Suikoden II 경험과 전통 JRPG 종료 이유

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Suikoden II 경험과 전통 JRPG 종료 이유 - 계략
Suikoden II 경험과 전통 JRPG 종료 이유 - 계략

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지난 20 년 동안, 나는 노는 즐거움을 되찾기 위해 상당한 시간을 보냈습니다. 파이널 판타지 II 내 슈퍼 닌텐도에. 수 코센 II 이 20 년 무용담의 끝을 표시합니다.


20 년이 지난 지금, 나는 세상의 모든 자유 시간을 가진 같은 아이는 아니야. 지옥에, 나는 이제 내 아이들이있다. 마침내 난 힘든 게임 마라톤에서 자유 로워지기는했지만, 더 이상 좋아하지 않는 것을 즐기기 위해 힘을 쓰려고 시도했지만,이 자유는 가격이 붙습니다. 나는 검토하거나 즐거움을 얻기 위해 더 이상 일본의 전통적인 역할 게임 (JRPGS)을하지 않기로 결정했습니다. 솔직히, 나는 더 이상 그들을 즐기지 않습니다.

나는 비난하지 않는다. 수 코센 II 이 결정을 전적으로. 수 코센 II 내 완고한 낙타를 깨뜨린 짚입니다. 현재 JRPG 공식 (턴 기반 전투, 무작위 조우 및 게임 플레이에 대한 스토리 텔링 우선 순위 지정)에 대한 현재의 경멸에도 불구하고, 수 코센 II 확실히 당신이 읽고,보고 들었던 모든 좋은 것들입니다. 그것은 미래의 JRPG에서 불행하게도 결코 잡히지 않는 엄청난 이야기, 잘 발달 된 캐릭터, 훌륭한 사운드 트랙과 독특한 전투를 가지고 있습니다.

Suikoden 2는 왜 내가 전통적인 JRPG를 종료하게 만들었습니까?

수 코센 II 혼자이 결론에 도달하는 데 도움이되지 못했습니다. 그러나 많은 전통적인 JRPG와 마찬가지로, 수 코센 II Bookworms를위한 게임 - 나는 주로 그들의 이야기로 게임을하는 게이머를 묘사하는데 사용한다. Suikoden II 이야기는 엄청납니다. 108 자의 호스트가 잘 발달되어 있습니다. 게임의 시작부터, 당신은 여러 왕국들 사이의 끊이지 않는 전쟁에 밀어 넣습니다.이 모든 전쟁은 세계를 지배하는 데있어서 (때때로 부패한) 이익을 가지고 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 친구들이 죽고, 부패가 퍼지며, 권력을 가진 사람들은 자신의 백성을 억압하고 살해하여 학대합니다. 이것은 성숙한 게임이 다루기로되어있는 것이지, 어색한 섹스 컷씬과 진부한 "어른"대화가 아닙니다.


"당신은 그 이야기를 좋아하는 것 같았습니다. 그래서 분명히 전통적인 JRPG를 그만 두지 않았습니다."

그 이야기는 모든 미소가 아닙니다. 그것은 시작보다 꽤 약하게 끝납니다. 클라이 막스 이후 음모에 대한 전제가 붕괴된다는 사실을 은폐하기 위해 정말 감정적 인 장면에 너무 많이 의존합니다. 주된 길항제는 전쟁을 계속할 실질적인 이유가 없습니다. 이 게임은 서스펜스 중심의 컷씬를 사용하여 자신의 의도를 가리고있어 몇 가지 큰 이유가 결국 밝혀 질 것이라고 생각하게 만듭니다. 그 일이 일어나지 않을 때, 결말은 그 명예의 일부를 잃어 버린다. 요컨대, 저는 아닙니다. 독서광 비디오 게임의 경우. 나는 좋은 이야기를 즐기지 않는다. 사실, 나는 그들을 사랑한다. 40 시간 이상의 게임이 훌륭한 스토리를 전달하는 가장 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다. 오히려 1 시간짜리 애니메이션을보고 싶습니다.

그러나 그것은 당신의 질문에 대한 진정한 대답이 아닙니다. 이야기에 중점을 두어 디자이너와 개발자는 실제로 즐기는 JRPG의 부분을 배제해야했습니다.

나는 소비이다. 작성자 - 레벨링 및 캐릭터 커스터마이제이션을 즐기는 게이머를 설명 할 때 사용하는 용어. 나는 RPG를 선호하여 나의 인물을 신으로 만들고 나를 둘러싼 세계를 탐험하도록 권유하여 나로 하여금 대국민이되는 데 도움이되는 보물을 찾고 싸울 수있게했습니다. 일부는 Suikoden II 제한된 탐사로 평평하게하기위한 몬스터와 싸울 수 있고 전투 기술을 보완하기위한 룬을 싸울 수 있습니다. 이러한 보상을 갈아 치기까지 걸리는 시간은 종종 짧은 발발로만 게임을 할 수있는 아버지에게는 너무 좋습니다. 열 살 난 날마다 2 %의 하락률을 가진 룬을 위해 싸우거나 점차적으로 더러운 경험 포인트 (XP)를 극복하기 위해 하루에 몇 시간의 시간을 할애했습니다. 수 코센 II 당신을 던졌습니다. 아내와 아이들은 저 소리를 들으려고 노력하지 않습니다.


