우리의 계시는 이제 끝나고 있습니다. 2 & 콜론; 닌텐도 Wii의 호기심

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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우리의 계시는 이제 끝나고 있습니다. 2 & 콜론; 닌텐도 Wii의 호기심 - 계략
우리의 계시는 이제 끝나고 있습니다. 2 & 콜론; 닌텐도 Wii의 호기심 - 계략

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남자, 정말로 시간 ~하다 재미있을 때 날아라!

이 경우 재미있는 것은 우리가 사랑하는 7th Gen 게임 콘솔에서옵니다. 여러분 모두가 저의 마지막 글을 놓친 경우에, 이것은 지난 10 년 동안 우리 모두를 즐겁게 해주는 시스템에 대해 시적을 불러 일으키는 3 개의 게시물로 이루어진 두 번째 글입니다.


지난 번에, 나는 Xbox 360 모든 기복, 권리 및 잘못. 오늘 나는 틀림없이 가장 대담하고 가장 혁신적인 7 세대 콘솔을 다시 생각해 볼 것입니다. 닌텐도 Wii.

'게임 시스템이 없었던 곳으로 대담하게 나아 가기 위해 ...'

콘솔의 원래 코드 이름 ( 'Revolution')에서 알 수 있듯이 Wii의 개념이 처음 출시되었을 때 게임 커뮤니티에서 커다란 진일보로 여겨졌습니다. 이전에는 모션 컨트롤을 사용하는 것이 결코 당연한 일 이었지만 움직임이 위험한 동안은 참신하고 흥미로 웠습니다.

2006 년 E3에서 큰 성과를 발표 한 후 Wii는 11 월 하순에 미국 소매 업체에 도달하여 나중에 가을에 상점을 방문했습니다. 이 혁명적 인 새로운 게임 시스템에 열성적으로 참여하기를 원했던 게이머들은 시스템이 출시 된 날 밤 전국의 상점에 몰려 들었습니다. 그 결과, Wiis는 선반에서 날아 들었고 심지어 전국 곳곳에서 팔려 나갔습니다.

이 새로운 모션 컨트롤 게임은 확실히 거대한, 거대한 히트. 제목이 좋아요. Wii 스포츠, Wii Play, 및 Rayman Raving Rabbids 엄청난 상업적 성공을 거두었고 젊은 세대와 노인 모두 게이머의 새로운 종류의 게임에 몰입하게되었습니다.

이 여자가 Wii 게임을 할 수 있다면, 나는 꽤 긍정적 인 사람이다.

반짝 반짝 빛나는 모든 것들은 금이 아니에요.

불행히도 가장 열매가 맺힌 과일조차도 결국 나무에서 떨어집니다. 스윙의 참신함 Wii 리모컨 (솔직히 말해서, 우리 모두는 그것을 Wiimote)는 줄어들 기 시작했고, 그래서 Nintendo의 출시 타이틀의 대부분을 구성하는 더 캐주얼 한 게임의 매력도 사라졌습니다.


Wii에 모범적 인 타이틀이없는 것은 아닙니다. 이름 : 이것은 결국 Nintendo입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 계시였다. 젤다의 전설 : 황혼의 공주, Gamecube를 사용한 듀얼 릴리스는 Wiimote 및 Nunchuck; 슈퍼 스매시 Bros. Brawl 이 시리즈에 흥미롭고 호평을 받았습니다. Wii가 제공하는 훌륭한 게임 경험 목록에있는 몇 가지 예입니다.

말하자면,이 제목은 너무 멀었고 그 사이에는 거의 없었다. 확실한 슈퍼 마리오 갤럭시 멋진 게임 이었지만, 셔블웨어 및 쓰레기 게임 중 몇 안되는 보석 중 하나였습니다. 거기에만 더 많은 것이 있었다면 Xenoblade 그리고 덜 닌자브레드 맨...

