Overwatch가 팀 포트리스 2의 실수를 반복해서는 안됩니다.

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작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
Overwatch가 팀 포트리스 2의 실수를 반복해서는 안됩니다. - 계략
Overwatch가 팀 포트리스 2의 실수를 반복해서는 안됩니다. - 계략

현재의 콘솔이나 괜찮은 컴퓨터를 가지고있는 모든 사람들이 게임을하고있는 것처럼 보입니다. 과부하.


나는 게임의 공정한 조금을 보았다. 그러나 그것은 결코 단지 나에게 게임을 길처럼 쥐어주지 않았다. 노 맨즈 스카이 있다.

이 무관심은 아마도 멀티 플레이어 클래스 슈터에 대한 수정 사항을 300 시간 넘게 Valve 's에 침몰시킨 사실에서 비롯된 것 같습니다. 팀 포트리스 2. 이제 당신이이 게임들 사이의 큰 차이점을 설명하기 위해 의견에 뛰어 들기 전에, 내가 토론하기 위해 여기에있는 것이 아닙니다.

대신에, 내가 수 백 시간을 침몰했다는 것을 보았을 때 TF2, 그것은 내가 아마도 그 게임을 아마 18 개월 동안 그다지 플레이하지 않았다는 것을 알았습니다. 왜 이런거야? 내 겸손한 견해로 팀 포트리스 2 그 길과 그 영혼을 잃었습니다.

이제 지나치는 시적인 말들을 지나치게 볼 수 있다면, 나는 나의 경우를 만들 것이다.

게임, 특히 온라인 게임이 진화하고 대중성을 유지해야한다는 점에 감사드립니다.

가장 오랜 시간 동안 Valve는 시간이 지남에 따라 새로운 콘텐츠를 빠르게 제공했습니다. 새로운 맵, 게임 모드 및 무기가 모두 적절하게 균형을 유지하고 게임의 오히려 엉뚱한 미학을 유지합니다.

그러나 제 의견으로는 게임 내 아이템 거래를 도입하는 것이 가장 잘못된 단계 중 하나였습니다. 언뜻보기에 많은 플레이어 (나 포함)는 복제 된 아이템에 약간의 사용법을 제공하는 메커니즘으로 보았습니다. 그러나 그때조차도, 공예품은 이미 게임의 일부 였고, 도달 목표에 미치지 못하는 동일한 목적을 달성했습니다.


그러나 시간이 지남에 따라 헌신적 인 거래 서버가 서버 목록을 지배하기 시작하면서 '바닐라'서버를 모호하게 만들었습니다.

다음은 커뮤니티가 새로운 아이템을 만들고 아마도 게임에 넣을 수있는 능력이었습니다. 나를 오해하지 마라. 나는 더 큰 공동체 참여를 위해 모두 다. 그러나 시간이 지남에 따라이 결정은 게임에 새로운 아이템이 넘쳐나는 결과를 낳았는데, 가장 심각한 것은 '화장품'아이템이었습니다. 그들은 게임 내 혜택을 전혀 제공하지 않으며, 완전히 미적입니다. 캐릭터 커스터마이제이션은 즐거울뿐만 아니라 게임의 핵심 요소 인 멀티 플레이어 클래스 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 것을 감안하면이 기능이 뛰어나고 다른 기능들이 지배적으로 보였습니다.

마지막으로, 내가 게임의 '잘못된 단계'의 또 다른 하나 인 Free To Play 모델의 채택을 포함 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 그것은 게임 자체에 부정적인 영향을 미치지 않고 플레이어 기반이 넓어 지도록 허용했습니다. 물론 일부 기능은 비용을 지불하지 않는 한 잠겨있었습니다. 그러나 결정적으로, 프리 플레이어는 여전히 핵심 게임을 할 수있었습니다.

간단히 주제로 돌아가서 마무리하겠습니다. 과부하. 개인적으로 게임을 직접하고 싶지는 않지만, 초과 시청 방해가되지 않는다. 팀 포트리스 2 -- 진정으로 게임을 즐겁게 만드는 것을 잊어 버렸습니다.