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노 맨즈 스카이 올해의 가장 큰 인디 프로젝트이며 모든 큰 프로젝트와 마찬가지로 기대치가 너무 높습니다. 그러나 숙련 된 게이머이며 이전에도 여러 번이 혼란을 겪어왔다면, 가장 현명한 일은 가능한 한 적은 기대를 갖는 것임을 알게 될 것입니다.
어떻게 보입니까? 노 맨즈 스카이 그게 뭔데? 그것은 분명히 당신이 모든 단일 행성을 탐험하거나 자원의 모든 비트를 탐색 할 수 없을 정도로 많은 것들을 가진 거대한 게임입니다. 우리는 여기에 실물 크기의 은하계를 다루고 있습니다. 그래서 서두를 필요가 없다는 사실을 받아들이는 것은 자연스러운 일입니다.
이 간단한 생각은 적절한 결론을 이끌어냅니다. 노 맨즈 스카이 거기에 실제 목표가 없기 때문에 끝내기위한 것이 아닙니다. 게임 플레이는 목표입니다. 탐구하고, 새로운 종을 발견하고, 밖으로 쫓아내는 것입니다.
지각과 태도
처음에는 노 맨즈 스카이 절차 적으로 생성 된 현실의 모든 가능성과 범위를 가지고 놀란다. 따라서 게임 플레이의 초기 단계에서 흥분을 느낍니다. 문제는 아드레날린 러시가 느려지고 당신이 진실을 깨달을 때 시작됩니다. 노 맨즈 스카이 -이 게임은 당신이 기대했던 것이 아닙니다.
이 간단한 진리를 받아 들여야합니다. 게임 플레이가 실제로 즐겁게 될 때입니다. 그래서, 당신이 즐기고 싶다면 노 맨즈 스카이 그것이 무엇인지, 당신은 당신의 지각을 조정할 필요가 있습니다. 주변에는 방법이 없습니다. 그렇지 않으면 실망하게 될 것입니다.
당신이 원한다면 은하 중심에 도달 할 필요가 없습니다 - 게임의 요점은 무한히 탐험하고 연구하는 것입니다.게임은 다른 엔터테인먼트와 마찬가지로 우리의 분위기와 생활 방식을 반영합니다. 평화로운 라이프 스타일을 이끌고 싶다면 화면 앞에서도 같은 경험을하고 싶을 것입니다.
반면에, 당신의 삶이 행동과 스트레스로 가득차 있다면, 당신은 아마도 더 흥미로운 것을 원할 것입니다. 노 맨즈 스카이 이러한 인구 통계를 모두 만족시킬 수있는 유형의 게임입니다. 그러나 단순히 다른 유형의 게임이기 때문에 공간에서 이루어지는 다른 액션 게임과 비교할 수 없습니다.
코스 믹 샌드 박스 / 끝없는 생존
가장 가까운 경험 노 맨즈 스카이 ~이다. 마인 크래프트. 이 두 가지 게임을 할 때 거의 동일한 감정이 있습니다. 물건을 찾고 여행 할 때 많은 시간을 할애해야하며 장비를 생존 및 업그레이드하기 위해 자원을 채굴해야합니다. NPC와 무역을 만날 수있는 가능성이 있습니다 그들과 함께 동물 등을 먹일 수 있습니다.
그래서, 네가 좋아하지 않는다면 마인 크래프트, 당신은 거의 결코 즐길 수 없을 것이다. 노 맨즈 스카이 어느 한 쪽. 주요 차이점은 NMS 일종의 최종 목적지가 있습니다. (실제로는 그렇지 않습니다.) - 은하의 중심에 도달합니다. 그러나 리드 개발자 인 숀 머레이 (Sean Murray)는 최근 Reactor UK와의 인터뷰에서 이렇게 말했다.
"원래 우리는 노 맨즈 스카이 언론이 등장했을 때 우리는 '당신이 우주의 중심에 도달하려고 노력할 수 있다고 말했지만'우리는 개인적으로 그것을 게임의 핵심으로 보지 못했습니다. 그러나 게이머와 언론 매체, 그리고 게이머들도 훨씬 더 기분이 좋았습니다. 그들은 목표가 있습니다. 괜찮습니다.하지만 실제로 우리를 위해서 우리는 준비하지 않았습니다. 우리가 접근 할 수있는 업데이트와 물건을 통한 완벽한 게임 이었지만 그렇게 할 수는 없었습니다. "
그래서, 이것은 게임의 의도가 아니며, 원하지 않는다면 은하 중심에 도달 할 필요가 없습니다. 게임의 요점은 무한히 탐험하고 연구하는 것입니다.
