워렌 루 (Warren Louw)와 척 피어스 (Chuck Pires)와의 추방당한 오디세이와 인터뷰

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
워렌 루 (Warren Louw)와 척 피어스 (Chuck Pires)와의 추방당한 오디세이와 인터뷰 - 계략
워렌 루 (Warren Louw)와 척 피어스 (Chuck Pires)와의 추방당한 오디세이와 인터뷰 - 계략

콘텐츠

추방 된 오디세이 반다이 남코 (Bandai Namco)와 매직 픽셀 게임 (Magic Pixel Games)이 제공하는 새로운 무료 게임 카드입니다. 신비로운 풍경을 탐험하고, 무시 무시한 생물과 싸우거나, 아레나의 다른 플레이어를 지배하든, 갑판 건축 기술은 여러 가지 카드 조합과 전략으로 테스트됩니다.


  • 위험한 땅을 탐험하고 발견하십시오.
  • 폭발적인 전투와 함께 전투 무시 무시한 괴물
  • 업계에서 가장 유명한 예술가 중 일부가 제작 한 놀라운 카드를 모으십시오.
  • 궁극의 카드 데크를 만들기 위해 생물과 무기를 발전 시키십시오.
  • 다른 플레이어와 대면하고 온라인 아레나에서 상대를 부숴 라.
  • 가장 희귀하고 가장 강력한 카드 중 일부를 찾기위한 일일 지급 완료
  • 동료들과 함께 싸우고 길드 리더 보드를 장악하기 위해 길드에 가입하십시오.

이 게임에는 워렌 루 (Warren Louw)와 척 피어스 (Chuck Pires)와 같은 저명한 예술가가 600 장의 멋진 카드를 보여 주며 GameSkinny와 대화 할 기회가 있습니다.

너는 어떻게 참여 했니? 추방 된 오디세이?

워렌 루 :

글쎄, 내 스타일은 그들이 찾고 있던 것만 같았고 결국 그들은 deviantART를 통해 저에게 연락을했습니다. 나는 그것이 무엇에 관한 것인지 정확히 알기도 전에 이미 그것을 위해 모든 것을 갖추고있었습니다.

척 피레스 :

Magic Pixel의 Jonathan이 게임에 대한 작업을 일부 수행했을 때 deviantART와 같은 사이트에서 개인 커미션을 수행하면서 작업을 게시했습니다 (아티스트에 대한 메모 : 항상 온라인으로 작업을 게시하십시오 !!). 당시 나의 사고 방식은 "지불 할 경우"거의 자연스럽고 기분이 좋았습니다. 게임이 무엇인지, 내가 할 수있는 것에 대해 흥분하기 전에 우리가 더 많이 앞뒤로 이야기 할 때까지는 아니었다.


카드에 대한 영감은 무엇 이었습니까?

야생 조수 사육 특권:

기본적으로 프로젝트를위한 서사적 인 작품을 만드는 것입니다. 반다이 남코에서 일하는 것은 나에게 큰 의미가 있으므로 그 자체로 매우 고무적입니다. 실제 내용에 영감을 준 것에 관해서는 Bandai Namco가 기본적인 브리핑을했고 거기에서 동물들과 함께 환경에 적합하도록 임업을 유지하려고 노력하면서 많은 증기 펑크 디자인에 들어갔다. 예술 작품의 레벨이 올라감에 따라 작품에 많은 변화가 일어나 결국에는 상당히 압도적 인 영향을받습니다. 이것은 정확히 내가 한 것입니다.

척:

내 머리 속으로 튀어 나온 첫 번째 일! 하! 옆으로 키드하는 것은 몇 가지 이유로 매우 드문 유형의 프로젝트였습니다. A) 처음으로 (우리가 희망하는) 시리즈가 될 것이므로 연속성이나 참조 자료를 준수 할 필요가별로 없습니다. 그리고 B) Magic Pixel과 Namco Bandai는 실제로 디자인에 관해서 우리를 풀어 보았습니다. 고려해야 할 아이디어와 개성이 있었지만 시각적으로 그들은 각 예술가가 멋지게 보일 것이라고 생각한 것을 실제로하게했습니다. 나는 우리 모두가 많은 다른 곳 에서뿐만 아니라 우리 자신의 공정한 분량으로 많은 아이디어를 끌어 냈다고 생각하지만, 주요 영감만큼, 나는 그것이 .... 재미 있다고 말하고 싶다! 예술가로서의 나를위한 주된 영향은 내가 "재미"라고 부르는 것을 보았을 때 느끼는 느낌이었습니다. 어쩌면 기술적으로 인상적인 무언가가 부족할 수 있으며, 마찬가지로 가장 간단한 연필 스케치가 가질 수 있습니다. 포화 된 색상, 미친 디자인, 당신이 그 세계를 방문하고 싶어하는 단지. 나는 그것이 우리가 게임으로 성취 한 것이며 앞으로 확장 될 것이라고 생각합니다.

