오프라인 Sim City & colon; EA의 '패치'가 더 큰 이슈 & 퀘스트를 덮어 버리는 것인가? "

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작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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오프라인 Sim City & colon; EA의 '패치'가 더 큰 이슈 & 퀘스트를 덮어 버리는 것인가? " - 계략
오프라인 Sim City & colon; EA의 '패치'가 더 큰 이슈 & 퀘스트를 덮어 버리는 것인가? " - 계략

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www.simcity.com에서 제공 한 이미지


지난 2 년 동안 EA의 여러 가지 문제를 겪어 본 사람이라면 Sim City와 출시 이후에 겪었던 끔찍한 사건에 대해 언제나 들었을 것입니다. 2013 년 3 월 15 일에 준엄 한 불운 한 발사 후에도 게임을 계속 지키지 못했다면 Sim City Facebook 페이지를 통해 독서가 시작되면서 게임에 대해 싫어하는 것을 알 수 있습니다. 팬들이 오프라인 모드를 원한다는 사실이 거의 알려지지 않은 이유는지도가 너무 작아서 (또 다른 주요 쟁점입니다.) 이전 버전의 닌텐도 게임과 같습니다. 아무도 잠시 시간을내어 상황의 "먼지를 날려 버려".

차 - 차 - 차 - 변경

대단히 드물게 그들의 마음에 드는 독점 판매권에있는 중요한 변화에 친절하게 가지고 간다. 다른 게임들은 과거에 일련의 본질을 바꾸는 것이 엄청난 결과를 가져올 수 있음을 분명히 보여주었습니다. 재미있는 것을 유지하기에 충분한 변경 사항을 추가하는 것과 게임을 사랑하는 사람들에게는 익숙하지 않고 차가운 곳으로 게임을 배척하는 것 사이에 균형이 잘 잡혀 있습니다.

가장 큰 불만 사항

Sim City 시리즈의 오랜 팬들에게 가장 큰 불만이라 할 수있는이 게임은 모든 사용자가 인터넷을 통해 EA의 서버에 연결하여 게임을해야합니다. 이것은 혼자서 플레이하든 다른 플레이어와 함께 플레이하든 상관 없습니다. 지금까지 일반 대중이 사용할 수있는 오프라인 Sim City 모드가 없습니다. 이것은 평균적인 게이머에게 그렇게 큰 문제가되지는 않지만, 대부분의 경우 고유 한 문제가 몇 가지 있습니다.

Sim City는 항상 오프라인 프랜차이즈였습니다. 원래 오프라인시 시티 (Sim City) 게임을 위해 제작 된 게임이었을뿐만 아니라 항상 하나의 플레이어 경험이었습니다. 원래 시리즈의 매력과 재미 중 일부는 사회화 할 필요없이 시뮬레이션 과정에서 길을 잃는 것이 쉽다는 것이 었습니다. 내성적 인 약간의 사람으로서, 나는 현실로부터의 도피가 약간 진정되었다고 말할 수있다.


그러나, 사교는 강제 된 온라인 연결로 인해 팬들이 겪었던 주요 문제가 아니 었습니다. 처음에 EA는 온라인 연결이 필요하다고 주장했습니다. 실제로 Maxis의 머리 인 Lucy Bradshaw는 다음과 같이 인용합니다.

"게임이 작동하는 방식으로 우리는 상당한 양의 계산을 서버에 맡기므로 계산이 로컬 PC에 있지 않고 클라우드로 옮겨집니다. 중요한 게임 없이는 게임을 오프라인으로 만들 수 없습니다 우리 팀의 엔지니어링 작업량. "

Maxis 내부자는 Rock Paper Shotgun의 기사에서 온라인 기능이 불필요하다고보고했습니다. 최악의 경우, 각 실행에 대해 확인을 요구함으로써 게임의 해적 행위를 통제하려는 노골적인 시도였습니다. Rock Paper Shotgun의 같은 기사에서 개발자는 다음과 같이 말했습니다.

