NYU와 NY Poly Create Collaborative Game Development School

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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Frank Lantz-NYU 게임 센터 디렉터이자 Universal Paperclips 제작자
동영상: Frank Lantz-NYU 게임 센터 디렉터이자 Universal Paperclips 제작자

올 가을, 뉴욕 대학교는 뉴욕의 폴리 테크닉 연구소 (Polytechnic Institute of New York)와 협력하여 브루클린 시내의 종합 대학 게임 개발 프로그램에만 전념하는 40,000 평방 피트 규모의 학업 공간을 열 계획입니다. 새로운 미디어 및 게임 네트워크 (또는 MAGNET) 센터는 게임 디자인, 코딩, 예술적 이론과 같은 것들에서 두 학교의 노력을 혼합하는 신진 학제 프로그램의 본고장이 될 것입니다.


새로운 멀티 - 스쿨 클러스터는 창조적 인 예술 형식, 게임 디자인, 디지털 미디어 디자인, 컴퓨터 과학 및 엔지니어링 - 게임의 교육 및 연구 프로그램을 각 부서의 소속과 학교 신분을 유지하면서 공동 배치합니다. NYU 및 NYU-Poly의 학부, 대학원 및 대학원생이 포함됩니다. 그것은 2014 년 뉴욕 ​​대학교 (NYU)에서 공학 학교가 될 NYU-Poly를 포함한 다른 학교의 교수진을 공동으로 배치하여 공동 교수 및 연구를위한 공동 시설을 만드는 NYU의 첫 번째 공간으로 사용될 것입니다.

학교의 궁극적 인 위치는 협업 교수, 특히 컴퓨터 과학 및 엔지니어링 부교수 인 Katherine Isbister와 NYU-Poly의 기술 및 엔터테인먼트 게임 혁신 연구소 혁신 센터의 연구 책임자에게 아무렇지 않게 보였습니다.

브루클린은 NYU-Poly 게임 혁신 연구소의 많은 행사에 이미 참여하고있는 활기찬 예술과 독립적 인 게임 커뮤니티를 운영합니다. MAGNET을 설치하면 훨씬 더 다양한 다양한 학생과 교수진이 브루클린 인디, 아티스트, 신생 기업 및 NYU / NYU-Poly 커뮤니티 간의 교차 트래픽을 더욱 확대 할 수 있습니다. 다운타운 브루클린은 공간이 더 저렴한 장소 중 하나입니다. 맨해튼에는 20 년 전만해도 세계와 교차로의 교차점이 있지만 발견하기가 점점 어려워지고 있습니다. "

새로운 MAGNET 센터의 목표는 학생들, 교수진 및 기타 개발자들이 함께 모여 두 학교가 이용할 수있는 자원을 공유 할 수 있도록하기 위해 주로 협업합니다. 실험실 환경은 학생들에게 충분한 갤러리와 같은 프로그램, 연구 및 학생 프로젝트, 강의 기술을 갖춘 교실, 오디오 엔지니어링, 모션 캡쳐 및 디지털 아트를위한 특수 공간을 지원할 수있는 충분한 전력 및 데이터 인프라를 제공합니다.

MAGNET 학교의 특정 협업 프로그램은 다음과 같습니다.

게임 디자인 대학원 프로그램 (MFA, Tisch); 게임 학습 (MS), 학습을위한 디지털 미디어 디자인 (MA), 교육 커뮤니케이션 및 기술 (Ph.D.) 및 통합 디지털 미디어 (MS, NYU-Poly). ... 통합 디지털 미디어 학사 (BS, NYU-Poly) 및 게임 공학 (컴퓨터 공학 및 NYU-Poly) 미성년자.


새로운 MAGNET 학교는 NYU의 게임 프로그램에서 6 년 전에 소수의 선택 과목으로 시작된 중요한 확장을 허용 할 것입니다. 이제이 프로그램은 새로운 시설이 허용하는 공간을 갖춘 약 50 명의 MFA 학생들을 인정하고, 게임과 모든 것을 사이에두고 기술 기반 비디오 게임을 만드는 학생들의 자유 의지를 장려하기 위해 급진적 인 차원으로 프로그램을 확장하고자합니다. 상상력에 의해서만 제한됩니다.

MAGNET 학교가 생겨나면서 브루클린 시내의 주변 지역에서 볼 수있는 경제적 이익에 대해 생각해 보는 것은 흥미로운 일입니다. STEM 학교에서 이미 게임과 관련된 고급 학위를 취득한 것은 뉴욕 (그리고 동해안 전체)에 좋은 것을 의미 할 수 있습니다. 이상적으로 이것은 일반적으로 실리콘 밸리 거인의 유혹과 경쟁해야하는 국가의 다른 쪽에서 개발이 성장할 수있게합니다. 토탈 브루클린 파트너십 (현지 개발 회사)의 사장 인 터커 리드 (Tucker Reed)는 월스트리트 저널과의 인터뷰에서 "이것은 더 많은 기업가와 디지털 예술 및 미디어 과학에 대한 경향이있는 경향이있다"고 말했다.

Learning Institute for Games의 이사이자 컴퓨터 과학 교수 인 Ken Perlin은 결합 된 프로그램이 게임 산업의 전체 산업에 도움이되기를 희망합니다. "이것은 기술과 예술을 너무 자주 나누는 벽을 무너 뜨릴 참으로 드문 기회입니다."

헤더 이미지 저작권 월스트리트 저널.