멀티 플레이어는 미래가 아닙니다.

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
플스5엔 아직 정말 빛나는 순간이 안 왔고, 어쩌면 결코 안 올지 모른다 외 | 게임 헤드라인
동영상: 플스5엔 아직 정말 빛나는 순간이 안 왔고, 어쩌면 결코 안 올지 모른다 외 | 게임 헤드라인

콘텐츠

멀티 플레이어 / 온라인 전용 비디오 게임을 신경 쓰지 않는 사람들을 위해, 초조해하지 마십시오. 아니 업계의 독보적 인 미래.


몇 년 전부터 많은 사람들이 싱글 플레이 캠페인을 가질 게임이없는 멀티 플레이어 전용 미래를 공언했습니다. 이 이론은 지난 몇 년 동안 발표되고 발표 된 게임의 초과로 인해 발생했습니다. 운명, 진화, 승무원, 스타 워즈 배틀 프론트, 톰 클랜시 : 디비전, 타이타운 폴, 스미스, 데이즈, 그리고 더 많은.

그러나,이 모든 게임들에 나타나는 훨씬 더 명백한 패턴이 있습니다. 만료일. 보니 진화하다, 엄청난 승진을 거친 게임이 긍정적 인 리뷰에 발표되고 "250 만 대가 넘는 판매"를 기록했지만 플레이어 기반은 놀라 울 정도로 빠르게 떨어졌습니다. DLC의 최신 배치에도 불구하고 진화하다 돌아 오지 않았습니다. 같은 말을 할 수있다. 타이타운승무원, 그리고 우리는 어떻게 될지를 볼 것입니다. Splatoon.

운명의 운명

물론 규칙에는 예외가 있습니다. 운명예를 들어 인상적인 팬 기반을 유지할 수있었습니다. 있는 그대로 강타, 부패의 상태 및 PC 고전 W.O.W, DOTA, 및 리그 오브 레전드. PC 게임은 전적으로 다른 케이스이며 콘솔 멀티 플레이어 게임의 상태를 반영하지 않는다고합니다.

운명 Bungie에게 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임들에서 또 다른 트렌드는 어떤 식 으로든 기능과 모드의 절반만으로 게임을 출시 할 수 있다는 것입니다. Splatoon 그 좋은 예가되고 있습니다. 그럼 왜? 운명 성공하고 다른 사람들은 그렇지 않습니까? 그 질문에 대한 분명한 대답은없는 것 같지만 많은 요소가 있습니다. 하나 들어, 운명 매우 접근하기 쉬우 며 선수들이 계속해서 돌아 오게하는 갈기를 제공합니다.


운명 뒤얽힌 것이 아니기 때문에 쉽게 이동할 수 있습니다. 그것은 또한 선수들에게 공정한 보상을 주며, 팀의 측면은 그것보다 더 많이 잡힌 것 같습니다. 진화하다.

플롯을 위해 플레이해라.

그런데 이전에 언급 한 많은 게임에는 기능이 부족합니다. Splatoon 음성 채팅이없고 닌텐도는 플레이어가 "레벨 업"을하면 새로운 모드를 약속했다. 게임 모드에 대해 생각할 때까지 게임 모드를 유지하는 개발자의 아이디어는 터무니 없습니다. 그럼 거기에 톰 클랜시 : 레인보우 식스 공성전모든 목적과 목적을 위해 멀티 플레이어 게임.

물론 Ubisoft는 싱글 플레이어 게이머가 게임을하는 이유가있을 것이라고 말했지만, Titanfall을 연상케하는 방식이라고 설명했다. 그들은 캠페인의 범위에 대해 언급하지 않으며 게이머의 의견으로 결과를 포함 시켰다고 생각하기 때문에 나중에 생각한 것처럼 보입니다. 가짜 캠페인을 기대하십시오.

그러나 헌신적 인 캠페인의 부족은 레인보우 식스 공성전, 문제는 반복입니다. 마찬가지로, 진화하다,이 게임은 작은지도에 4 인 팀을 기반으로합니다. 이제는 잘못 이해하지 말라. 멀티 플레이 영상은 재미 있고 흥미로워 보이지만, 몇 가지 다양한 모드 이외에, 지금까지 본 것은 전체 게임이다. $ 60 상당의 작은 4v4지도를 계속해서 재생하는 게임입니까? 나는 그것이 선수들에게 달려 있다고 생각합니다. 타이타운진화하다 이러한 미래의 게임에서 역할을 할 것입니다.

점점 더 많은 온라인 전용 게임이 출시 될수록, 어떤 종류의 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 필요성이 더 커지고 있습니다. 이것은 최근 뉴욕의 제 43 회 연례 기술, 미디어 및 텔레콤 컨퍼런스에서 Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick에 의해 명백히 밝혀졌습니다. 젤닉이 토론 중 이었어. 진화하다 Take-Two의 "영구"프랜차이즈라고 불렀지 만 다음과 같이 말했습니다.


