매드 기어 게임의 NES 향수와 콜론; 구멍 신세계

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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매드 기어 게임의 NES 향수와 콜론; 구멍 신세계 - 계략
매드 기어 게임의 NES 향수와 콜론; 구멍 신세계 - 계략

인디 스튜디오 인 Mad Gear Games는 NES에서 연주하는 어린 아이처럼 느껴지 던 낡은 퍼지 감각을 되찾고 새로운 레트로 스타일의 2D 프로젝트를 제작합니다. Castlevania와 Megaman이 아기를 갖는 것을 생각해보십시오. 그런 다음 다중 세계 역학, 선택에 기반한 결말, 과장 불가능한 보스 전투를 치십시오. 구멍 신세계. 현재 Kickstarter에서 자금을 찾고 있습니다.


구멍 신세계 Mad Gear Games에서 개발자가 작업하는 프로젝트 중 하나 일 뿐이며, 다른 어느 곳에서나 더 잘 맞는 게임을 찾을 수 없습니다. Mad Gear Games는 구식 게임을 좋아하는 팀이있는 소규모 회사이며 최근의 복잡한 2D 측면 스크롤러에 열정을 불어 넣을 수 있습니다. 그렇게 말하면서, 우리는 그들과의 인터뷰를 통해 그들의 현재 프로젝트에 대해 이야기 할만큼 운이 좋았습니다.

What A Hole New World의 이야기를 만드는 데 영감을 준 것은 무엇입니까?

JJ : 처음에는 우리가 염두에 두어야했던 것은 2 개의 연결된 세계가 있다는 것입니다. 마법의 물약을 던지는 주인공과 적들은 지하 세계의 악마 / 악마가 될 것입니다 (그때 요정은 그 당시 존재하지 않았습니다). 그 때 우리가 Ludum Dare 30 잼 동안 프로토 타입을 만들었습니다. 그 후 우리는 게임에 적합한 게임을 개발할 때까지 계속해서 이야기를 생각했습니다.

시장에서 다른 사이드 스크롤러와 차별화되는 게임은 무엇입니까?

JJ : 독특하게 만드는 것은 세계를 변화시키는 기계공입니다. 바닥에있는 구멍을 통과 할 때 중력이 반전되는 평행 한 어두운 세계로 여행합니다. 이것은 우리가 서로 다른 두 세계와 플랫폼, 그리고 두 가지 다른 관점에서 점프와 사격 기술자와 함께 놀 수있게 해줍니다.

이 복고풍 2D 게임에 대한 당신의 사랑은 어디서 비롯된 것입니까?

JJ : 우리 중 대부분이 정확히 젊은이가 아니라고 가정 해 봅시다. 그래서 그것들은 우리가 성장한 게임 종류였습니다. 또한 과거 게임의 즉각적인 행동은 어떤 댓가로든 부활해야한다는 것을 알게되었습니다. A Hole New World가이 문제에 대한 첫 번째 시도입니다.


업계에서 실물과 같은 그래픽으로 이러한 3D 게임으로 가득차있어 A Hole New World와 같은 게임이 전 세계 플레이어에게 여전히 매력적이라고 ​​생각하는 이유는 무엇입니까?

JJ : 당신이 저에게 묻는다면, 시장에 2D 복고 게임이 결코 충분하지 않을 것입니다. 우리는 이러한 유형의 게임을 좋아합니다. 우리는 우리만큼 큰 픽셀과 chiptune 음악을 좋아하는 많은 사람들과 사랑을 나눕니다. 나는 3D 게임을 많이 좋아한다고 고백하지만 (내가 가장 좋아하는 게임은 거상의 그림자) 2D 레트로 게임만으로 완벽하게 살아남을 수 있습니다. 나는 업계에서 모든 종류의 게임을 즐길 수있는 여지가 많으며, 물론 복고풍 게임에 대해서도 Shovel Knight 나 Axiom Verge와 같은 멋진 게임이 완벽하게 증명할 수있는 충분한 공간이 있다고 생각합니다.

예고편의 게임 플레이를 보면 보스 전투가 거의 불가능 해 보입니다. 플레이어가 과거를 얻는 것이 더 어려운 게임이 될 것입니까?

JJ : 우리는 게임을 개발하는 동안 어려움을 지속적으로 조정하고 있으며, 도전적이기를 원하지만 플레이어에게는 실망하지 않습니다. 우리는 오래된 NES 게임의 기준과 관련하여 어려움을 조금 줄였습니다. 게임을 완전히 끝내는 것이 불가능하지 않다는 것을 의미합니다.) 어쨌든, 상사는 상사이고, 지옥처럼 힘들어 야합니다. 그들을 때리고. 그러나 하드 코어 게이머는 두려워해서는 안됩니다. 왜냐하면 우리는 비밀스런 "NES 하드"모드를 특별하게 수행하기 때문입니다.


플레이어가 게임을 진행하면서 어떻게 느끼게할까요?

JJ :전달하려는 느낌은 게임을 개선하고 마스터 링하는 느낌입니다. 주인공이 향상되는 동시에 플레이어로 향상됩니다. 포션 마스터와 페이가 새로운 힘을 얻고 강해지지만 게임이 훨씬 어려워지기 때문에 플레이어도 강해 져야합니다. 때로는 상사를이기려면 50 번이나 싸워야하지만, 끝내면 행복하고 힘이 센다. 그러면 더 나은 선수가되었음을 깨닫게 될 것이다. 이 느낌은 우리가 선수들에게 전달하고 싶은 것입니다 :)

구멍 신세계 2D 사이드 스크롤러를 통해 독특한 방법으로 게임을 즐길 수 있습니다. 그것은 이전 NES 느낌에 사실 인 채로 플레이어를 다른 상황과 시나리오에 맞 춥니 다. 그것은 여러 세계 사이에서 플레이 할 수있는 많은 방법을 제공하며 용서하지 않는 보스들과 함께 결국 플레이어들의 꿈을 무너 뜨립니다.

갈 23 일 아직, 구멍 신세계 이미 조금만 더 가면 63 %가 자금을 지원 받고 있습니다. 킥 스타터 페이지에서 게임을 확인하고 인터뷰를 위해 Mad Gear Games에 정말 감사드립니다!