몬스터 헌터 & 퀘스트를 처음 접했습니다. 몬스터 헌터와 콜론으로 시작해야합니다. 세계

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
몬스터 헌터 & 퀘스트를 처음 접했습니다. 몬스터 헌터와 콜론으로 시작해야합니다. 세계 - 계략
몬스터 헌터 & 퀘스트를 처음 접했습니다. 몬스터 헌터와 콜론으로 시작해야합니다. 세계 - 계략

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시리즈로, 몬스터 헌터 신입 회원들에게 매우 초청받은 적도 없으며, 종종 복잡한 통제, 심란한 전투, 항목 관리의 세부 사항에 대한 매우 세심한주의 등이 있습니다. 설상가상으로 몇 차례의 반복을 통해 그 뿌리에 충실하게 됨으로써이 시리즈는 혁신 실패에 대한 비판을 받았습니다. 그렇지만, 몬스터 헌터 게임 플레이의 탁월한 품질에 대한 많은 게이머들의 마음 속에 여전히 소중한 자리를 지키고 있습니다. 다가오는 높은 기대감으로 괴물 사냥꾼 : 세계, 그 중 많은 부분이 변경되었으므로 프랜차이즈에 다른 놈들도 시도해보아야 할 곳까지 - 특히 최종 베타 버전이 나올 때까지 -.


무엇인가 몬스터 헌터 어쨌든?

몬스터 헌터 게임은 마치 그들이 말하는 것처럼 들립니다. 너는 괴물을 사냥한다. 많은 사람들. 최초의 튜토리얼이 끝나면, 게임은 몬스터 사냥 퀘스트, 몬스터의 사냥, 조각 (괴물의 시체 일컬어 짐)을 수집하고 수집 된 자료에서 새로운 무기와 갑옷을 제작하는 예측 가능한 루프로 정착합니다. RPG 시리즈 임에도 불구하고 시간이 지날수록 아바타에는 레벨이없고 통계가 증가하지 않습니다. 대신 기어의 품질을 기반으로 살아남으므로 최상의 소재를 찾고 능력을 향상시키고 강력한 몬스터에 대한 생존 기회를 제공하는 것이 중요합니다. 그리고 상상할 수 있듯이 전투는이 모든 측면에서 중심적인 역할을합니다.

"정글에 오신 걸 환영합니다"

의 "세계" 괴물 사냥꾼 : 세계 공간을 채우는 것만이 아닙니다. 마침내, 몬스터 헌터 탐구 할 완전히 깨달은 심층 세계를 얻습니다. 그리고 그것은 완전히 이음매없는. 이전과 달리 MH 계략, 세계 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 때 탐험이나 몬스터 추격을 방해 할로드 시간이 없습니다.

이는 그 자체로 좋은 일이지만, 게임 플레이를 몰입 형 및 접근 가능하게 만드는 측면에서 더욱 중요합니다. 어느 정도 건강을 낮추면 괴물은 거의 항상 꼬리를 돌리고 둥지로 돌아갑니다. 이는 매번 새로운 맵을로드 할 때 게임의 흐름을 방해하는 새로운 영역 또는 2 개로 쫓아내는 것을 의미합니다. 확립 된 공식에 대한 새로운 변경으로 인해 문제가 발생합니다.


헌팅 도움말

그렇다면 괴물 자체가 있습니다. 당연하지, MH : W 드래곤과 디노가 처음으로 풀 HD로 제공되어 놀라워 보입니다. 그것은 자연스럽게 그래픽 잠재력이 제한적이었던 3DS에 대한 최근의 시리즈에서 큰 진전입니다. 어떤 사람들에게는 시리즈를 시도해 볼만한 충분한 이유가 있습니다.

그러나 괴물이 행동하는 방식이 더 좋게 만듭니다. 때로는 괴물이 서로 유기적으로 공격하는 것으로 알려져 있었지만 괴물은 서로를 공격하거나 조심스럽게 선수에게 나섰습니다. 그러나 이제는 당신이 사냥하고있는 몬스터가 지나가고있는 더 큰 동물에 의해 공격받을 가능성이 있습니다. 그렇지 않으면 다른 동물이 당신에게주의를 돌립니다. Peter Jackson의 대서사 시합을 생각해보십시오. 킹콩 - 고릴라 빼기 (그리고 피터 잭슨 빼기). 세상 자체의 변화처럼, 그것은 당신을 환상적인 세상으로 끌어 들이고, 더 많은 것을 위해 당신을 계속 돌려 놓습니다.

