며칠 전에 둠 프랜차이즈의 최신 항목이 공개되었습니다. 이미 게임의 캠페인을 통해 플레이 해 왔습니다. 간단히 말해서, 그것은 정말 재미있는 게임이고 나는 그것을 확실히 추천합니다. 나는 결코 그것에 대해 어떻게 느낄지 확신하지 못했다. 운명 이 시점까지 게임.
나는 원래 것을 알고있다. 운명 틀림없이 가장 중요한 사수 였지만, 내가 태어나 기 전에 풀려났다. 나는 나이가 들면서 다시 뛰지 않았다. 이제 새로운 기능으로 운명 풀어 놓고, 나는 그것을 연주하고이 독점 판매권을 매우 독특하게 만드는 것을보고 싶었다.
이 게임에 대해 내가 알아 차린 첫 번째 점은 빠른. 그것은 최근 기억에서 한 다른 사수와는 다른 게임입니다. 왜냐하면 게임을 통해 계속해서 총알을 움직여서 총알을 당신에게 쏟아 부을 수 있기 때문입니다. 운동은 살아 남기위한 열쇠입니다. 오늘날 대부분의 저격수들은 천천히 적의 저격을하는 동안 은신처에 숨어 자신을 보호하기를 원합니다. 운명 정반대입니다. 이 게임에서 악마를 없애는 가장 좋은 방법은 바로 그들을 향해 곧바로 달려가 몇 개의 샷건 껍질을 가슴에 내려 놓는 것입니다.
끊임없는 움직임과 가까운 전투라는이 아이디어는 신선한 공기의 호흡이었습니다. 너무 많은 저격수는 모든 것을 꺼내고 모든 곳에 총알을 뿌리는 대신에 피보험자가되어 인내심을 가질 것을 요구합니다. 내가 다른 저격수와 내가했던 것과 같은 방식으로 플레이한다면 운명, 나는 즉시 죽을 것입니다.
내가 사랑했던 또 다른 일 운명 건강 시스템 이었어. 상태 표시 줄이 있어야하는 것은 반드시 고유 한 것은 아닙니다. 운명, 당신의 건강을 보충하는 방법은 독특합니다. 자신을 치료하는 가장 좋은 방법은 단순히 더 많은 적을 죽이는 것입니다. HP가 부족하다면 악마를 죽이기 시작하고 과정에서 건강을 떨어 뜨리기를 바랍니다. 이것을 다른 많은 저격수와 비교하십시오 - 건강을 잃었을 때, 일반적으로 가장 먼저하는 일은 구석에서 달리고 숨어있는 것입니다. 전투에 다시 충전되기 전에 건강이 보충되기를 기다립니다. 이것은 전투 속도를 늦추고 행동에 다시 참여하기 전에 앉아서 기다려야합니다.
하지만 Glory Kill 시스템은 운명 근접 애니메이션으로 비틀 거리는 적을 죽일 때 항상 건강을 얻도록 보장합니다. 그러나 이것은 적과 가까이서 개인적으로 일어나야 만한다는 것을 의미하며, 이로 인해 스스로 건강을 잃을 수 있습니다. 위험 / 보상 시스템은 훌륭합니다.
나는 또한이 게임에서 내가 해고 한 총 95 %가 엉덩이에서 나온 것을 절대적으로 좋아한다. 대부분의 저격수는 광경을 조준하고 샷을 일렬로 세우고 있습니다. 운명 정밀도가 적고 발사 횟수가 적을수록 발사 속도가 빨라집니다. 탄약은별로 부족하지 않으며 총을 발사할수록 더 잘 할 수 있습니다.
운명 당신을 행동으로 지키려는 환상적인 일을합니다. 게임은 항상 예비 적으로 당신이 어떤 종류의 전투에 참여하도록 강요합니다. 건강 상태가 낮습니까? 적을 죽이십시오. 다음 지역으로 진행해야합니까? 적을 죽이십시오. 이 게임의 주요 목표는 항상 가능한 한 자주 이동하고 촬영하는 것입니다.
이것이 나의 첫 체험 인 운명 게임, 나는 실망하지 않았다고 말할 것입니다. 나는 그것이 내가 한 다른 모든 슈터와 얼마나 다른지를 아주 좋아했다. 가장 중요한 것은, 그것은 단지 재미 있었다. 더 빠른 페이스와 커버에 대한 무시로, 운명 1 인칭 슈팅 게임이하는 일과 정확히 일치하는 행동을하도록합니다.