Oxenfree Clarissa와 Alex의 비탄의 이중성

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Oxenfree Clarissa와 Alex의 비탄의 이중성 - 계략
Oxenfree Clarissa와 Alex의 비탄의 이중성 - 계략

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Oxenfree 유령에 대해서뿐만 아니라 손실에 대해서도 이야기하고, 그 손실에 대처하는 게임입니다. 그것은 우리가 십대 그룹을 만나는 곳입니다. 알렉스는 익사 사고로 동생 마이클을 잃었습니다. 대리인에 의해, 십대들의 가장 적대적인 클라리사는 자신이 사랑한 남자를 잃었습니다. 둘 다 서로 다른 방식으로 슬퍼하는 것처럼 보이지만, 결국에는 서로 마주하게됩니다. Clarissa에게는 그녀가 Alex의 죽음을 Michael의 일부라고 비난했기 때문입니다. 알렉스에게는 클라리사가 그 형제와 함께 그 시간을 보낸 것에 대해 여전히 불만이 많았 기 때문에 거의 그녀와 함께 다른 곳으로 이사 할 계획이었을 때 "그녀를 데리고 간 것"이었기 때문입니다.


알렉스의 죽음을 그대로 받아들이는 것은 어려운시기입니다 : 사고. 이야기 전반에 걸쳐 알렉스는 미카엘과의 작은 순간을 재현하는 순간에 슬픔의 진행 과정을 시각적으로 말하면서 슬픔의 과정을 가장 많이 통과하는 것으로 나타났습니다.

Roberta Trites의 소설에서우주 교란 : 청년 문학의 권력과 억압", 그녀는 다음과 같이 말합니다 :

"아동 문학에서 죽음에 대해 배우는 것은 부모와 어느 정도 분리되어 있음을 상징합니다. 성인 문학은 주제에 대한 패턴을 추적하는 것이 어려워 보이는 다양한 복잡한 관점에서 죽음에 직면합니다. 그러나 사춘기 문학에서, 주인공이 도덕성의 영속성을 받아 들일 때 죽음은 자신을 죽음으로 받아 들일 때 성숙의 측면에서 종종 묘사됩니다. "

이것은 Oxenfree에도 적용됩니다., 우리가 이야기를 통해 알렉스의 느린 성숙을 경험하고, 천천히 그녀가 변할 수없는 일이 있음을 깨닫기 때문에, 그녀가하려고해도. 이것은 다른 게임에서 Alexs가 파일을 저장하고 당신이 말하고해서는 안되는 것을 말하려고하는 것으로 나타납니다. 비록 Oxenfree 여러 번 발산하는 지점에서 뛰는 경우 몇 번 플레이해도 아무런 불안정한 상황이 발생합니다. 그 중 하나는 Clarissa입니다.

당신이하는 일과 상관없이, 클라리사는 귀신들에게 소중하게 남아 있으며 게임의 남은 시간 동안 그들의 꼭두각시 인 채로 남아 있기 때문에 알렉스가 클라리사를 여러 가지 방법으로 대면하게합니다. 나는 Clarissa를 일찌감치 적대시했다. 왜냐하면 그녀가 소유하지 않을 때 그녀는 적대적 일뿐만 아니라 그녀가있을 때 그녀는 적대적이기 때문에 Clarissa와 어떤 부분이 유령인지를 말하기가 어렵다. 게임 내내 그룹의 다양한 구성원이 소속되어 자신이 아니라는 것을 알게됩니다. 왜냐하면 그들에 대해 거의 알지 못했기 때문에 그런 말을하지 않기 때문입니다. Clarissa가 다른 한편으로는 말하기가 더 어렵습니다. 왜냐하면 그녀는 이미 당신에 대한 원한을 가지고 있고, 그녀의 음색이 가장 적게 말하기를 포기하고 있기 때문입니다.


그러나 클라리스가 유령의 통제하에있는 유일한 사람은 아닙니다. 우리는 알렉스가 과거 기억의 푸가 스에 빠지면 소유하고 있다는 것을 알게됩니다. 그래서 모든 성격 중에서 두 가지 모두 성난 잠수함 유령을 장악하고있는 것입니다. 이것은 그들이 왜 두 사람을 골 랐는지 궁금하게 만듭니다. Alex에게는 처음부터 다른 세계로 균열을 여는 사람 이었기 때문에 조금 더 분명했습니다. 하지만 클라리사는 다른 사람들과 헤어졌지만 그 외에는 왜 그렇게 쉽게 붙잡 혔을까요? 왜 그들은 Ren보다는 그녀를 사용하기로 결정 했습니까? 무엇보다도, 그는 그 브라우니에 연으로 높다는 사실 때문에 그 당시에 가장 감수성이있었습니다. 그럼 왜 클라리사?

