E3 2014의 내 인상

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 25 12 월 2024
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올해 E3은 그다지 인상적이지 않았습니다. 과거의 E3는 과거의 더 나은 발표가 있었기 때문에 올해의 행사보다 확실히 더 빛났습니다. 그러나 올해 많은 뉴스와 발표로 인해 흥분을 느꼈습니다. 이것이 최고의 E3은 아니었지만, 게이머를 흥분하게하는 좋은 순간이 아직 남아 있다고 말해야합니다.


내 눈을 사로 잡은 점

가장 먼저 가장 인상 깊었던 게임은 노 맨즈 스카이. 전에는 게임에 대해 들어 보지 못했습니다. 소니가 회의에서 게임을 선보였을 때 저를 멀리 날려 버렸습니다. 이 게임은 아름답게 보이고 게임 플레이는 원본처럼 보입니다. 노 맨즈 스카이 나를 위해 쇼를 훔쳐 갔고, PlayStation 4에서 게임이 출시되면 지금은 나를 위해 하루 구매합니다.

나는 Xbox One을 소유하고 있지 않습니다. 올해 E3에서 가장 인상적인 게임 중 하나가 일몰 오버 드라이브. 저는 항상 Insomniac Games를 사랑했습니다. 일몰 오버 드라이브 실망시키지 않는 것처럼 보입니다. 게임은 정상, 미친 행동과 똑같은 것처럼 보입니다. 래칫 및 클램프 시리즈가 있고, 그것은 아름답게 보인다. Insomniac가 원래 게임 플레이를 제목에 삽입하는 동안 다른 게임에서 액션을 가져 오기를 바랍니다. 이 게임은 Xbox One을 픽업해야하는 푸시일지도 모릅니다.

나는에 관심을 잃고있다. 싸움터 시리즈 이후 세 번째 항목. 하지만 내 관심은 전장 Hardline. 새로운 설정은 과거의 모든 항목에서 상쾌하게 보입니다. 싸움터 시리즈이며 대단히 환영합니다. 월급 날 강도를 끌어 당기는 것이 얼마나 재미 있는지를 보여 주었고, 나는 범죄자로 뛰기를 희망합니다. 하드 라인 마찬가지로 재미있을 것입니다. 나는 그것을 원한다. 하드 라인 내 신앙을 새롭게하는 데 도움이 될 것입니다. 싸움터 올해 말에 시리즈입니다.

닌텐도가 가져 왔어.

좋은 게임이 있었지만, Nintendo가 나를 전반적으로 감동 시켰다고 생각합니다. 나는 마이크로 소프트가 좋은 쇼를 보였고, 소니의 컨퍼런스는 대부분 나를 지루하게 만들었지 만, Nintendo는 정말로 나를 감동 시켰습니다. Wii U가 나오기를 결코 원하지 않았지만 지금은 하나를 선택하려고합니다. 나는 Nintendo가 여전히 소매에 대한 몇 가지 트릭을 가지고 있으며, 게임기를 가치있게 만드는 좋은 게임을 가져올 수 있다고 게이머들의 신념을 새롭게하고 있습니다.


젤다물론 인상적입니다. 시간과 시간을 다시 젤다 그것이 비디오 게임에서 가장 훌륭한 시리즈 중 하나임을 증명하며, 새로운 젤다 제목은 실망시키지 않을 것이다. 새로운 커비 게임은 나에게 좋은 소식이었다. 나는 절대적으로 사랑한다. 커비. 내가 정말로 좋아했던 게임은 Captain Toad : 보물 추적자. 나는 그 게임을 기대하지 않았기 때문에 그것을 보았을 때 놀랐다. Nintendo가 가져 오는 좋은 ol '다채로운 모험처럼 보이기 때문에 나는 그것을 고대하고 있습니다. 전반적으로, Nintendo는 올해 좋은 모습을 보였고 좋은 Nintendo 콘솔에 대한 믿음을 다시 확인했습니다.

E3에서 가장 인상 깊었던 점은 실제 게임 플레이가 아니라 우리가받은 발표였습니다. 나는 그 사랑한다. 툼 레이더 시리즈, 그래서 시리즈에 새로운 항목이있을 것이 기쁩니다, 무덤 침입자의 부상. 그래도 나를위한 가장 큰 발표는 파이널 판타지 유형 -0 마침내 일본을 떠납니다 (당신은 그것에 대해 읽을 수 있습니다). 게임이 일본에서 출시 된 이래 게임을 현지화하기를 기다리고있었습니다. PS Vita에서 게임을하고 싶었지만, 차세대 콘솔에서이 게임을 사용하게되어 매우 기쁩니다. 곧 출시 될 수 있기를 바랍니다.

누락 된 부분

좋은 게임이 전시되어있는 동안, 내가보기를 희망하는 몇 가지 게임이 누락되었습니다. 가장 큰 것은 마지막 보호자. 이 게임은 내가보고 싶었던 가장 큰 제목 이었지만 아직 결석했다. 소니는 그들이 보여줄 적절한 시간을 기다리고 있다고 언급했으며, 올해의 E3이 적절한시기라고 생각했습니다. 분명히 소니는 그렇지 않은 것으로 생각했다. 컨퍼런스에서 가장 기대되는 타이틀 중 하나가 전혀 나타나지 않았기 때문이다.


내가 원했던 몇 가지 다른 게임이있었습니다. 나는보고 싶었다. 메트로이드 경기. 저것은 Wii U를 얻기의 점에서 저를위한 가장 큰 판매 강조점이었을 것입니다. 그것이 거기 있지 않았더라도, 우리가 볼지도 모른 언급이 있었다 메트로이드 언젠가는 미래에. 동안 페르소나 Q : 미로의 그림자Danganronpa 2 : 안녕히 절망 쇼에 참석했을 때, 나는 그들에게 많은 존재감이 없다고 느꼈다. 나는이 게임들이 E3에서 더 많이 보여지기를 바랬다.

E3에서 내가 원했던 또 다른 게임은 장거리 였지만 그럼에도 불구하고 내가보고 싶었던 게임이었습니다. 페르소나 5. 페르소나 5 내가 들으려는 게임인데, 그것이 E3에서 일종의 존재가되기를 바랐다. 캐릭터 정보 나 게임 설정에 관한 뉴스 일지라도 나는 행복했을 것입니다. 다시 한번, 나는 그것이 긴 총 이었다는 것을 알고 있었다. 그러나 쇼에서 그것을 가지고 있으면 좋았을 것이다.

올해 E3에는 좋은 것들이 있었지만 실망도있었습니다.

Nintendo가 강세를 보였고 Microsoft는 좋은 게임이 있다는 것을 보여주고 있습니다. 슬프게도, 소니는 나를 지루하게했다. 노 맨즈 스카이피 묻은), 이는 불행합니다. 나는 PlayStation을 좋아하고, 그들이 도중에있는 것을 과시 할 수있는 기회를 놓친다 고 느꼈다. 전반적으로, 올해는 약간의 최고점과 약간의 최저점을 가진보기 흉하지 않은 쇼였습니다. 적어도 우리 앞에 미래에 좋은 게임이 있다는 것을 알고 있습니다.

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