아니요 & 쉼표 Project Eternity Flops라면 '괜찮아 질 것'

Posted on
작가: Louise Ward
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 27 4 월 2024
Anonim
아니요 & 쉼표 Project Eternity Flops라면 '괜찮아 질 것' - 계략
아니요 & 쉼표 Project Eternity Flops라면 '괜찮아 질 것' - 계략

반전시, 크리스 아베로 네 Gamasutra에게 Kickstarter 기부자가 자금을 지원받는 것이 그들의 최종 목표 였기 때문에 곧 예정대로 진행될 지 여부는 중요하지 않습니다. 프로젝트 영원 잘한다.


실제로, 비록 그것이 그것이 될 것이라고 나는 믿지 않지만, 그것이 툭 떨어 뜨리면 중요하지 않습니다. 그러나 킥 스타터에 대한 좋은 점은 사람들이 이미 타이틀을 지불했다는 것입니다. 그 이후에 일어나는 다른 일은 훌륭하지만, 예산이 무엇인지 알기 때문에 사실상이 모든 것이 우리에게 집중됩니다. "우리는이 돈을 위해 게임을 만들 것입니다."

우리는 이미 후원자 지원을하고 있습니다. 그들은 이미 그것을 지불했습니다. 그것이 우리의 최종 목적지입니다. 그것이 릴리스되고 많은 복사본을 판매하는 것을 끝내면, 훌륭합니다. 차후 할부를 지원할 수있는 곳에서 충분히 판매한다면, 우리는 절대적으로 그렇게 할 것입니다. 그것이 이익을 많이 얻지 못한다면, 우리는 또 다른 할부를하고 싶었을 것입니다, 아마 우리는 그것을 Kickstarter로 가져갈 것입니다.

흠. 나는 그렇게 생각하지 않는다.

흑요석 프로젝트 영원 Kickstarter에 캠페인은 자금 조달을 벌었 다만큼 중대한 과시를 집계했다. 쓰기 후에 기록은 팬에게 게임 개발의 가장 미세한 세부 사항조차도 알립니다. Obseridian은 Kickstarter에서 운영되는 동안 목표에 도달하기 위해 390 만 달러를 모았습니다. 원래 요구가 100 만 개가 넘었습니다.

나는 킥 스타터 (Kickstarter)에 대해 불만을 터트렸다. 잠재적 가능성은 매우 높지만 같은 수의 함정이 있습니다. Obsidian에게 많은 영향력을 행사하기 때문에 거의 자동으로 승인 스탬프를 받았습니다. 그들은 일부 사람들처럼 돈에서 빌리는 은인에게만 만들어지는 파리의 밤 사업이 아닙니다. 그것으로, 나는 자금을 얻는 것이 그들의 최종 목표였던 것에 대해 매우 실망합니다. 더 이상 재정적 인 위험은 아니지만 항상 충실한 팬을 실망시킬 위험이 있습니다.

스포츠에서 최고의 움직임은 철저하고 철저한 추적에서 비롯됩니다. 당신은 갑자기 멈추지 않고 성공을 기대하지 않습니다. 그것은 테크닉 101과 같습니다. 그 교리는 어떤 사업에도 적용됩니다. "이봐, 우리가이 돈을 우리에게 전적으로 믿음으로 주신 것을 우리는 알고 있습니다. 우리는 당신을 만족시키고 기대에 부응하기 위해 할 수있는 모든 것을 할 것입니다."라고 강조 할 헌신이 있습니다. "어, 우리가 돈을 가지고있어. 그래서 뭐든간에."완전히 그 표를 놓친다. 예산 한도 내에서 가능한 최고의 게임을 만드는 것이 최종 목표가되어야합니다. 이를 따르 겠다는 결심이 없다면, 이것은 그들의 수익금을 삭감하고 도망 다니는 혼란보다는 낫지 않습니다.


게임이 흘러 나오면 킥 스타터에게 가져가는 것만 큼 쉽지는 않을 것입니다. Avellone과 회사는 이미 한 번의 실패로 게임 실패로 인해 영향력과 의지를 불어 넣을 것입니다. 따라서 Kickstarter의 슈퍼 스타 상태와 함께 제공되는 자금은 거의 쉽게 얻을 수 없습니다.

나는이 프로젝트에 대한 Chris Avellone의 공약을 과소 평가할 수는 있지만, 아무런 부에노가 아닌 진지한 말투로 말이다.