알렉스와의 관계 때문이야.

두 여아는 아무리 당신이 그것을 보아도 관계가 있습니다. 그 둘은 묶어서 묶는 단 하나의 묶는 실을 가지고 있습니다. 그것은 Alex의 동생 인 Michael입니다. 그들은 슬픔의 이원성으로 묶여 있으며, 그들이 할 수있는 것은 없지만 그들이 가장 논리적 인 결론에 도달 할 때까지 그들이하고있는 춤을 계속합니다. 문제가있는 당사자 중 하나의 해결 또는 파기

우리는 알렉스가 대화에서 우울해하고 클라리사가 화가났다는 것을 알 수 있습니다. 그녀는 우울한 상태 일지 모르지만, 대부분의 시간이 꽤 좌절 된 것 같아서 말하기가 더 어렵습니다. 두 사람 모두 이번이 끝난 후 슬픔의 단계에있다. 그리고 일단 클라리사 (Clarissa)가 체포되면, 알렉스가 오빠와 클라리사 (Clarissa)와 시간이 지남에 따라 꽤 많은 일이 일어날 것임이 분명해진다. 다행히도, 플레이어는 게임 자체의 선택에 따라 이러한 기억을 주로 좋은 것으로 만드는 능력을 가지고 있지만, 그렇지 않은 경우보다 우울하고 부정적인 색조가 있습니다.


슬픔은 사람들에게 그렇게한다.

Holly G. Prigerson과 Paul K. Maciejewski의 영국 정신 의학 저널에 실린 사설에 따르면 특히 슬픔의 슬픔 "국가"라고 불리는 것이 가장 좋을 지 모르지만 "같은 동전의 반대편 인 슬픔과 용인 : 평화적으로 손실을 수용하기위한 연구 의제 설정". 그것은 이것을 진술한다 :

"예심은 급한 사별 기간 (즉, 우리의 1-23 개월의 손실 후 관찰 기간) 동안 우울한 감정을주는 것으로 밝혀졌습니다. 불신, 분노 및 슬픔과 같은 경험이 적은 반응은 손실로부터 시간이 지남에 따라 평균적으로 감소했습니다. 피크의 비교를 가능하게하기 위해 각각의 슬픔 인디케이터를 재조정했을 때 모두 손실 후 6 개월 이내에 그리고 Bowlby와 Parkes에 의해 제안되고 Jacobs에 의해 묘사 된 정확한 순서대로 정점에 도달했습니다. 이 모든 슬픔 지표는 서로 높은 상관 관계를 가졌으며, 이는 4 가지 슬픔 단계 지표 중 3 가지가 내부적으로 일관성있는 슬픔 인벤토리에서 추출되었다는 것을 감안할 때 이해할 수 있습니다.

이러한 결과는 불신앙, 갈망, 분노 및 슬픔이 단일 근본적인 심리적 구조, 즉 슬픔의 측면을 나타낼 수 있다고 제안합니다. "

이것은 클라리사와 알렉스가하고있는 일에 대한 더 적절한 설명입니다. 왜냐하면 그들은 마이클이 죽었다는 것을 이해하지만, 아직 그들 모두가 그것을 받아 들인 것처럼 보이지 않기 때문입니다. 적어도 서로를 비난하는 것 말고는 그가 죽은 이유. 알렉스 - 당신이 그녀를 어떻게 플레이 하느냐에 따라 클라리사를 구할 수 있기 때문에 - 여전히 클라리사를 용서하지 못했기 때문에 (또는 자신을 위해 문제) 마이클의 죽음.

유령 그 자체는 잠수함에서 죽은 남녀를 대표하는 것뿐만 아니라 Clarissa와 Alex의 Psyches에 묻혀있는 모든 근본적이고 혼란스러운 감정을 나타냅니다. 초자연적 인 일에 익숙한 사람들에게는 특정 종류의 사람들이 들어올 때 유령이 나오는 특정 장소가 어떻게 자아를 불러 일으키는 지에 대한 개념에 대해 알 수 있습니다. Clarissa는 이러한 유령이 필요로 할 수있는 모든 분노로 가득차 있으며 Alex는 표면 아래로 많은 분노를 가지고 있습니다.

우울증, 우울증 ... 유령이 알렉스에게 그들이 느끼고 있거나 게임 내내 느꼈던 생생한 감정들. 그들은 알렉스에게 적대적이지만, 또한 그녀가 사랑하는 사람들의 삶을 위해 그들과 게임을하게하려고 장난 스럽다. 이것은 처음에 그들이 단지 부패했고이 이상한 삼각형과 같은 공허함에서 길을 잃은 자신의 시간에 의해 가학 적으로 만들어 졌는지 궁금하게 생각하게 만들었습니다. 또는 그들이 그녀의 친척 정신을 느낀다면, 그녀는 그들이 느낀 것을 느꼈으 며 궁극적으로 그녀를 상대로 그것을 사용하고 있음을 알았습니다.

