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2013 년 6 월 4 일 네버 윈터스 커뮤니티 매니저는 포럼에 가서 게임의 향후 변경 사항에 관한 글을 게시했습니다. 이것은 Neverwinter에게는 매우 흥미 진진한 순간입니다. 게임은 여전히 많은 일을 필요로하며, 사람들을 즐겁게하기 위해 새로운 콘텐츠와 함께 많은 양의 균형을 유지해야합니다.
게시 된 변경 사항은 게임 플레이에 막대한 영향을줍니다. 완화, 쿨 타임, 스태킹, 파워 시너지, 지속 시간, 넉백, 인터럽트, 위협, 보너스 및 그 밖의 모든 것들을 볼 준비를하십시오! 이제 게임이 어떻게 작동하는지 조금 알려 드리겠습니다.
개인적으로, 나는 Great Weapon Fighter를 플레이하고 수업을 좋아합니다. 그러나 많은 사람들은 이론 수업에 많은 시간과 노력을 들이지 않으면 대부분의 서사시 던전에 필요한 피해를 뽑아내는 데 어려움을 겪을 것이라는 점을 감안할 때이 특수 학급에 관해서는 매우 다르게 느낍니다.
평평하게하기 위해 친구가 있었기 때문에 평준화 과정은 매우 간단했습니다. 그러나 많은 사람들이 GWF를 1에서 30까지 평탄화하는 것은 매우 어렵다고 말했고, 대부분의 사람들은 다른 클래스에 비해 피해가 매우 낮다고 말합니다.
이 게임에서 가장 큰 문제 중 하나는 위협입니다.
어떤 위협인지 모를 경우 적 플레이어의 관심을 스스로 지킬 수있는 능력입니다. 이제 Guardian Fighters는 탱크에 들어갈 수 없습니다. 왜냐하면 클래스가 엄청난 양의 공격력을 생성하는 헌신적 인 진창 (Healer)에 대한 충분한 위협을 생성 할 수 없기 때문입니다. 이것은 사람들이 "오픈 베타 (Open Beta)"와 초기 룩에서 실행 한 많은 문제 중 하나 일 뿐이며,이 패치는 게임에서 처음으로 나타나는 큰 패치가 될 것입니다.
크립 틱 (Cryptic)의 개발자는 커뮤니티가 무엇을 말하고 있는지를 듣고 있으며 주요 버그가 발생했다는 사실을 알고있다. 또한 플레이어 대 플레이어 업데이트, 대기열 문제 및 사용자 인터페이스에 대해 언급합니다.
내 관심을 끌었던 가장 큰 일은 자신의 목표를 달성하고 플레이어가 가장 많이 요구 한 업데이트를 수행하기 위해 피드백을 수집해야한다고 말한 것입니다. 이것은 그들이이 게임의 시작부터 집중 한 것입니다. 그들은 지역 사회의 말을 경청하고 모든 사람들이 게임에서 벌어지고있는 일들을 채우도록하고 있습니다.
이 모든 정보가 새로운 패치에 관해 발표되면서 나는 무엇이 변화하는지보고 매우 기쁩니다. 이것은 (내 의견으로는) 오랜 동안 본 최고의 True Action MMO 중 하나입니다.