닌텐도, 모바일 게이머들이 돈을 많이 쓰지 못하도록하고 싶다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Nintendo가 모바일 게임의 영역에 처음 진입했다고 발표하자 일부 오랜 팬들은 오랫동안 알고 있던 Nintendo의 종말을 두려워했습니다. 그러나 최근 보고서에서 월 스트리트 저널 Nintendo의 브랜드 이미지에 대한 의지를 재확인합니다. 즉, 팬들에게 모바일 게임에 막대한 돈을 쏟아 부을 것을 목표로하는 회사로보고 싶지는 않습니다.


WSJ 보고서는 닌텐도의 최신 모바일 제품 공동 개발 업체 인 CyGames에 초점을 맞추고 있으며, Dragalia Lost. CyGames가 모바일 게임 수익을 제한하는 데있어 Nintendo의 접근법에 좌절감을 안겨주고 있다는 내용이이 기사에 나와 있습니다.

CyGames의 모회사 인 CyberAgent의 한 대표는 WSJ 닌텐도는 선수들이 많은 돈을 쓸 가능성이 적어 지도록 게임을 구성 해달라고 요청했다. 대리인은 계속했다 :

Nintendo는 단일 스마트 폰 게임으로 많은 수익을 올리는 데 관심이 없습니다. 우리가 게임을 단독으로 관리한다면 훨씬 더 많이 만들었을 것입니다.

과연, Dragalia Lost ~하지 않았다. 거의 비슷하게 수행되었다. 같이 화재 엠블럼 영웅, 그러나 그것의 수익은 그것의 능가했다 동물의 횡단 : 포켓 캠프약 5 천만 달러를 벌어 들였다. 이 수치에도 불구하고 CyberAgent 대변인은 총 선수 수는 증가했지만 회사 당 매출액의 전반적인 감소로 인해 재무 예측치가 감소했다고 밝혔습니다.

그걸 고려해서 Dragalia Lost 5 월 2018 년 9 월에 출시 된 이래로 약 5 천만 달러를 벌어 들였고, CyGames가 단순히 그 광경을 너무 높게 설정했는지에 대해 궁금해 할 수도 있습니다. 닌텐도가 개발자에게 소액 결제 처리 방법에 대한 완전한 권한을 부여했다는 표시를하지 않았다면 빅 N을 제목과 같이 무언가 그랜 블루 판타지.

닌텐도가 첫 번째 모바일 프로젝트를 발표 한 이래, 모바일 게임이 새로운 플레이어를 닌텐도 프랜차이즈에 소개 할 수있는 방법으로 사용될 것임을 분명히했습니다. 일본 Nintendo of Furukawa Shuntaro 회장이 최근 모바일을 회사의 주요 기둥 중 하나로 지정했지만,이 보고서는 모바일 게임이 뻔뻔한 현금 보유라는 명성을 피하려한다고 제안하는 것으로 보입니다.


Nintendo는 마음이있는 회사 중 하나 인 브랜드 이미지를 고수하고있는 것으로 보입니다. 아마도 WSJ그 보고서에 따르면 일부 개발자는 새로운 모바일 게임에 대해 회사와 일하는 것을 경계하게 될 것이지만 과도한 소액 거래에 대한 Nintendo의 입장을 듣는 팬이 많을 것이라고 확신합니다.

자세한 내용은 월 스트리트 저널.