그들은 가장 원시적 인, 가장 내장적인 형태의, 슬기롭고 단조롭지 않은 슬픔에 빠져 있습니다. 고뇌에서 비명을 지르는 생생한 모든 것, 눈물이 흘리는 것, 엄숙한 침묵이 열렸습니다 : 그것은 그들이 무엇인지, 아니면 적어도 앞으로 나아지지 않은 채로 그들이 된 것입니다. 그들은 자신의 이익을 위해 꼭두각시 인 것처럼 가장 고통스러워하는 사람들을 사용합니다. 그래서 그들은 다른 유족 영혼을 데려 와서 알렉스와 그녀의 친구들을 거의 완벽하게 목표로 삼아 세상으로 떠날 수 있습니다.

하지만 조나스는 어떨까요?

조나 스는 또한 공정한 금액을 소유하고, 그의 어머니의 죽음을 슬퍼하며, 이제 알렉스와 친밀한 정신과 의붓 형제로 묶여 있습니다. 왜 그들은 또한 그를 자신보다 꼭 꼭두각시로 사용하지 않았습니까? 그것은 그들이 같은 종류의 이벤트로 연결되지 않았기 때문이며 Alex가 Jonas를 포기하기 때문에 Alex가 Clarissa를 포기하는 것과는 조금 다릅니다.

유령은 Clarissa를 사용했는데, 그녀의 슬픔 속에서 알렉스가 슬픔에서 벗어나기 위해 성장한 누군가의 몸, 마음, 영혼을 더 기꺼이 포기할 것임을 알았 기 때문에 그녀는 성장한 어떤 종류의 사람보다 마음에 들지 않았습니다. . 그것은 완벽한 계획이었습니다. 아이들 모두를 얻지는 못했지만, 여전히 한 정신으로 하루의 나머지 시간을 보낼 수있었습니다.

명심하십시오. 이 부정적인면은 Alex의 관점에서 비롯된 것입니다. 저를 잘못 이해하지 마시고, Clarissa는 사물에 대해 상당히 부정적인 Nancy입니다. 그러나 그녀는 또한 빠르고 지혜롭고 재밌습니다. 우리가 그녀에게서 보는 플래시백 도중, 우리는 또한 그녀가 또한 매우 이야기의 시작 부분에서 그녀를 강하게 대비시키는 것도 보살 피는 것을 보았습니다.

우리가 기억하는 클라리사와의 모든 대화가 지금이 틀을 통해보아야 할 필요가 있기 때문에, 알렉스를 신뢰할 수없는 내레이터로 설정합니다. Clarissa는 실제로 그녀와 마이클 사이의 날짜 였어야하는 시대에 알렉 스가 함께하게하려는 기분이 넘치고, 돌보는 재미 있고 사랑스러운 사람이었습니다. 그녀는 마이클이 여동생을 위해했던 사랑에 빠져서 기꺼이 기꺼이 알렉스에게 더 잘 알기 위해 이야기하려고했습니다.

이야기의 맨 처음 알렉스와의 대화를 돌아 보면 알렉스에게 그녀를 미워하지 말고 그녀가 실제로 좋은 친구라고 주장하는 순간이 거의 없다는 것을 알게됩니다. 그녀의 친구 인 노나 (Nona)가 알렉스에게 그녀의 생일 기억에 대해 수년 전부터 말한 것을 통해. 그녀는 여전히 화가 났지만, 그녀의 행동이 다른 사람들에게 어떤 영향을 미치는지, 그리고 어떻게 그것이 우리의여 주인공에게 부정적인 영향을 미쳤는지, 실제로 클라리사에 대항하여 그녀를 죽일 수있는 선택의 여지가있는 것을 눈이 멀게합니다. 그러나 그것에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 우리는 자신의 형제가 죽은 이래로 알렉스 자신이 바뀌 었음을 발견하고, 이는 성격 자체에 의해 지적되었습니다.

참고로, 미국 학교 카운슬러 협회 (American School Counselor Association)는 "청소년들이 형제 죽음에 대처하는 방법 : 학교 카운슬러를위한 몇 가지 함의"데이빗 보크 (David Balk)가 쓴"

"형제의 죽음이 반드시 병리학적인 결과를 가져 오는 것은 아니라는 것을 인정하는 동안, 형제의 죽음으로 인한 웰빙에 대한 위협을 무시하는 사람은 너무 대담 할 것입니다. Cain et al.의 연구 결과를 뒷받침하는 한 연구에서 (1964) 이전에 잘 조정 된 어린이들은 전형적으로 "형제가 죽은 후에 대처하는데 상당한 어려움을 나타 냈던 변화된 행동 패턴"을 나타냈다.

