No Man 's Sky의 18 개의 Quintillion 행성은 6 GB 밖에되지 않습니다

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
No Man 's Sky의 18 개의 Quintillion 행성은 6 GB 밖에되지 않습니다 - 계략
No Man 's Sky의 18 개의 Quintillion 행성은 6 GB 밖에되지 않습니다 - 계략

우주 탐험 팬과 소형 하드 드라이브 팬 모두에게 좋은 소식이 있습니다. 먼저, Hello Games의 설립자 인 Sean Murray와 노 맨즈 스카이 트위터에 방금 공개했습니다. 노 맨즈 스카이 18 백만개의 행성을 특징으로 할 것입니다. 더 중요한 것은 모두가 소량의 6GB 디스크에 들어갈 것입니다.


나는 너에 대해서 모른다. 그러나 나는 이것에 대해 알아 내기 전에 quintillion이 실제로 의미했던 것이 가장 희미한 생각을하지 않았다. 그러나 그것은 1 조보다 더 큰 거대한 숫자가되어야합니다.

당신이 그것에 대해 당신에게 아이디어를주기를 원한다면 그 수는 18이 될 것이고 그 다음에 18이 될 것입니다. 그것은 행성의 수입니다. 노 맨즈 스카이.

당신은 아마 생각하고 있어요, 어떻게 그럴 수 있죠? 넌 거짓말하고있어! Sean Murray의 창립자 인 트위터가 있습니다. 노 맨즈 스카이:

디스크에있는 No Man 's Sky의 크기는 단지 6GB입니다. 그 중 많은 부분이 오디오입니다 (■ ■ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 2016 년 7 월 10 일

당신은 그것을 가지고 있습니다. 6 GB 크기가 확인되었으며 대부분 오디오입니다. 이제는 그것이 어떻게 가능한지 알아 보겠습니다.

노 맨즈 스카이 절차 알고리즘을 사용하여 행성을 렌더링합니다. 게임이 행성을 생성해야 할 때마다 행성이 어떻게 될지를 결정하기 위해 가상의 주사위를 굴립니다.

게임이 끝나면 게임의 리소스를 파고 단순히 행성을 렌더링합니다. 모든 단일 행성을 실제로 설계하는 것보다 훨씬 효율적입니다.

그것은 대부분의 공간이 노 맨즈 스카이 실제로는 오디오에 의해 사용됩니다. 행성은 삶으로 넘쳐날 것이기 때문에, 그들은 꽤 몰입 형 오디오를 요구할 것입니다.

당신은 왜 다른 게임이 이것을하지 않는지 질문 할 것입니다. 그것은 그러한 알고리즘을 설계하고 완벽하게하기 위해서 많은 시간과 자원이 필요하기 때문입니다.

알고리즘을 설계하는 것이 쉽지는 않지만 동시에 18 십억 개의 행성에서 작업하는 것은 불가능합니다.


개발자 인 Hello Games에겐 18 천 5 천 개의 행성을 렌더링하는 알고리즘을 설계 하시겠습니까? 아니면 18 백만 개의 행성을 직접 하시겠습니까?

Sean Murray의 죽음의 위협을 보낸 사람들은 Hello Games가 그들의 게임에서 한 일을 잘 봐야합니다. 그들이 한 일을하는 것은 많은 시간과 노력이 필요합니다.

또는 당신은 단지 그것을 마법에 맞출 수 있습니다. 어쩌면 헬로 게임의 스태프가 보름달에 피가 흘렀을 때 벌거 벗은 채로 춤을 추었을 것입니다. 고대 비디오 게임 언어로 압축하여 신들에게기도하는 것일 수도 있습니다.

다른 뉴스에서 그들은 이미 No Man 's Sky의 첫 번째 업데이트 작업을하고 있습니다.. 더 많은 행성, 버그 수정 또는 더 큰 무언가인지 나는 모른다. 그러나 나는 이것을 정말로 좋아한다!

글쎄, 정말 빌드를 업로드하기를 기다리고 있습니다. 실제로 우리는 Update 1에서 이미 바쁩니다.

- Sean Murray (@NoMansSky) 2016 년 7 월 10 일

No Man 's Sky는 미국에서 8 월 9 일, 유럽에서는 8 월 10 일, 영국에서는 8 월 12 일에 공개 될 예정입니다.