메탈 기어에 관한 제 생각들 & 콜론; 복수

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
메탈 기어에 관한 제 생각들 & 콜론; 복수 - 계략
메탈 기어에 관한 제 생각들 & 콜론; 복수 - 계략

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끔찍한 액션 컴뱃

그래서 전투는 꽤 멋지다. 당신은 인간과 로봇의 적을 잔뜩 자릅니다. 조합 공격을하는 동안 천천히 움직일 수있는 지점을 얻을 수 있으며 적의 시체의 다른 부분을 잘라내는 것을 목표로 삼습니다. 매우 미친 짓입니다.


짜증 나는 것은 강제 카메라 앵글입니다. 카메라가 당신의 캐릭터를 자동으로 공격하지 않아서 당신이 공격하고있는 적을 상대하지 않기 때문에 그들은 정말로 이상합니다. 그것은 옆으로 간다. 물론 수동으로 카메라를 적을 향해 대고 카메라를 돌릴 수는 있지만 카메라는 액션이 ​​진행될 때 스스로 움직일 수 있습니다. 나는 그것이 매우 초조하고 지긋 지긋하다고 생각했다. 게임을 더 어렵게 만들지 않았고, 어리석은 고민 거리였습니다.

멋진 보스 싸움, 나쁜 빠른 이벤트

상사는 모두 정말로 시원했다! 나는 그들의 성격을 좋아했다, 그들은 흥미있는보고 있었고, 꽤 산뜻한 약간의 움직임을 가지고 있었다. 나는 그들의 개성을별로 신경 쓰지 않았고 조금 더 짧게 설명 할 것입니다. 싸움 자체는 꽤 산뜻했다. 게임은 액션 장면의 여러 가지 "거룩한 쓰레기"를 제공했습니다. 마지막 사장은 너무 간단하고 지루한 퀵타임 이벤트가 너무 많았지 만 정말 멋있었습니다.

나는 게임에서 퀵 타임 이벤트를 좋아합니다. 그들은 우리에게 다른 방법으로는 경험할 수없는 전투 장면과의 상호 작용을 제공합니다. 즉, 모든 퀵타임 이벤트가 대부분의 게임에서 잘 수행되는 것은 아닙니다. 따라서 QTE 장면은 정말 멋지지만 플레이어와 실제로 상호 작용하지는 않았습니다. 또한 QTE의 버튼 매싱 (mashing)은 정말로 내 의견으로는 멈춰야합니다.

불만족스러운 이야기

나는 그 이야기에 정신없이 지쳤다. 대화와 그것이 설정되었던 방식은 매우 부드럽고 나에게 무섭다. 이야기의 깊은 의미는 좋았으며 정말 좋았을 수도 있습니다.

또한, 우리의 주인공 인 Raiden을 포함한 캐릭터의 관심을 끌기에 충분하지 못한 성격이있었습니다. 당신의 적들은 정말로 시원했고, 더 깊은 의미를 지닌 흥미있는 메시지를 가지고있었습니다. 그러나 그것은 단지 잘 표현되지 않았습니다. 기본적으로 이야기를 꺼내서 액션 게임으로 유지하는 것만 큼 미친 듯이 단순하게 만들었습니다.


액션은 훌륭하지만 게임 스토리 진행에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다.

차가울 수도 있었어?

전투 시스템이 꽤 좋고 무기를 더욱 강력하게 만들 수있는 깔끔한 업그레이드 시스템이 있기 때문에 실망 스럽습니다. 새로운 동작을 취하고 옷을 갈아 입을 수 있습니다. 라이덴이 솜브레로를 입고 노는 걸 좋아했습니다. 이 게임은 단순히 길거나 충분히 깊지 않아서 중요하지 않습니다. 사용 가능한 모든 업그레이드를 통해 무기에 대한 손상을 개선 한 것이 었습니다. 추가 작업을 전혀하지 않았습니다. 따라서 더 깊은 시스템을 사용할 수있어 실제적으로 보이지 않게 할 필요가 없습니다. 나는 게임의 지속 시간이 도움이되지 않는다고 생각한다. 나는 게임을 다시하고 싶다면 멋지다고 상상해보십시오.

그래픽과 닫는 생각

그래픽은 정말 멋지지만 인상적이지는 않지만 아주 훌륭합니다. 특정 부분의 일부 영상은 "meh"이지만 전반적으로보기 좋은 게임입니다. 또한 아름다운 애니메이션 스타일을 가지고 있습니다. 음악과 음향 효과가 훌륭했습니다!

나는 라이덴이 하이힐을 신고있는 남성 닌자 인 것을 좋아합니다. 나는 거기에 기술적 인 것이 확실하다. 그리고 내가 "그가 그가 어떻게 입었는가를 좋아한다"고 말할 때 나는 확신한다. 나는 그것이 매우 재미 있다는 것을 발견했다는 것을 의미한다.
결국 지루한 음모와 인물 때문에 나는 게임을 좋아하지 않았다. 나는 4 시간 이내에 Easy에서 게임을 이겼다.

우리의 평가 4 어리석은 이름, 좋은 행동, 나쁜 이야기.