"서버는 현재 진행중인 도시를 시뮬레이션하기 위해 수행 된 계산을 처리하지 않고 있으며 서버로 작동하면서 여러 유형의 메시지를 플레이어와 도시간에 라우팅하기 위해 어느 정도의 계산을 수행합니다. 클라우드 스토리지 저장, 원점과의 인터페이스, 그리고 그 모든 것입니다.하지만 게임 자체에 대해서요? 아뇨, 그들은 아무것도하지 않습니다. 왜 그들이 주장하지 않는지 모르겠군요. Bradshaw가 잘못 이해했거나 잘못 알고있을 가능성이 있습니다. 그렇지 않으면 나는 우둔 해. "

많은 팬들이 오프라인 옵션이 없다는 것에 화를 냈지만이 논평은 게임 커뮤니티 내에서 더욱 분노를 불러 일으켰습니다. 습한 사람들이 찌르다. 지미가 부스러기가되었습니다. Sim City Facebook 페이지에서 앞뒤로 움직이는 분노한 의견이 밤늦게까지 울려 퍼졌습니다. 이미 비참한 발사 이후, 게임에 돈을 쓴 많은 사람들은 EA에 의해 타박상을 느꼈습니다. 게임의 80 달러에 달하는 높은 가격표를 고려할 때 팬들은 온라인 액세스가 옵션이어야하며 필수 사항이 아니라고 느꼈습니다. (EA의 억울함에 크게 미치지 못했던이 게임은 게임 도난을 통제하려는 시도에도 불구하고 결국 반 해적판으로 여겨졌다.)


이것은 상황이 나빠질 때였습니다. EA가 응답했습니다 ...일종의. 이상하게도 게임이 완벽하고 훌륭하고 흥미 롭다고 주장하는 게시물이 나타났습니다. 게임을 긍정적으로 검토하는 포스트의 스크린 샷이 부상했습니다. 쓰여진 리뷰는 "SimCity UK"Facebook 페이지에서 작성한 것으로 나타났습니다. 팬들은 SimCity UK 페이지가 합법적 인 SimCity 페이지라고 가정하고 가짜 리뷰를 위해 회사를 호출했습니다. 이 게시물은 나중에 공식 페이지가 아닌 팬 페이지에 게시 된 것으로 입증되었지만 많은 피해가 발생했습니다. 진정한 음모 패션에서 팬들은 모든 긍정적 인 게시물은 EA가 가짜 계정 뒤에 숨어 있다고 생각했습니다.

많은 사람들이 불에 연료를 던지는 것처럼 보이는 방법으로 EA는 Facebook 페이지에 부정적인 의견을 게시 한 팬을 완전히 무시하기 시작했습니다. 어떤 경우에는 이것이 공통적이고 똑똑한 전술이지만 긍적적인 의견에 대해서도 똑같이 대응할 수있었습니다. 의도는 팬의 불만을 무시하는 것처럼 보이지 않을 수도 있지만 그렇게 보였다. EA의 원래 방침과 짝을 지어 게임의 디지털 사본에 대한 모든 종류의 환불과 엄청나게 긴 고객 대기열 지원을 거절하고 상황이 그렇게 급속히 확대되는 이유를 알기 시작합니다.

터널 끝의 빛? 아니면 그냥 만병 통치약 ...

www.facebook.com/SimCity에서 가져온 이미지

2014 년 1 월 14 일 Maxis Emeryville 스튜디오의 Patrick Buechner 총괄 매니저는 오프라인 모드가 마침내 게이머에게 다가오고 있다고 발표했습니다. 그의 발표에서 Buechner는 오랜 시간이 걸렸다는 것을 알고있었습니다. 그는 오프라인 모드가 Sim City Update 10과 함께 발표 될 것이고 공식적으로 "Single Player Mode"라고 부름을 분명히했습니다.