몬스터 추적은 훨씬 쉽습니다. 세계 게다가. 이전 기사에서 물약을 떨어 뜨린 다음 갑자기 괴물이 어디에 있었는지 생각해보십시오. 고양이 전사가 포함 된 시리즈는 평범한 것이 아니지만 약간 정비 된 정비사가 있습니다. 세계 Scoutflies, 괴물의 흔적을 따라가는 작은 버그, 게임에 대한 자연스러운 적합성 및 따라야 할 실체 추적이 있기 때문에 다루기가 훨씬 쉬운 버그가 있습니다.

전투 개선

Capcom은 사냥꾼 생활을 훨씬 더 부드럽고 쉽게 만들기 위해 여러 가지 조정 방법을 도입했습니다. 공격을하거나 심지어 물약을 마실 때, 당신의 성격은 여전히 ​​멈추지 만 건강을 되찾기위한 양날의 칼이었습니다. 그러나 마침내 변화가있었습니다. 달리는 동안 공격과 꿀꺽 꿀꺽 건강 약을하는 동안 이동할 수 있습니다. 확실히 전투 속도를 높여 주지만 시스템이 완전히 인공적인 것으로 보이지 않게합니다. 어쨌든 저희의 최대량을 위해, 돌연변이 용을 싸울 때 우리가 할 마지막 것은 상처를 돌보는 동안 아직도 서있는 주식이다.


전투에 대해 말하면서, 다른 몇 가지 측면은 부스트를 받았습니다. 새로 시작할 때 몬스터 헌터 게임, 당신은 선택의 무기를 선택하고 거기에서 이동하십시오. 그러나 모든 무기가 평등하게 만들어지는 것은 아니며 일부는 특정 칼처럼 절정에 가까운 콤보, 예외적으로 느린 공격 속도 등을 휘두르는 절대적인 고통이었습니다. 균형이 잡혔다. 세계, 하지만, 우리는 사물에 익숙해 지려고 전투를 훨씬 더 매력적으로 만듭니다.

아이템 관리가 결코 직관적이지 않았습니다. MH 게임,하지만 세계 즐겨 찾는 항목의 여러 그룹을 설정하여 즉시 액세스 할 수있는 옵션을 제공합니다. 단순한 필 요성을 얻기 위해 여러 메뉴를 탐색하는 대신 몇 가지 버튼을 눌러 즐겨 찾기로 이동하면 갑자기 더 쉽게 될 수 있습니다. 어쨌든 그것은 엄청난 발전입니다.하지만 전투의 열기 속에서 좌절과 승리의 차이가 있습니다.

채석장을 설치하는 것은 대부분의 괴물 사냥의 주요 특징이며 이전 게임에서는 비교적 최근 몬스터 헌터 : 세대, 달성하기 쉬운 일이 아니었다. 자신의 위치를 ​​정하는 것이 필요하다. 그러면 체력이 계속해서 괴물을 내릴만큼 길어야한다. 그것도 역시 약간의 변화를 겪었습니다. 당신의 먹이로 도약하기 쉽고 체력도 덜 필요합니다.

외부 지원

시리즈의 이러한 중요한 개선에도 불구하고 몇 가지 문제가 남아 있습니다. 컨트롤은 이전보다 훨씬 덜 복잡하고 복잡합니다. 주민 이블, 여전히 상당한 학습 곡선이 있습니다. 하지만 그건 너를 놀라게해서는 안된다. 헌신적 인 시리즈 팬들은 Adopt-A-Hunter라는 지원 그룹을 창안하여 신생 사냥꾼을 인도하기로 결정했습니다. MH 참전 용사. 게임이 잘 설명하지 못하는 것 또는 관찰을 통해 학습하는 것 이외의 도움을 얻는 것 외에도, 신규 이민자를 쉽게 이해할 수 있습니다. MH 커뮤니티 - 재미 있고 유용하지만 그보다 더 유용합니다. 세계멀티 플레이 옵션.

너를 지금 막 멈추게하는 아무것도

몬스터 헌터 수년 동안 주변에 있었지만 상당히 틈새 시장이었습니다. 관심과 함께 괴물 사냥꾼 : 세계 최근에 주류가 될 수도 있고, 이유를 알기가 어렵지도 않습니다. 대부분의 시리즈의 주요 장벽은 완전히 제거되지는 않았지만 낮아졌습니다. 전투가 실제로 만족스럽고 게임 흐름에 중대한 중 단이 없으며 여전히 어려움을 겪고있는 사람들을 위해 시리즈 전문가와 페어링 할 수있는 옵션이 있습니다. 너 한테주는 거지? 아무것도.

당신이주는 것을 계획하고 있습니까? 괴물 사냥꾼 : 세계 시도, 또는 당신은 오랜 시리즈 팬입니까? 의견을 통해 알려주십시오!