비디오 게임 저널리즘의 문제점

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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문제가있다. 예, 비디오 게임 기자처럼 우리가 고칠 수있는 문제입니다. 업계의 여성. 저는 왜 여성들이 작년에 직면 한 업계의 여성들과 업계에서의 여성들의 어려움에 대해 이야기하는 2013 년 최고의 비디오 게임에 투표하지 않는 이유에 대한 기사를 읽었습니다.


저자가 말한 내용에 대한 개요를 알려 드리겠습니다.

저자 Brianna Wu는 Giant Spacekat의 개발 책임자입니다. Brianna Wu는 왜 자신의 팟 캐스트에있는 자이언트 폭탄 스태프가 게임을 기각했는지 이해하려고 시도했다. 툼 레이더. 그녀는 계속해서 말하고있다.

"2013 Tomb Raider는 단순히 좋은 게임이 아니며 역사적으로 중요한 게임입니다 여성을 여성으로 구성하는 과정에서 여성을 포함시킬 때 대폭 개선 된 제품을 보여주는 게임입니다. 여성 인물은 성품이 아닌 사람이다. "

주인공으로 게임에 여성이 더 많이 등장하는 것이 중요합니다.

"남성들이 게임에 자금을 지원하고, 게임을 개발하고, 게임을 발표하고, 가장 중요한 것은 여기에서 게임을 검토하는 산업에서 이러한 관찰은 단순히 들리지 않게됩니다."

Brianna Wu가 옳습니다. 비디오 게임 저널리즘에는 여성이 적습니다. 왜? 나는 모른다. 나는 훌륭한 리뷰를 쓴 많은 여성들을 보았다. RandomHavok.com의 Miranda Sanchez와 Samantha Sofka, BlondeNerd.com의 Brittney Brombacher, YouTube의 Gaming & Anime 비디오 제작자 인 Melonie Mac, Game Informer의 Kimberley Wallace 편집자입니다. GameSkinny에는 재능있는 여성들이 있습니다.

나는 업계에 침입하기가 어렵다는 것을 알고있다. 나는이 게시물에 언급 된 고정 관념의 남자이며 그것은 내게 힘든 일이다. 나는 어떤 연결이나 생각이 들지 않습니다.하지만 표현의 부족이 있습니다.

"여성들이 여기에 대해 느끼는 지 궁금해하니?"

그것이 주요 질문입니다. 내가 한 가지 예를 들어 보겠다. 자문위원회 위원 23 명 중 2013 년 VGA (VGX)에는 3 명이 여성이었습니다. 세! 그게 어떻게 가능할까요? 나는 그것이 미쳤다고 말한다. 나는 여기 소수일지도 모르지만 나는이 산업에서 더 많은 여성들을 원한다. 나는 그들이 나보다 앞서 직업을 갖기를 바란다.


이 기사는 내게 신경을 썼다. 더 많은 사람들이주의를 기울 이길 바랍니다. 어린 소녀들과 여성들이 비디오 게임을 즐기지 않는 것은 아닙니다. Naomi Kyle이 가장 잘했다고 생각합니다.

"처음에는 성별 문제가되어서는 안된다."이 사람이 여자인가, 아니면 여자인가? "우리는 모두 평등해야합니다."

그럼,이 주제에 대한 당신의 의견은 무엇입니까? 아래에 의견을 남겨주세요!