네버 윈터 첫인상 - 컴뱃 & 컴마. 6 시간 안에

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작가: John Pratt
창조 날짜: 11 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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네버 윈터 첫인상 - 컴뱃 & 컴마. 6 시간 안에 - 계략
네버 윈터 첫인상 - 컴뱃 & 컴마. 6 시간 안에 - 계략

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나는 꽤 지나쳤다. 네버 윈터 주말 동안. 클로즈드 베타 기간 동안 게임에 관심이있는 사람들보다 조금 늦었지 만 게임 초기에 60 달러를 버는 데 충분했다. 네버 윈터의 수호자 팩. 주말에 18 시간이 넘는 흐름을 지켜본 결과, 나는 도박을 해야겠다고 생각했습니다. 내 말은, 왜 안돼?


적어도 지금은 올바른 결정을 내렸던 것 같습니다. 이 과거 5 시간은 꽤 컸습니다.

저는 MMORPG의 액션 및 탭 타게팅 전투 시스템에 대한 팬입니다. 네버 윈터스 전투 시스템은 내가 수년 동안 내 손을 시험해 본 가장 유동적 인 것 중 하나입니다. 일부 애니메이션 (특히 컨트롤 마법사의 경우)이 약간 벗어난 것처럼 보이지만 입력 명령의 실제 입력 및 실행은 매우 빠르며 반응이 좋습니다.

일부 MMO의 경우, 전투는 다음과 같은 부피가 큰 액션 타이틀과 비슷합니다. 몬스터 헌터. 이번에는 콘솔 액션 타이틀과 같아서 말할 수는 없습니다. 이것은 많은 PC RPG 애호가들이 좋아할만큼 복잡하지는 않지만 전투의 속도가 게임의 본질적인 전투 복잡성을 보완한다는 것을 의미합니다. 당신은 능력의 작은 막대에 묶여 있고, 당신은 그것을 다루어야합니다. 그 소리가 가방과 같거나 다른지는 당신에게 달려 있습니다.

네버 윈터의 전투 vs. 길드 워 2의 전투

나는 좋은 시간을 보냈다. 길드 워 2 그리고 그 게임에서 내 시간을 정말로 즐기지는 못했지만, 그 전투 시스템에서 내 손가락을 모두 흔들었습니다.

신선하게 생겨났다. 테라 내가 연주를 시작했을 때, 나는 GW2 특히 플레이어의 기술이나 연습에 대한 보람이있는 것은 아닙니다. 그와 함께, 많은 비교가 이루어졌다. 네버 윈터스 전투 시스템과 길드 워 2 단축키 제한 및 액션 전투 때문입니다.

네버 윈터와 길드 워 2의 전투는 유사점이 많습니다.

내가 가장 좋아하는 측면 중 하나 GW2전투는 "느슨한"느낌이었습니다. 내 능력은 플레이어로서 제 적이 적에게 큰 영향을 미치지 않는다고 느낍니다. 때때로 저는 집 테킬라에서 완전히 쓰레기를 버리고 여전히 효과적으로 게임을 즐길 수있는 것처럼 느낍니다.


GW2 전투는 반사적 인 전투를 원하는 플레이어에게 이상적이지 않습니다. 낮은 위험, 낮은 보상 및 일반적으로 낮은 스킬은 다른 모든 사람들을 수치스럽게 만드는 요소주의자를 막아줍니다. 그걸 가져 가라.

에있는 전투 네버 윈터 그것의 단지 유사하다 길드 워 2 바로 가기 키가 제한되어 있습니다. 에서 본 느슨한 부유 한 전투 GW2 NVW에서 아무 것도 찾을 수 없습니다. 전투가 단단하고, 무기 범위가 실제로 중요하며, 포지셔닝에 대한 관심이 전투에서 가장 큰 피해를 입히는 데 중요합니다.

"데일리 스킬"- 충전 막대가 가득 차있을 때만 사용할 수있는 강력한 전투 능력 - 전투에 약간의 다양성이 추가됩니다. 가드 또는 텔레포트 취소 애니메이션 공격이 가능합니다. 즉, 개인 응답 시간과 함께 수행 할 수 있습니다. 그것은 단지 완전히 다른 장르와 같은 느낌입니다. GW2.

게임을 통해 과거의 전투에 관해서는 많이 말할 수 없지만 지금까지는 혼란 스러웠던 점을 감안할 때, 나는 그 정보로 당신을 안심시킬 수 있습니다. 네버 윈터스 탭 타깃 MMO가 아닌 이상 길드 워 2에서 터벅 터벅 걸어야 할 전투에서 더 이상 전투를 수행 할 수 없습니다.

놀려고하는 사람들 중 용의 예언자 클로즈드 베타 단계에서는 그렇게됩니다. 하지만 더 재미있어.

네버 윈터의 오픈 베타가 오늘 오전 9시 (PDT)에 모든 선수들에게 공개됩니다. 내 동부 해안 형제들을위한 12PM이야!