어떤 카드에 대한 책임이 있습니까?

야생 조수 사육 특권:


현재는 매기 다윈 (Maggie Darwin) 카드 세트 일뿐 더 많은 업데이트가 예정되어 있습니다.

척:

알렉산더 대왕, 악마 여왕, 그리고 그들이 확장을 위해 들었던 마지막 시간을 지목하는 데 어려움을 겪고있는 카드, 하하!

작업 중 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까? 추방 된 오디세이?

야생 조수 사육 특권:

반다이 남코 친구들을 상대하는 것은 정말 대단한 경험이었습니다. 비전에 대한 우리 모두가 같은 페이지에 있다는 것을 알게되면 그만이 순조롭게 진행될 것이라는 것을 정말로 확신하게됩니다. 그들은 팀의 일부가되어서 정말 굉장한 슈퍼 친선 선수입니다. 그렇다면 SDCC '14에 초청되어 그들이 게임을 홍보하는 것을 돕는 것이 분명히 내 경력의 하이라이트였습니다!

척:

꽤 많은 시간 동안 카드 작업을 한 후에도 Jonathan과 저는 예술에 대한 비슷한 전망과 관심사를 가지고있어서 자연스럽게 저의 생각을 다음 단계로 가져 가고 싶다는 것을 알게되었습니다. 우리는 "악마 여왕"을 작업 중이었고 기본 배치가 거의 갖추어져 있었지만 "우리가 음식이나 음료를 제공하는 꼬마 도깨비를 던지면 어떨까요?"와 같은 빈 조나단을보고있었습니다. 그는 심지어 그것 위에서 팔지 않았던 것처럼 보였다. 그러나 나의 마음은 이미 벗어났다. 그녀의 집사가 진화하여 카드가 악마로 변해가면서 imp가 더 강력한 애벌레가되었습니다. 나는 그걸로 갈 방향을 결정할 수 없었다. 내가 카드에서 일하면서 두 번째 카드에 등장한 악마를 두려워하게하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 나는 마지막 카드에서 거대한 뱀 악마가 와인 잔을 손으로 만 먹을 때까지이 생각을 계속했다. 작업하는 데 좋은 점은 무엇입니까? 추방 된 오디세이 다른 카드 게임에서는 모든 일이 일어나지 않았을 것입니다. 이것은 내가 스스로 해낸 일이었고, 개성을 부여하고 카드를 더 잘 만들었다 고 생각했기 때문에 나는 그걸 가지고 갔다. 다른 스튜디오 나 개발자는 "아니, 스케치에 있지 않아서 없애 버렸어."하지만 Magic Pixel이 그것을 얻을 수 있다는 것을 알았습니다.

노력하고 있었다. 추방 된 오디세이 이전 프로젝트와 많이 다른 점은 무엇입니까?

야생 조수 사육 특권:

이전 프로젝트와 완전히 다른이 게임을 할 때주의를 끌었던 것 중 하나는 내 2D 아트웍이 모바일 장치의 기울이기 기능을 통해 3D 자연을 시뮬레이션하고 레이어를 예술 작품은 독립적으로 깊이를 만듭니다. 또한 Skype에서 진행된 회의 중 일부 작업을 수행 한 첫 번째 프로젝트입니다. 나는 그것이 가장 큰 것에 큰 문제가 아니지만 그것은 나를 위해 꽤 굉장했고 앞으로 나아갈 우리 모두 간의 관계를 향상 시켰을 것이라고 확신한다.

O와 같은 게임에 대해서는 무엇입니까?유령 오디세이놀라운 일 : 영웅의 전쟁, 그게 너를 끌어들이 는가?

야생 조수 사육 특권:

나는 아주 어린 나이에 (반다이와 합병되기 전에) 반다이 나코를 아주 잘 알고 있었고 모두가 마블을 알았다. 그런 다음 결국 예술 작품을 제작하라는 요청을 받으면서, 거절 할 수없는 기회였습니다. 그 외에도 그들이하는 예술 작품은 언제나 재미있는 일이기 때문에 저의 직업을 더욱 사랑하게됩니다.

놀라운 일 : 전쟁의 영웅 - 신비

당신을 예술가가되게 한 이유는 무엇입니까?

