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3 학년 Traiblazer 포인트 가드 Damian Lillard는 NBA 라이브 15 선수를 감싸 라. 영광입니다. 릴라 드는 소개한다. 살고 있다 튜토리얼, 강화 된 드리블 메커니즘, 홉 스텝 및 스핀에 대한 정보를 제공합니다. 모두 아디다스 로고가 있습니다. 릴라 드는 운동 선수 일 수도 있지만 아디다스가 더 중요합니다.
그것은 브랜드 오버 플레이어 방식입니다. 어린 트레일 블레이저 스타가 정중하게 EA 스포츠를 고발 할 수도 있습니다. NBA 라이브 그러나 그의 음성 작업으로 카메라는 로고쪽으로 끌립니다. 하프 코트 실습 경기장은 아디다스의 배경 도상에서 뿜어내는 빛에 의해 삼켜진다. 스코어 보드는 3 개의 각진 줄무늬에서 홍수가 치는 조잡한 대비에서 타 오릅니다. 그렇다면 그것은 Lillard가 아니라 그의 신발을 판다. EA의 신발이다.
그리고 다시, 아마 현대의 요르단 후 NBA 일 것입니다. 그들은 르브론과 고베가 있습니다. 다른 사람들은 모두 신발을 신습니다.
우리는 그 바스켓 공을 좋아한다.
NBA 라이브 불행한 하단 공급 장치입니다. 그것은 NBA처럼 많이 얻을 수있는 것이 필요하기 때문에 신발입니다. 한때 자랑스러워했던 발달상의 허점이 무엇이든, 막대한 연간 스포츠 프랜차이즈는 그 이후로 발사, 지연 및 비참한 출시로 인해 증발했습니다. 라이벌 2K는 극복 할 수 없다.
아직, NBA 라이브 스컹크를 보여줍니다. 그것은 다르다. 근육질 (심지어 로봇 식) 긴장감과는 달리 NBA 2K, 살고 있다 더 spunkier, 더 유동적입니다. 라이브 NBA는 스포츠의 민첩한 이동성으로 전환하여보다 역동적 인 채점과 자연스럽게 흐르는 실내 게임을 만듭니다.
재미있는 것은 얼마나 작은 지입니다. NBA 라이브 변경되었습니다. 1994 년 창세기와 슈퍼 닌텐도에서 탄생 한 EA의 아이소 메트릭 플레이는 계시가 깊었고 또한 악의적으로 단순한 덩크 페스트였습니다. 2014 년에도 여전히 그렇습니다.
통제 조치가 수립되었습니다. 드리블 동작은 수비수를 해치는 데 필수적이며 까다로운 샷 시스템 (타이밍과 공간 모두에 기반 함)은 비현실적인 플레이의 일시적인 냉각을 강제합니다. 확실히 하이라이트 릴 축하가 아닌 농구 IQ 레벨이 있습니다. 그러나 내부 레인은 열려 있습니다.
붐 샤카 라카
방문 팀을위한 대부분의 여행은 폭력적인 방송 오디오 디자인으로 환영 받는다. 두 개의베이스베이스 라인을 망치로 두들 기는 것은 홈 관중들에게 "De-fense"라고 부르는 것을 의미한다. 그들은 정말로 방어를 원한다.
NBA 라이브 공 처리에 유동성을 부여하기 위해 추천 할만한 제품입니다. 단순한 오른쪽 스틱 플릭은 논리적입니다. 그러나 그것은 무엇이 아닙니다. 살고 있다 필요합니다. 공격적 압도는 공을 때려도 야망을 잃지 않습니다. 분명히 아기 신발에 아기 단계.
그리고 그것은 적절합니다. NBA 라이브 다시 태어난 아기 야. Puny ESPN 프리젠 테이션 작업은 여전히 EA Sport의 제품 전체 부주의의 희생자로서 장애가되는 해설과 절반 이하의 게임 리포트를 강화합니다. 부업의 카메라 작업자는 타임 아웃이 필요한 곳을 당황스럽게 생각하며 팬들이 다른 것에 고정되어있는 것처럼 군중 반응이 나타납니다. 어쩌면 아디다스 로고 일 것입니다. 그 물건은 독창과 같습니다.
예상되는 것들이 있습니다 : 프랜차이즈, DLC- 엮인 Ultimate Teams, Superstar 커리어 모드, 온라인 경쟁을 만들었습니다. 그것 파생 상품이라고하지만, 완료. 어쨌든, 살고 있다 스포츠 시뮬레이션에 대한 헌신 증가와 그 시대를 연결하는 뿌리와의 정체성 위기에 아직도 빠져 있습니다. NBA 잼. 그 당시에는 모두 실험적이었고 동시 형성 형이었습니다. 20 년이 지난 지금도 신발 카탈로그로 변모하고있는 것을 제외하면 여전히 그렇습니다.
우리의 평가 6 조정과 개조로 농구 타이틀이 향상되었지만 여전히 2K로 따라 잡기가 절실합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것