이것이 정확하게 보이고 그들이 게임을 다시 프로그래밍하는 방법은 Simon Fox의 다른 게시물에 요약되어 있습니다. 폭스는 큰 변화가 일어나야한다고 주장했다. 이것은 원래의 주장에서 "불가능하다"는 획기적인 변화였습니다. Fox는 가장 큰 변화는 "Multiplayer에 필수적인 많은 코드를 제거하는 것이고, Trading, Social Features, Global Market, Leaderboards 및 Achievements를 지원하는 UI와 UI를 포함하고 있으며, 모두 멀티 플레이어 게임을 손상시키지 않을 것"이라고 말했다.

어쩌면 EA가 고군분투하고있는 것일 수도 있습니다. 또는이 발표문이 게임 출시일로부터 거의 1 년 동안 공개되지 않았다는 사실 일 수도 있습니다. 이유가 무엇이든, 일부 팬은 단순히 게임으로 돌아 오지 않을 것이라고 즉시 분명했습니다. 많은 사람들에게 미래 행동의 가장 좋은 예언자는 과거의 행동입니다 (감사합니다, Dr. Phil!). 잠재적 위험을 기다리기 위해 위험을 감수해야했습니다. 사실 EA 스타일의 경우, 더 큰지도에 대한 요청은 종종 기각되었습니다.


많은 사람들에게 싱글 플레이 모드를 제공하는 것이 마치 바다를 청소하기 위해 크리넥스를 제공하는 것과 같았습니다. 게임에서 유일한 문제인 경우 아마 괜찮을 것입니다. 처음 출시되었을 때 심들은 게임을 잘못 전달하거나 사라졌으며 부서진 도시는 너무 흔했습니다. 많은 플레이어들이 도시를 건설하는 데 몇 시간 또는 며칠을 보냈다. 왜 도시를 복구 할 수 없는지에 대한 Lackadaisial 응답이 주어졌다.

유감스럽게도 EA의 팬들에 대한 무관심으로 인해 현재의 위치로 데려왔고, 팬들에게는 무의미한 시도였습니다. 다른 게임 회사는 발달과 함께 매우 숙련 된 팬을 보유하고 있으며, 이로 인해 광범위한 팬 층과 치열한 충성도가 형성됩니다.

게임의 얼굴이 바뀌고 있습니다. 그 어느 때보다도 팬들은 창조, 개발 및 관리에 적극적으로 참여해야합니다. 오래된 구절 인 "내용은 열쇠"는 서면으로 작성된 단어 온라인뿐만 아니라 사실입니다. 비디오 게임에서도 마찬가지입니다. 콘텐츠를 만드는 것은 좋지만, 팬이 즐기고 유용하다고 생각하는 콘텐츠를 만드는 경우에만 가능합니다. 성공적인 출시를 위해 EA가 기능을 비활성화해야한다는 사실이 알려줍니다. 그것은 자신을 대신해 계획하지 못한 점과 Sim City와 같은 게임에서 게이머가 원하는 것이 무엇인지에 대한 명확한 이해가 부족하다는 점을 지적합니다.

Rock Paper Shotgun에서 나온 이미지. EA가 "불을 끈다"고 계속 진행할 수 있습니까?

그러한 재난에는 심지어 지난 2 년 동안 EA가해온 회사에 대해서조차도 밝은 기회가 있습니다. 그들은 게임 산업에 대한 마케팅 스타일과 회사 접근 방식을 새롭게 할 수있는 눈부신 기회가 있습니다. 오프라인 모드가 실제로 더 큰 문제를 다루는 "패치"인지 여부를 예측하는 것은 불가능합니다. 시험 발사 일이 아직 예측되지 않았기 때문에 많은 사람들이 행동보다는 대화를 더 많이 느낀다. 회사가 공을 떨어 뜨리거나 공이 떨어지는지를보기 위해 기다리고있는 모든 눈은 EA에 있습니다. 여기에 후자가되기를 희망합니다.