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2016 년 1 월 6 일에 세계는 Oculus Rift가 선주문을 할 수있게되어 현대 VR 게임용 헤드셋이 어떻게 보이는지 최초로 살펴 봤습니다.수년간 개발이 끝난 후 광범위한 게임 개발자의 지원을받는 소비자 용 VR 헤드셋이 마침내 거실에 이르게 될 것이지만 한 가지주의해야 할 점이 있습니다. 각 Oculus Rift 번들의 비용은 600 달러 이상입니다.
말할 필요도없이 그러한 가격표는 엄청나게 비쌉니다. 특히 Oculus Rift를 사용하기 위해 강력한 Windows PC가 필요하다는 사실을 알게되면 더욱 그렇습니다.
Oculus Rift의 출시와 동시에, Oculus의 창립자이자 Rift의 디자이너 인 Palmer Luckey는, 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 관련된 레드 닷 (Reddit) 많은 사람들이 왜 각 번들이 새로운 콘솔보다 많은 비용을 들이고 있는지 궁금해하고있었습니다.
그렇다면 오큘 러스 리프트는 왜 그렇게 많은 돈이 들까 요?
Palmer Luckey에 따르면, 비용의 가장 큰 원인은 단순히 기술 그 자체입니다. "Rift의 핵심 기술은 매우 높은 재생 빈도와 픽셀 밀도를 가진 2 개의 내장 VR 용 OLED 디스플레이, 매우 정밀한 트래킹 시스템, 가볍고 내구성이 뛰어나고 정밀한 기계적 조정 시스템 및 커팅입니다. 많은 하이 엔드급 DSLR 렌즈보다 더 복잡한 광학 제품을 생산할 수 있습니다. "
결과적으로 Xbox One 컨트롤러 및 두 가지 무료 게임과 같이 Oculus Rift 번들에 포함 된 다른 것들은 "비용에 큰 영향을주지 않습니다."
실제로, 그것은 Oculus Rift (그리고 이것이 중요한 부분입니다) 더하기 Oculus를 실행할 수있는 새로운 PC 비용은 대부분 PC에 기인하는 것으로, 모두 1500 달러가 소요됩니다. 사실, Oculus Rift의 이전 버전, 즉 DK2 버전의 가격은 약 350 달러 였지만, 분명히 구형 기술에 의존했습니다.
그렇다면이게 무슨 의미일까요?
어느 정도까지, 이것은 예상되는 것이었다. 게임 콘솔은 사람들이 게임을 구입하고 일반적인 엔터테인먼트 목적으로 콘솔을 사용할 때 비용을 회수 할 수 있기를 기대하면서 실제로 게임을 제작하는 것보다 저렴한 가격으로 판매되고 있습니다. Luckey는 "완전히 명확히하기 위해 우리는 Rift에서 돈을 벌지 않는다"고 말했다.
사실, Luckey는 지금 VR에 소비되는 대부분의 시간이 "게임이 아니라 비디오 및 경험"에 있다고 주장합니다. 그러나 기술이 진화함에 따라 VR 기술은 게임을 넘어 확장 될 것으로 예상됩니다.
그러나 지금은 Oculus Rift가 게임 판매에 의존하여 노력하고 진정한 방법으로 떠오르는 것처럼 보입니다. Luckey는 2016 년 말까지 Oculus Rift에는 100 개가 넘는 게임이 출시 될 예정이며 가격은 무료에서 일반 소매 가격에 이르기까지 다양합니다.