야생 조수 사육 특권:

나는 언제나 그림 그리기를 좋아했습니다. 그런 다음 10 대 후반에 다른 아티스트들이하고있는 것에 노출되면서 저는 특히 게임 및 만화 예술과 같은 작업에 더욱 열중하게되었습니다. 그렇지 않으면, 나는 항상 예술가가 내 삶에 가져다주고 내가하는 일에서 더 크게되고 세상과 그것을 공유하는 방법을 찾는 도전을 좋아합니다.

척:

그 밖의 모든 것에 나쁜 것, 하하! 나는 정말 어린 나이의 만화, 만화 및 게임에 항상 관심을 보였습니다. 나는 예술에 대한 나의 초기 감사의 일부가 비디오 게임을 통해서 였음을 기억한다. NES가 돌아 왔을 때, 비디오 게임에 관한 정보는 꽤 부족했습니다. 인터넷이 없기 때문에, 당신도 Nintendo Power를 읽거나, 어린 아이 였기 때문에 모든 게임을보고 가장 귀찮은 박스 아트로 게임을 골라야했습니다. BORING TRIP DOWN MEMORY LANE 경고 나는 내 생일 중 하나 였고 내 부모님이 방금 NES를 받았다는 것을 기억합니다. 나는 아직도 모든 것을 기억하고 포장을 넣었고, 척 전자 치즈의 끔찍한 / 환상적인 피자를 먹었으므로 Patty의 숙모가 나를 Target으로 데려갔습니다. 나는 게임 선반에 도착했고 터널 비전과 같았다. 내가 볼 수있는 것은 Castlevania 3. 그것은 가장 멋진 박스 아트를 가졌습니다.그것은 게임에서 모든 플레이 가능한 캐릭터 (마이너스 Alucard)가 엉덩이를 걷어차는 것뿐만 아니라 멋진 장소가되었습니다. 그것은 여전히 ​​예술의 아주 좋은 조각으로 내 마음 속에 들어 있습니다. 그들 중 일부와는 달리 (저는 당신을보고 있습니다. M에가 맨 1 커버).

그리고 6 학년 때쯤에는 게임에 참여한 친구 그룹이 생겼고, 한 부부도 예술에 참여했습니다. 파이널 판타지 7 방금 나왔다. 그리고 우리는 모두 "구름"또는 "세피로스"의 그림을 주위에 앉아서 복사한다. 비디오 게임은 예술에 대한 나의 관심을 이어갔습니다. "매월 Playstation Monthly Magazine"이라고 불리는 잡지가 있었는데, 그 달에 인기를 얻었던 것을 바탕으로 만화 또는 게임에서 다른 커버 아티스트를 고용하여 표지를 작성했기 때문에 매월 훌륭했습니다. 그 모든 것들은 몇 년 동안 제 온 세상이었습니다. 분명히, 당신은 7 학년과 8 학년으로 이사합니다. 그리고 갑자기 당신은 더 멋지게 보이려고 노력하는 것에 대해 더 걱정하고 있습니다. 그래서 저는 그 것에 관심을 잃지 않을 것입니다.하지만 고등학교 때까지, 심지어 지금, 나는 그 재료에 빠져 있었고, 그것은 계속 나를 그리게했다.

우리가 볼 수있는 다음 수평선은 무엇입니까?

야생 조수 사육 특권:

지금은 기술을 연마하는 중입니다. 그래서 미래에 더 나은 예술을 기대할 수 있습니다. Take2 Interactive의 일부 작품 작업을하고있는 것 같지만 지금은 그게 전부입니다. :)

앞으로도 이와 같은 게임을 다시하길 원하십니까?

척:

앞으로 MY 게임을하고 싶습니다! 하하.하지만 네, 반다이는 지금까지 같이 일해 줘서 대단 했어요. 그래서 다시 만나서 반갑습니다.

만화와 비교했을 때 이와 같은 프로젝트에서 더 많은 스트레스를 받았습니까?

척:

전혀. 만화가 돌아 서서 시계가 항상 똑딱 거리고 있습니다. 어떤 사람들은 그렇게 탁월한 사람도 있고 그렇지 않은 사람도 있습니다. IMO 만화는 공포 이야기가있는 곳입니다. 재미있는 일이지만 출력량이 너무 많으면 실수로 많은 시간을 낭비하게됩니다. 나는 책에서 일할 때 마지막 페이지를 끝내고 승인을 받고 작업 파일을 보낼 준비를하고 있음을 기억합니다. 내가 돌아가서 특정 캐릭터의 셔츠와 장갑을 다시 칠해야한다는 이메일이 나옵니다. 그들은 "잘못된"색이었습니다. 그것은 많이 들리지는 않지만, 20 페이지 이상의 무언가를 곱하면 더 해줍니다. 6시 간 후에 나는 모든 것을 끝내기에 꽤 가까워졌습니다. 나는 절대적으로 보냈다. 또 다른 이메일. 나는 그것을 열어 "그걸 붙잡아 라, 그가 전에 본 것처럼 마음이 바뀌었다." 나는 그 책에 대한 좋은 교훈을 배웠다. 작업중인 모든 사본을 저장하십시오!

