Ni No Kuni - 거의 우수함

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작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
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승리하기 위해 많은 양의 연삭을 필요로하는 전통적인 RPG의 오래된 학교 접근 방식을 즐기지 않으면 실망 할 수 있습니다. 또한 훌륭한 전투 시스템이 필요하다면 지루한 연마 작업을 수행 할 수 있습니다. 아마도 여기에서 찾을 수 없을 것입니다.


당신이 찾을 수있는 것은 장점 시스템을 통해 당신의 노력에 대한 충분한 상당한 보상을 제공하는 게임입니다. 따라서 연마를 계속하고자하는 욕구를 갖게됩니다. 공훈 카드를 통해 퀘스트를 완수하면 귀하의 현상금을 수령 할 수 있으므로 진보와 성취감을 얻으실 수 있습니다. 진정으로 보완 자의 고향입니다.

니노 쿠니 (Ni no Kuni)를 통해 가장 많은 영향을받을 게이머들의 범주에 대해 이야기 해 보겠습니다.

책 벌레

이야기를하면서 나는 올리버의 어머니의 죽음이 조금 갑작스럽고 어색하다고 느꼈다. 그러나 그것은 잘 돌아오고 매우 사랑스럽게됩니다. Oliver가 Drippy를 돕고 자신의 세계를 구하기위한 인센티브를 설정하는 방법을 좋아합니다. "주인공"이되는 것을 꺼리는 것은 매우 실용적이고 잘 처리되었습니다.

대부분의 이야기는 당신에게 플레이어가 텍스트를 읽게함으로써 전달됩니다. 이것은 잘 만들어진 캐릭터들 사이에서 매우 역동적이고 때로는 유머러스 한 농담을 감안할 때 커다란 실망감을 안겨주었습니다. 이 게임은 더 많은 목소리 연기가 필요했습니다. 이것은 전체적으로 이야기에서 벗어나지 않지만 전달을 방해합니다. 전반적으로 플롯은 상당히 예측 가능하며 스토리 자체보다는 캐릭터의 상호 작용에 초점을두기로 결정했을 것입니다.

탐색기

Ni No Kuni는 대규모 오픈 월드와 짧고 투 포인트 인 던전 사이의 훌륭한 균형을 유지합니다. 엄청나게 길고 복수의 보스 싸움으로 가득한 필수 최종 던전은 제외됩니다. 세계는 압도적 인 상황이 아니라면 탐험을 충분히 할 수있을 정도로 개방되어 있습니다.

전략가

레벨 5는 스타 턴 (Star Ocean)과 테일즈 시리즈 (Tales Series)와 같은 게임의 무료 로밍 이동과 표준 턴 기반 전투를 결합한 하이브리드 전투 시스템을 만들려고 시도했습니다. 결국 그들은 결국 필요하지 않은 서투른 매시업에 빠지게되었습니다.


실시간 전투 요소는 혁신이나 즐겁게하기보다 시스템을 복잡하게 만드는 데 더 많은 일을합니다. 서구 스타일의 빠른 진행형 액션이 RPG의 모든 분노와 탐색 메뉴를 개발자들과 금기 시한 것입니다. 그러나 니노 쿠니 (Ni No Kuni)를 찾아내는 사람들은 전통적인 시스템을 비웃지 않았을 것입니다. 그것은 전투가 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 그것은 빠르게 진행되고 재미 있습니다. 그것은 devs가 그것으로 너무 많은 것을 시도했다는 것을 믿기 때문에 그것이 있기 위하여 필요로하는보다는 다만 더 clunky이다.

실제 하이브리드 시스템의 예는 전투에서 방어 기능을 사용해야하는 게임입니다. 매우 자주 발생하는 이러한 상황은 전술적 인 버튼 매싱보다 전술적으로 만족스러운 것보다 성가신 것입니다.

Ni No Kuni는 어려운 경기로 선전되었습니다. 불행히도, 어려움은 인공적입니다. 만족스럽게 전술적 인 전투 시스템을 제공하는 대신, MP를 제한하여 생존 능력을 제한하는 캐릭터를 핸디캡을 적용하여 회복 아이템을 갖춘 마이크로 매니저가되도록 강요합니다. 레벨 연삭으로이 문제가 해결되지만 문제가되지 않아야합니다.

건축업자

빌더는 니노 쿠니 (Ni No Kuni)에 의해 약간 꺼지게 될 것입니다. 말할 수있는 캐릭터 스킬 트리가 없습니다. 모든 인물과 포켓몬 스타일의 전문가는 특정 레벨에 도달하면 기술을 습득합니다. 당신은 전투를 위해 자신의 특성을 향상시키는 데 도움이되는 치료법을 사용하여 이러한 요구를 보강 할 수 있지만, 캐릭터 개발을보다 잘 제어하려는 플레이어에게는 위안이 아닙니다.

꽤 근사한 연금술 시스템이 있지만 아주 기본적인 캐릭터 개발 시스템으로 남겨진 공백을 메꾸기에는 충분하지 않습니다.

성취 자

성취 자들은 니노 쿠니 (Ni no Kuni)에서 그들의 완주 론자의 길을 충분히 만족시킬 것입니다. 사이드 퀘스트를 통해 메리트 카드를 작성하는 것, 괴물 현상금을 완주하는 것, 최종 백금 트로피를 모으는 것 등 - 여기서 당신을 점령하고 만족시킬 수있는 것들이 많이 있습니다.


비주얼리스트

전체적인 영상은 혼합 된 가방입니다. 예술적 스타일은 절대적으로 화려하지만 텍스처의 대부분이 여러 위치에서 흐리거나 어둡게 보입니다.

오디오 애호가

나는 그들이 게임이 완전히 목소리로 행동했으면 좋겠다. 하나, 음성 배우가 우수하기 때문에. 그리고 두 가지 문자는 문자로 읽는 것이 재미 있지는 않기 때문에 두 가지가 있습니다. 그 외에도, 악보는 매우 고전적입니다. 그것은 아름답지만, 내가해온 대부분의 JRPG와는 매우 다릅니다. FF6 나 스타 오션 스타일의 사운드를 기대하지 않으면 잘 할 수 있습니다.

집에두고

세이브 포인트는 정말 과거의 일일 필요가 있습니다. 나는 그들이 전통적인 RPG의 필수 요소라고 생각하지만, 그들은 전혀 쓸모가 없다.

Ni No Kuni의 많은 부분은 시대에 뒤 떨어진 메커니즘과 JRPG 진부함에 너무 많이 의존합니다. Save Points와 베어 본 레벨링 시스템이 가장 돋보입니다. 긍정적 인면에는 더 많은 비밀과 더 강한 주문으로 대우받는 전형적 '결말 이후 계속 연주'가 있습니다.

평결

Ni No Kuni는 매우 견고한 JRPG입니다. 그러나, 당신이 다 떨어지고 그것을 사야할지 여부는 당신의 취향에 달려 있습니다. 유령 일의 JRPG가 더 마음에 들지 않는다면 최종 크레딧이 나오기 전에 니노 쿠니에 관심을 잃을 것입니다. 저는 오래된 학교 수료자이기 때문에 실제로 게임을 꽤 많이 파 냈습니다. Vesperia의 Tales of Vesperia를 노크하는 것은 좋지 않았습니다. 40 대 40의 가치가있었습니다.

우리의 평가 8 Clunky combat, bare-bones 개발 시스템 및 플레이어 핸디캡은 Ni No Kuni를 진정한 우수성으로부터 보호합니다.