수 코센 II 상당히 깊은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 재생 가능한 모든 캐릭터에 전투 및 마법 중심의 룬을 삽입하여 그 안에 포함 된 능력을 부여 할 수 있습니다. 이 룬들은 당신이 당신의 파티에 모집하고 추가 할 수있는 플레이 가능한 캐릭터의 양을 고려할 때 매우 강력한 6 인 팀을 구성 할 수있게합니다.

이 정비공만으로도 내가 지루할 정도로 지저분한 악몽이 아니 었 더라면 내가 좋아하지 않은 게임의 요소를 간과하게 만들 수있었습니다. 팀에 사람을 추가하려면 본사의 특정 사람과 이야기해야합니다. 몸과 장비에 룬을 추가하려면 그렇게하기 위해 룬 또는 무기점을 찾아야합니다. 이 시리즈를 여행하고 되돌아 오는 것은 당신이 원했던 팀을 간단하게 구축하기 위해 필자가 종종 참을성없는 관점에서 노력할 가치가없는 기쁨을 만들어주기 위해 필요합니다.

나는 또한 거대하다. 탐침 - 크고 열린 세상이나 모래밭을 탐험하려는 게이머를 묘사 할 때 사용하는 용어. 수 코센 II 1998 년에 발표되었고, 스 이코 덴 beforhand, 그래서 나는 결코 그것이 당신이 발견 할 것 같은 살아 있고 호흡하는 세계를 가질 것으로 기대하지 않았습니다. 엘더 스크롤 또는 낙진.

더욱이, 수 코센 II 플레이어에게 로밍하고 탐색 할 수있는 약간의 공간을 제공하려고 시도했습니다. 더 희귀 한 룬과 갑옷을 구입하거나 싸울 수있는 몇 안되는 마을이나 나무가 우거진 지역을 제외하고는 탐사에 대한 충분한 인센티브를 제공하지 않았습니다. 여기 코나미의 시도에서 코를 돌리지는 않겠지 만, 내가 사랑하는 것은 상당히 어렵다. Suikoden II 내가 갈 수있는 세상은 같은 게임에서 길을 잃는다. 크랙 다운그 도시를 탐험하고, 능력있는 orbs를 찾고, 빠른 속도로 진행되는 재미있는 전투에 잠깐 참여하십시오.

Suikoden II 전투는 빠르고, 재미 있으며 파티에 가져올 수있는 전투원의 수와 관련하여 시간보다 앞서있었습니다. 불행하게도, 전투에서의 성공은 내가 말한 지루한 모든 활동에 의존합니다. 건축업자 섹션.

기본적으로 두 가지 유형의 전투가 있습니다.

  1. 정상적인 플레이 중 발생하는 표준 턴 기반 전투
  2. 근본적으로 RTS 싸움을 조롱하는 스크립트로 진행되는 주요 전투, 정말 즐겁지는 않습니다.

표준 전투는 대부분 재미 있지만 나에게 너무 오래되었습니다. 게임이 레벨 업시 획득 할 수있는 XP의 양을 크게 줄여서 여가에서 레벨을 올릴 수있는 능력을 방해하기 때문입니다. 주요 전투는 스크립팅 스누즈 페스트로 실제 전략은 거의 필요하지 않습니다.

음악은 내가 오랫동안 즐겁게 지내던 JRPG를 계속 연주 한 주된 이유 중 하나입니다.

나는 오디오 애호가 - 나는 아름다운 사운드 트랙이있는 게임을하는 데 아주 빠름을 의미합니다. 내가 사랑하는 이유 중 하나이다. 선무 순전히 끔찍한 게임으로 제공되는 훌륭한 양방향 영화라는 것을 알고 있습니다. 일부는 Suikoden II 트랙은 확실히 건너 뛸 수 있습니다. 음악의 대부분은 완전히 놀랍고 귀중한 시간입니다.

제가이 사랑을 너무 사랑스럽게 사랑했던 게임 장르를 위해 쓰는 마지막 작품이라는 사실을 알면서이 글을 쓰는 것은 다소 어렵습니다.

내 인생은 이제 다르다. 나는 더 이상 인내심을 가질 자격이 없다. 진실은 말해,이 무용담은 아마 90 년대 후반에 끝날 수 있었다. 그 때 JRPG에 대해 내가 좋아하는 것이 더 이상 타격을받지 않는다는 것을 처음 알게되었습니다. 그러나 매번 한 번씩 그림자 심장 나는 느린 회전 기반 전투, 무작위 조우 및 선형 스토리 텔링을 촉진하기위한 게임 플레이에 대한 모든 싫어함을 잊게했습니다. 그리고 이것은 분명히 마지막 RPGI가 쓰지는 않을 것입니다. 나는 그것이 전통적 일본 롤 플레잉 게임에 대해 말할 수있는 마지막 이야기라고 믿습니다.

진짜 오랜 친구 였어. 어쩌면 언젠가는 인생이 천천히 진행될 것이고 당신은 내가 당신을 다시 원하게 만들 정도로 진화 할 것입니다. 그러나 당분간, 우리는 길을 나눠야합니다. Godspeed.