나는 게임이 만화보다 스트레스가 많거나 훨씬 더 클 수 있다고 믿지만이 게임에 대한 나의 참여는 내 아파트에서 거의 나였다. 임대료와 음식 같은 것이 있다면 아마도 내 자신 만의 그림을 그리게 될 것이다. t 혼합. 유일하게 진짜 스트레스가 많은 부분은 카드의 모든 버전에서 잘 어울리는 부분을 배치하려고 할 때입니다. 레퍼런스에서 일하는 것은 지루 해지지 만, 오랫동안 해왔으므로 조나단이 "좋아, 너는 생각할 수있는 가장 멋진 찾고있는 왕을 보자!" 그 밖의 작업 추방 된 오디세이 절대적으로 위대하다.

가장 밝은 날 - 표지 아트웍

좋아하는 게임과 시스템이 있습니까?

야생 조수 사육 특권:

나는 내 플레이 스테이션 게임을 위해 모두 다. 나는 그 동안 익숙했던만큼 많은 시간을 가지지 못했지만 아직 PS4를 얻지는 못했다. 그러나 나는 항상 적어도 메탈 기어 게임, 내 모든 시간 좋아하는되고. 그 이외에 나는 정말 사랑한다. 미지의 게임, 마지막 툼 레이더 정말 대단 했어. 정말 즐거웠 어. 이기다... 속편이 PS4를 치길 바랍니다! 그런 다음 마지막으로 나는 놀이 할 시간을 만드는 것을 좋아합니다. 디아블로 3 내 여자 친구와. 확장 목록은 내 목록에 있습니다.

척:

너무 많아. Castlevania 하나를 위해. 나는 게임을 해왔다면 말 그대로 팬이었습니다. 어렸을 때 사람들이 왜 좋아하는지 이해할 수 없었습니다. 마리오 게임 너무. 나는 제조사들이 콘솔을 운반 할 무언가를 던져 놓은 삽과 같다고 생각한 것을 기억합니다. 예, 나는 강렬한 어린 아이였습니다. 당연하지 Castlevania 미친 듯이 열심히했다. 나는 결코 3 레벨이나 4 레벨을 통과하지 못했지만 나는 세상을 좋아했습니다. 좀비, 뱀파이어, 늑대 인간이 모두 황량하고 멋진 세상에서. 나는 Castlevania 게임을 실제로 치는 것은 Symphony of the Night 때까지라고 생각하지 않지만, 나는 놀고 내 엉덩이를 모두 걷어차는 것을 좋아했습니다. 이것은 당황 스럽지만 얼마 전 엄마와 이야기를하고 있었고 그 때 즈음에 내가했던 옛날 창조적 인 작문 과제를 발견했다. 그래, 꽤 많은 이야기 였어. 밤의 심포니 이 큰 미친 팬 픽션을 무료로 제공합니다. 하느님. 도크.

첫 번째 커플 도둑 아마 게임은 다음 일 것입니다. 또 다른 하나는 내가 설정과 세계에 완전히 매혹되었다. 꽤 나는 꿈을 꾸곤했다. 나는 가레트 (Garett) 였고, 귀족 저택을 몰래 움직이고 전리품을 훔쳤다.

레지던트 이블 4 다음 일 것입니다. 앗, 멋진 게임이 아니 었나요? Wii 버전은 내가 가장 좋아하는 버전이다. 와콤 타블렛으로 그림을 그렸는지 또는 무엇인지는 모르겠지만 Wii mote와 권총을 장착 한 외과 의사입니다.

그리고 마지막으로 현재 나의 강박 관념. 악마 [ 과] 다크 영혼. 솔직히,이 게임에 대해 좋아하지 않는 것은 무엇입니까? 지루한 장황한 이야기는 아니며 퀘스트를 완료하기 위해 늑대 펠트 X 개를 수확하여 장소를 거슬러 올라갈 필요가 없습니다. 너와 너를 부술만한 것만 바라는 세상. 또한, 예, 나는 suuuuuuuper에 찬성했다. 피 묻은.

보시다시피 그들은 정말 훌륭합니다. 대단히 놀라운 선물을 가진 재능있는 사람들. 개인으로서의 그들의 경험에 대해 더 많이 알 수있는 것은 절대적으로 즐거움이었습니다. 추방 된 오디세이. 웹 사이트에서 게임에 대해 자세히 알아보십시오.