"우리는 강력한 싱글 플레이어 기회가 있어야한다는 자신감을 상기시켜주는 경험에서 나온 것 같지만, 우리는 Evolve에 대해 알고 있습니다. 우리는 또 다른 영구 IP를 개발했다고 생각합니다.하지만 뭔가 부족한 부분이 있다면, 아마 멀티 플레이어 중심의 비트 일 것 "이라고 말했다.

Zelnick의 이러한 의견은 단일 플레이어 캠페인의 부재로 인해 상처를 입을 수 있음을 알았 기 때문에 매우 흥미 롭습니다. 진화하다. 그리고 그랬다. 그것은 또한 상처를 준다. 타이타운. 이 게임들 중 상당수는 기본적으로 게임에 던져지는 작은 싱글 플레이어 구성 요소로 출시됩니다. 이유 중 하나 의무의 부름 그것이 성공한 이유는 헌신적 인 멀티 플레이어와 본격적인 캠페인을 모두 갖추고 있기 때문입니다.

이제 이것은 새로운 것이 아니며 요즘 거의 모든 게임에서 두 가지 기능을 모두 갖추고 있습니다. 대구 결코 단 하나 선수에 포기하지 말라. 왜냐하면 Activision은 다음과 같은 상당한 부분을 알고 있기 때문입니다. 대구'플레이어의 기반은 캠페인을위한 게임을 구매 한 다음 멀티 플레이어로 뛰어들 것입니다.

의무 방법의 부름

이것은 분명하지만, 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 예를 들어 나를 좋아하는 사람은 의무의 부름 캠페인은 10 시간 정도 지속되며, 잠시 동안 멀티 플레이어로 뛰어들 정도로 편안 할 것입니다. 그 싱글 플레이어 경험이 없다면, 나는 즉시 게임을 구매할 것이기 때문에 게임을 결코 사지 않을 것입니다. 대구 스트레이트 멀티 플레이어 게임; 캐주얼 게이머는 구매 가능성이 낮습니다.

게임은 캠페인 전면 및 센터로 광고되므로 캐주얼 잠재 고객에게 매우 중요합니다. 그 이유는 대구 그것이 성공한 것처럼 접근 할 수 있으며, 캐주얼 및 하드 코어 게이머 모두가 액션에 뛰어들 수 있고 깊이 감을 느낄 수 없습니다. 캠페인을 삭제하면 교육이 손실되고 게임이 더 힘들어지고 어려워지고 액세스가 어려워집니다.

이것은 대부분의 다른 게임이 잘못 얻는 곳입니다.

진화하다 4 인조 협동 멀티 플레이 인 경우, 이것은 대부분의 게이머가 홀로 노는 것을 좋아하거나 친구와 놀고 싶어하기 때문에 진입 장벽입니다. 모든 사람이 4 명의 친구를 준비하고 기다리지 않고 게임을 할 수 있습니다. 그렇다면 게임이 그렇게 쉬운 것은 아닙니다. 물론 당신은 다음과 같은 기본적인 훈련 계획을 세울 수 있습니다. 타이타운하지만, 당신이 3 명의 다른 플레이어와 함께 있고, 당신을 의지하고 있고, 거대한 몬스터가 당신에게 달려있을 때 그것은 그렇게 도움이되지 않습니다.

게임은 좋아한다. 진화하다 당신에게 멀티 플레이어에 당신을 던지기 전에 이야기를하고 선생님에게 어떻게하는지 가르쳐주는 캠페인 모드가 있었 더라면 훨씬 좋았을 것입니다.

다음에?

원래 지점으로 되돌아갑니다. 멀티 플레이어 게임은 비디오 게임의 미래가 아닙니다. 최근의 추세는 1 년 또는 2 년 전만에 예측 된 항상 온라인 멀티 플레이어 전용의 미래가 그야말로 평평 해지고 있음을 암시합니다. 게임은 좋아한다. 죽어가는 빛피 묻은 엄청나게 잘 팔려서 싱글 플레이어 게임이 대단히 활기차고 발길이 있다는 것을 증명합니다. 어쌔신 크리드 : 신디케이트 최근에 발표 된 Ubisoft는 "no multiplayer"를 사과로 삼았습니다. 단일성 에 대한 판매 시점 신디케이트.

운명과 같은 게임은 계속해서 성공을 거두고 상당한 틈새 시장을 개척하고 있지만 다른 게임은 진화하다타이타운 멀티 플레이어 게이머가 뛰어들 수있는 강력한 캠페인과 이유를 포함시켜야합니다.

게임의 멀티 플레이어는 미래의 한 부분 일 뿐이지 만 전체 경험이 아닌 다른 기능 일뿐입니다. 그렇게하면 모든 사람이 행복합니다.