Alex는 여전히 Michael이 사망했다는 사실에 잘 대처하지 못했습니다. Jonas와의 대화, Clarissa의 불쾌감, 친구들의 환상에 맞설 때의 반응 그가 죽은 그녀의 잘못. 이 연구를 더 깊이 읽으면서, 동료들과의 관계 중 일부는 개선되었고 일부는 더욱 악화되었고 일부는 변경되지 않았 음을 알 수 있습니다.

"21 명은 사망 한 후에 동료들과의 관계가 바뀌 었다고 말했다. 10 개의 나쁜 관계와 4 개의 혼합 된 관계. 더 나은 관계는 필요할 때 다른 사람과 공유하는 것이 가장 큰 원인이었습니다. 그러나 많은 동료들은 참가자들 주위에서 불확실하고 불편한 것으로 묘사되었습니다. 시간이지나면서 나쁜 관계가 개선되고 깊어지는 관계가 견뎌 냈습니다. "

Alex와 Clarissa의 관계에 대한 이야기는 서로 이야기하지 않고 서로를 비난하는 Michael의 죽음 이후로 떨어 졌기 때문에 말입니다.그러나 게임이 끝날 무렵 Clarissa를 희생하지 않기로 결정한 경우뿐만 아니라 추억의 플래시백에서 전반적으로 친숙하고 자신이 소유하고있을 때 그녀를 도우려고하는 경우에도 관계를 개선 할 수있는 옵션이 있습니다. - 에필로그에 따르면 극적으로 관계가 향상됩니다.

이미지 크레딧 : pythosart.tumblr.com

이것은 슬픔의 이중성의 일부입니다. 두 사람 모두 궁극적으로 머리로 오르기 시작한이 강한 상실감을 느낍니다. 어느 방향 으로든 폭발 할 것입니다. 유령 그 자체도 사고로 인해 분노, 분개, 슬픔으로 가득 찬 생물이었습니다. 그것은 다른 사람들의 삶을 처음부터 시작하려고 시도한 이유의 일부입니다. 소녀들이 섬에 도착했을 때, 그들 자신의 감정은 유령의 감정을 비추었고, 그들이 다시 깨어 나기 훨씬 쉬워졌습니다. 라디오를 재현 한 것은 라디오가 아니 었습니다. 이야기를 통해 우리 두 명의 주요 파워 플레이어의 표면 아래 깊숙히 묻혀 있던 잠긴 감정이었습니다. Clarissa는 유령의 소유물에 저항 할 수없는 유일한 캐릭터이거나 그렇지 않으면 그녀가 소유 한 바로 그 순간에 도달했습니다.

등장 인물이 "빠져 나간다"는 순간이있는 다른 등장 인물과 달리, 우리는 다시 통제권을 얻기 위해 필사적으로 클라리사를 훑어 보지 못합니다. 그 말은 유령이 자신의 죄책감으로 압도 당했고, 꼭두각시로 그녀의 자리를 받아 들였거나 알렉스에게 어떤 보복을하기 위해 기꺼이 그녀를 갖도록 허락했음을 의미합니다. 한편, 알렉스에게는 자신의 형제는 물론 자신의 죄의식이 사라 졌다는 사실을 받아 들일 수있는 옵션이 있습니다. 그녀가 유령에 의해 소유 될 수있게함으로써 그녀의 몸과 마음을 다른 곳의 깊이로 도취함으로써 Clarissa에 대한 궁극적 인 복수를 얻을 수 있습니다.

클라리사 (Clarissa)와 알렉스 (Alex)는 매우 다른 성격을 띠고 있음에도 불구하고 매우 비슷한 외상을 경험하며 거의 동일한 감정 상태를 낳습니다. 감정이 다르다는 것만 큼 감정이 다르기 때문에 다양한 감정이 뒤섞입니다. 유령을 소환함으로써 알렉스는 모든 감정을 공개적으로 빠져 나오게하고 마침내 클라리사가 어떤 형태의 결단을 맺기 위해 필요한 방식으로 대결하게 만들었습니다. 그것이 그녀의 죽음으로 이어질 지 여부는 궁극적으로 당신에게 달려 있습니다.

Oxenfree에 대한 의견이 있으십니까? 이 두 인물 간의 슬픔의 이중성에 대해 어떻게 생각합니까? 아래 코멘트에 우리를 말해!