그러나 역학이 유일한 문제는 아니 었습니다.

모션 컨트롤에 대한 흥분과 게임의 산발적 인 선택과 더불어 Wii는 다른 시스템 문제로 고통을 겪었습니다. 하나 들어, 그 그래픽은 PS3이나 360이 내놓을 수있는 것과 가까운 것이 아니었다. 이제는 더 나은 그래픽이 더 나은 게임이라고는 말할 수 없지만 특히 게이머 중 가장 하드 코어 중 하나는 문제가 있습니다. 슈퍼 리얼리즘이 최고로 지배하는 게임 세계에서 Wii 타이틀의 만화 스타일의 "예술적인"스타일링은 세련되지 않은 것처럼 떨어질 수 있습니다.

또한 Wii의 인터넷 연결은 모든 제 7 세대 콘솔에서 멀리 떨어져 있습니다. Xbox Live와 The PlayStation Network는 완벽하지는 않지만 Wii의 온라인 서비스와 비교할 때 최첨단 제품처럼 보였습니다. 성가신 성격의 결과로, 온라인 플레이는 적어도 내 계산에 따르면 Wii에서 360이나 PS3보다 훨씬 덜 일반적이었습니다. 나는 온라인 게임이 정확히 Nintendo의 틈새 시장이 아니라는 것을 알고 있지만 그럼에도 불구하고 거대한 게임 시장이며 회사에 대단히 경제적으로 유익한 것으로 입증되었을 것이다.


제가 여기서 정말로 말하고자하는 것은 Wii가 Adam Sandler와 아주 흡사하다는 것입니다.

아니, 정말로 생각 해봐. 아담 샌들러 주변에서 가장 유명하고 사랑받는 코믹 배우 중 한 명입니까? 글쎄, Wii 하나, 그렇지 않다면 그만큼, 가장 사랑하는 콘솔은 그 총리에?!

좋아, 그 정도의 스트레치 야. 인정해. 그러나 이것을 고려해보십시오. 아담 샌들러는 처음에는 위대한 약간의 공식 영화에서 명성을 얻지 않았습니까? 빌리 매디슨, 해피 길모어, 워터 보이, 등등. 세상을 전하기 위해서만, 우리는 "불운 한"영화를 다음과 같이 말할 것입니다. 당신은 Zohan과 혼란스럽지 않아, 내 아들이야. 지울 수없는 것을 잊을 수없는 사람 잭 & 처녀? KINDA는 흥미 진진한 새로운 기계공을 중심으로 구축 된 재미있는 게임으로 Wii가 시작한 방식을 그대로 반영하지 않습니다. 그런 역학이 그 직업을 너무 늦게까지 허물어 버리게 만들 수 있습니까? 내 말은, 아담은 진짜 고전을 좋아해. 펀치 술취한 사랑 재위하다 나를 닌텐도는 마리오와 젤다 프랜차이즈를 가지고 있었다.

그리고 금융 측면을 잊지 말자. 할리우드에서 가장 비판적이지만 찬사를 받았지만 재정적으로 성공한 배우 중 한 명인 Sandler가 그렇듯이 Wii도 일반적으로 비평가들의 비웃음에 빠져 있지만 여전히 7 세대 게임 무기 경쟁의 재정 우승자입니다.

내 말은, 정말로. 닮은 것은 기괴합니다.

결론적으로 저는 여러분에게 이렇게 말합니다.

Wii는 확실히 흥미롭고 매력적인 게임 시스템이었습니다. 모든 단점과 문제점들에 대해, 나는 거의 10 년 전에 그것을 얻으려고 몇 백 달러의 가치가 있었다. Wii의 평생 동안 Nintendo가 제작 한 운전 기사의 힙에는 숨겨진 수많은 훌륭한 타이틀이 있습니다. 검색하고자한다면 기꺼이 가치있는 시간이 될 것입니다!

다음 시간 : 최종 커튼, PS3