콘솔마다 균형 잡히기위한 균형 잡기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
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[이음요가]⚖균형잡기/척추교정/골반근육강화/한발서기/나무자세/싱잉볼/홈요가
동영상: [이음요가]⚖균형잡기/척추교정/골반근육강화/한발서기/나무자세/싱잉볼/홈요가

YouTuber Jeff "Th3Jez"Kaplan (블리자드 FPS의 디렉터)과의 인터뷰에서, 초과 시청, 게임에 대한 향후 변경 사항에 대한 새로운 정보와 게임에 대한 정보를 공개했습니다. 초과 시청 팀은 앞으로 게임을 처리하게 될 것입니다. 토론 된 주제 중에는 콘솔과 PC 버전, 미래의 영웅 개발 및 진행 보상 사이에서 게임 균형을 처리하는 방법이 포함되었습니다.


모든 사수 또는 멀티 플레이어 온라인 게임에서 가장 중요한 문제는 일반적으로 게임이 어떻게 균형을 이룰 것인지입니다. 블리자드는 전반적으로 경쟁 낯선 사람이 아닙니다. 초과 시청 PC와 콘솔 모두에서 출시 될 예정이며, 제어 방식의 차이로 인해 문제가 복잡해집니다. 그러면 플레이어 습관의 차이에 따라 다른 캐릭터가 장점을 가질 수 있습니다. 이 문제에 관해 질문 할 때, Kaplan은 다음과 같이 말했습니다 :

"나는 지역 사회의 마음을 편안하게하는 가장 중요한 일은 우리가 콘솔과 PC를 위해 게임을 완전히 균형을 잡을 계획을 가지고 있다고 생각한다. 우리는 Xbox와 PlayStation간에 다른 점을 고려하지 않을 계획이다 [...] [...] 우리는 PC 튜닝으로 인해 콘솔을 손상시킬 수있는 일을하고 싶지 않으며 콘솔 튜닝으로 인해 PC에 해를 끼칠만한 일을하고 싶지 않습니다. "

- Jeff Kaplan과의 인터뷰

미래의 영웅에 관해 질문 할 때, Kaplan은 Th3Jez에게 초과 시청 Kaplan은 이러한 캐릭터가 무엇인지 밝히지 않았지만 이미 내부 테스트를 거친 커플 영웅이 있으며 더 많은 지원을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 영웅 줄을.

Kaplan은 또한 매주 새로운 경험을 창출하기 위해 일반 경기에 특별한 조건과 규칙을 추가하는 새로운 Brawl 모드를 짧게 만졌습니다. Kaplan은 정기적 인 경기보다 Brawl를하는 것이 유익하지는 않지만 인터뷰에서 Brawl가 선수를 유혹하게 만드는 방법에 대한 아이디어를 찾고 있다고 Kaplan은 말했습니다. 논의 된 방법 중 하나는 많은 경험치 풀에 대한 보상을 추가하는 것이 었는데,이 경험치는 차례로 스킨과 게임 내 여러 가지 아이템을 풀기 위해 사용되었습니다.

논의 된 다른 아이디어로는 플레이어를 인공 지능 적에 맞서게하는 PvE 모드가 있습니다. 그러나 Kaplan은 이것이 훌륭한 아이디어 임에도 불구하고 팀은 이러한 종류의 게임 플레이를 지원할 수있는 완전한 기능을 갖춘 시스템을 만드는 작업에 부응하지 않을 수도 있다고 말했습니다.


전체 면접을 직접보고 싶으면 아래 비디오를 시청하십시오.