더 많은 것이있다.
모든 탐사 및 연구 과정 외에도, 당신은 꽤 많은 행동을 할 것입니다. 개발자들은 가상 은하계에 여러 지능형 외계 종족을 배치했습니다. 이 종족들은 당신의 도움이 필요할 것이며, 만남의 일부는 장엄한 우주 전투에서 끝날 수도 있습니다.
그래서, 그 쪽이 있습니다. 노 맨즈 스카이,뿐만 아니라. 그러나 참여하고 싶지 않으면 모든 갈등을 완전히 피할 수 있습니다. 이와 관련하여 NMS 당신의 선택을 제한하지 않으며 게임이 당신이하기를 원하는 것이 아니라 원하는 것을 할 수있는 완전한 자유를 제공합니다.
이런 종류의 자유는 정말로 보람이 있습니다. NMS 이제 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 일부 게이머는이 자유에 대해 혼란 스러울 지 모르지만 나머지 사람들은 그것을 최대한으로 받아 들일 것입니다.
절차 생성이 잘못되었을 때
뒤에있는 기술 NMS 의심의 여지없이 획기적인 것입니다. 그러나 당신은 이미 상황이 개선 될 수있는 곳, 이상하고 완전히 부 자연스러운 야생 생물을 볼 수 있습니다. 이것은 외계인의 야생 생물이라고 할 수 있습니다. 비정상적인 것으로 예상되지만, 과학자가 아닌 사람조차도 절차 적으로 생성 된 생물체에 대해서는 매우 잘못된 점을 쉽게 알아 차릴 수 있습니다.
예를 들어, 다른 게임 개발자는 자신의 생물을 수동으로 설계합니다. 왜냐하면 무작위 숫자로 인해 생존하는 것을 허용 할 수 없기 때문입니다. 분명히, NMS 모든 단일 생물을 디자인 할 여유가 없었기 때문에이 위험을 무릅 쓰고 솔직히 지불하지 않았습니다.
물론 인터넷 커뮤니티는 밈의 또 다른 무한한 원천을 보게 될 것이지만 게임의 상태를 고려할 때 명성에 해를 끼칠 수 있습니다.
개요
노 맨즈 스카이 무수한 먼 행성과 시스템의 신비를 매료시킵니다. 가능한 한 많은 시간을 갖고 탐구하고 싶습니다. 게임이 이길 수있는 지점입니다. 시간이지나면서 상황이 똑같아 보이고 모험감이 서서히 사라진다는 것을 깨닫습니다.
이것은 당신이 모든 행동에 참여하고 모호한 외계인을 찾기 시작하는 지점입니다. 이렇게 지루해지면 게임의 탐험 요소로 다시 돌아옵니다. 이 과정은 무한 반복 될 수 있습니다.
그래서 문제는 다음과 같습니다. NMS 플레이어의 관심을 계속 끌 수 있을까요? 대답은 오는 DLC에 있습니다. 모든 야심적인 게임은 끊임없이 업데이트해야합니다. 그렇지 않으면 동일한 루프에 걸려 결국 사람들이 다른 것으로 이동하게됩니다.
이와 관련하여, NMS 다른 오픈 월드 게임과 다르지 않습니다. 그것은 지루할 수는 있지만 초기 단계에서 모든 것이 과장되지는 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 분명히 할 것이다!
장점 :
- 강력한 설정이 필요없는 우수한 그래픽.
- 여행의 모든 단계에서 함께하는 아름다운 유령의 사운드 트랙.
- 당신이 하나의 패러다임이나 목표에 충실 할 것을 요구하지는 않지만 자신의 의지로 행동과 탐험 사이를 전환 할 수있는 선택의 자유.
- 무한한 세계를 탐험 해보십시오.
- 제작, 업그레이드 및 스캔은 간단하면서도 효과적입니다.
단점 :
- 기본적으로 모든 세계가 같은 종류의 경험을 제공한다는 것을 깨닫 자마자 지루할 수 있습니다.
- 절차 적으로 생성 된 생물은 완전히 비현실적입니다.
에 대한 귀하의 개인 입장은 무엇입니까 노 맨즈 스카이? 이 게임으로 인해 올해 최고의 게임이 될 것이라고 생각하십니까? 댓글 섹션에서 의견을 공유하십시오.
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