 없습니다. 세바스찬은 주인공이지만 게임 자체와는 완전히 다른 느낌을 받았다. 그는 일어나고있는 것에 반응하는 것 같지 않고 모든 것에 의해 겁 먹지 않습니다.
그곳에 갔어.
데모는 플레이어가 속담의 도시 파괴를 과시하면서 계속되었습니다. 그 후, 세바스찬은 적과 같은 좀비로 총을 맞았습니다. 이것은 서바이벌 호러 측면을 완전히 제거하고 액션 장르로 트레이드합니다. 또한 세바스찬은 적을 쉽게 제거 할 수있는 강력한 무기를 갖추고 있습니다. 세바스찬의 전능 함은 생존 비디오 게임을 할 때 경험해야 할 무력감을 떨어 뜨립니다. 적을 파송 한 후 하늘에서 여러 가지 물체가 떨어지면서 시끄러운 공포로 관객을 사로 잡기 위해 시끄러운 소리가납니다.
두 번째 게임 플레이 데모는 세바스챤을 독성 가스로 가득 찬 지하 감옥에 배치하는 한편 금속 금고로 머리를 감싼 고기를 부드럽게 만드는 고기를 따라합니다. 다시 말하지만, 왜 그가 거기에 있는지에 대한 문맥은 없습니다. 분위기는 확실히 두려운 것이 었으며 가슴이 두근 거리는 순간을 만들었지 만, 플레이어가 석궁을 신속하게 장착하고 적을 제자리에 얼어 붙잡아 즉시 권총으로 사망했을 때 가볍게 잠잠 해졌습니다. 취약점의 본질적인 느낌도 여기에 부족했습니다. 밸브를 몇 번 돌리면 플레이어는 성공적으로이 지역을 탈출했습니다.
제도법
악마 내부 아름답게 완성 된 그래픽을 가지고 있습니다. 그가 만드는 움직임에 따라 세바스찬의 머리카락이 흔들립니다. 첫 번째 게임 플레이 데모의 파편은 놀랍게 보입니다. 지하 감옥은 딱딱하고 칙칙한 모양을하고있었습니다. 자신의 복장에서부터 무기가 사용 된 무기에 이르기까지, 적들은 자세하게 설명했다.
마지막 생각들
서바이벌 호러 장르는 쉬운 판매는 아닙니다. 오늘날의 현대 사회에서는 비디오 게임을 포함하여 모든 것이 빠르게 진행됩니다. 사람들은 천천히 진행되는 비디오 게임을 즐겁게 거래 할 것입니다. 아마도 고 옥탄 사수가 Tango Gameworks가 총을 휘두르는 적을 통합하고 Sebastian에게 다양한 무기를 제공 한 이유 일 것입니다. 이 장르의 개발자는 자신의 게임을 판매 할 수 있도록 모든 사람에게 어필 할 수 있기를 원하기 때문에 위험한 도로를 밟습니다. 악마 내부 게임 플레이 데모에는 생존 공포 장르의 일부 요소가 있지만 아직은 그렇지 않습니다.