음악은 야만인 평론가와 콜론을 약화시킵니다. 얼마나 좋은 게임 음악이 내 두뇌를 납치 했나?

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
음악은 야만인 평론가와 콜론을 약화시킵니다. 얼마나 좋은 게임 음악이 내 두뇌를 납치 했나? - 계략
음악은 야만인 평론가와 콜론을 약화시킵니다. 얼마나 좋은 게임 음악이 내 두뇌를 납치 했나? - 계략

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나는 최근에 2 명의 악의적 인 것을 좋아했다. 카드 던전 멀리 랜드 여행. 역학, 주제 및 예술적 장점에 관한 두 가지 게임은 모두 비슷한 게임이었습니다. 그러나 하나는 환상적인 음악을, 다른 하나는 그렇지 않았습니다. 나는 줬다. 멀리 랜드 여행 2 별. 카드 던전 8을 얻었다.


그 생각이 들었어. 카드 던전 정말로 게임의 훨씬 더 나았거나, 음악이 그렇게 끔찍했기 때문에 결함을 간과 할 의사가 더 많았습니까? 나는 심사 과정에 대해 공정하고 지성적으로 노력했지만 음악이 나를 세뇌 시켰을 것이라는 느낌을 떨칠 수가 없었다. 별의 개수 카드 던전 나는 좋은 곡을 가지고서 나에게서 짠다. 내가 좋아하는 게임 중 몇 곡이 멋진 음악을 가지고 있었기 때문에 거기에만 도착했는데 심지어 알지도 못했습니까?

분명히 우리 모두는 게임에서 좋은 음악을 들었을 때 그 음악을 알고 있지만, 음악은 우리가 깨닫는 것 이상의 게임 품질에 대한 우리의 인식에 영향을 미친다고 생각합니다.

광고에는 "실행 큐"라는이 현상에 적용되는 용어가 있습니다.

Advance in Consumer Research 저널의이 짧은 부분에서 정의한 단서는 "응답자에게 의미가있을 수있는 자극의 측면을 설명하기위한 매우 유연한 개념"입니다. 단서는 무엇이든 될 수 있습니다 : 빨간색의 그늘, 면화 셔츠, 기타 리프, 당신이 뭔가를 사고 싶다고 계산 된 것. 아티스트는 항상 뷰어의 감정에 영향을주기 위해이 기능을 이용합니다. 어떤 색깔이 사람들을 행복하게 만들거나 슬프거나 혐오감을 느끼게합니까? 사진을 작곡 할 때, 피사체가 외롭고, 상처를 입거나, 상처를 입히게하거나, 상처를주는 것은 무엇입니까?

그러나 게임의 예술적 아름다움을 평가할 때 사람들은 게임 사운드에 대해 훨씬 덜 이야기합니다. 글쎄, 왜 안돼? 노래의 모든 악기, 모든 음표, 모든 멜로디 및 하모니 및 코드 진행은 작곡가의 계산 된 선택 사항 중 하나입니다. 기분을 바꾸십시오. 음악과 사운드 디자인은 결국 우리가 우리의 눈으로 경험하는 것보다 게임에서 우리의 감정적 인 경험을 형성하는데 더 많은 도구가 될 수 있습니다. 각 악기는 우리가 연관시키는 고유 한 특성을 가지고 있으며, 각각 고유 한 감정적 인 방아쇠를 가지고 있습니다.


우리의 마지막 너무 슬퍼하고 우울 해. 항상 걸어 다닐 때도? 많은 찌그러 뜨림이 있었기 때문에 배경에 바이올린을 그려 넣었습니다. - 죽은 집의 썩은 유물을 걷는 장면과 짝을 지어 불행, 빈곤, 비탄 등을 연관시킵니다. 그러나 그때는 유쾌하게 전복되었습니다. 유명한 기린 장면, 끈이 조심스럽게 들어 왔지만 기린에 가까이 다가 가면 경외심과 어린애 같은 경이로움을 느끼고 단순하고 반복되는 glockenspiel-keyboard 멜로디로 끝내기를 바랍니다. 인간의 세계, 아름다움은 여전히 ​​발견 될 수 있습니다.

어떤 군대가 봉고와 튜바 솔로를 넣었다면 상상할 수 있습니까? 그것은 모든 것을 망칠 것입니다, 그렇지 않습니까? 생각해 내다...

아무리 감동하거나 차가운 장면 / 게임이라도 끔찍한 사운드 선택을 뛰어 넘을 수는 없습니다.

또는 스펙트럼의 완전한 반대편에, 우리는 핫라인 마이애미 2 사운드 트랙. 제기랄. 내가 방에있는 모든 인간을 죽여야 만했다면 어떤 음악을 연주해야 하는지를 골라야한다.이 사운드 트랙이 될 것이다. 영광스럽고 두터운 '80 년대 테크노가 너무 강렬해서 50 명이 넘었고, 내가 죽을 때마다 나는 충분히 살해하지 못해서 음악을 실망시키는 느낌이 들었다. 나는 피에 굶주린 미치광이가되었다.

그렇습니다. 게임 플레이는 굉장했고 살해는 만족 스러웠습니다.하지만 그 게임은 소련의 대량 살상을 저지르는 사운드 트랙이 없었다면 거의 좋지 않았을 것입니다. 나는 벽돌로 24 명의 폭도범을 죽일 이유가 필요하지 않았다. 음악은 내가 할 수있게 충분했다.

너는 듣는다. 증오? 그게 네가 두뇌가없는 방관자와 경찰의 바다를 죽이는 재미를 가져다 줄 수있는 한 가지 방법이야. 그 허세 부리는 똥을 검토했을 때 나는 음악을 언급조차하지 않았습니다. 왜냐하면 언급할만한 가치가 없었기 때문입니다. 나를 비어 있고 쓴 기분이 들게하는 것만으로도 충분했지만, 그것은 또한 나를 지루하게 만들었습니다. 게임이 무의미하다고 느끼는 데 확실히 기여했습니다. 살인을하는 동안 약간의 screamo 나 무언가가 나를 두려워하게 만들었을 것입니다.


보시다시피, 때로는 올바른 방향으로 자신의 감정을 찌르는 데 필요한 모든 것이 올바른 종류의 음악을 사용하는 것입니다.

비디오 게임에서 가장 좋아하는 순간을 생각해보십시오. Link가 보물 상자를 열 때, 예전의 "DA DA DA DAAAA"가 결국 차임벨이 아니라면 어떻게 다르게 영향을 미칠 것이라고 생각합니까? 만약 그가 구멍에 빠졌을 때 마리오의 죽음을 알리는 대신에, 우리는 죽은 침묵으로 인사를 나눴습니까?

게임보다 게임의 메커니즘에 더 신경 쓰는 게이머 일지라도 음악이 경험에 미치는 영향은 언제나 어디에서나 있습니다. 그렇기 때문에 멋진 헤드폰이나 거대한 스피커를 사용하여 게임에서 최상의 사운드를 얻으려고 항상 노력합니다. 때로는 기묘한 게임과 기묘한 게임을 구분하는 몇 가지 노트가 있기 때문입니다.