몬스터 헌터 스토리 데모 및 콜론; 첫인상

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 26 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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몬스터 헌터 스토리 데모 및 콜론; 첫인상 - 계략
몬스터 헌터 스토리 데모 및 콜론; 첫인상 - 계략

콘텐츠

캡콤 몬스터 헌터 프랜차이즈는 지난 수년간 꾸준히 일본 이외의 국가에서 인기를 얻었으며, RPG를 분사함으로써 RPG를 더욱 유명하게 만들려고합니다. 괴물 사냥꾼 이야기, 올해 9 월에 서쪽으로. 목요일에, 게임의 데모가 eShop에서 사용 가능하게되었습니다. 그러나 SD 카드의 공간 가치가 있습니까?


자신을 경험하고 싶은 사람들에게 너무 많은 것을주지 않고서, 데모는 두건의 아바타와 그의 두 친구, 릴리 아 (Lilia)와 슈발 (Cheval)과 함께 시작하여 몬스터 달걀을 찾아 친족 관계를 형성합니다. 수렵을 통해 수많은 아이템을 수집 한 후에 성별, 머리 색깔 및 스타일, 눈 모양 및 색상, 입, 음성 및 이름을 모두 조정할 수있는 아바타를 사용자 정의 할 수있는 기회가 주어집니다. 네가 좋아하는.

몇 가지 인상적인 컷씬가 끝나면 하쿰의 고향 마을에서 캐릭터의 통제를 회복하고 몬스터 라이더가되기위한 탐험을 시작하십시오.

이것으로, 나는 괴물을 길들 것이다!

플롯 및 내용

이전과 달리 몬스터 헌터 계략, 이야기 그들은 사냥 대신에 친구가되고 괴물과 유대를 형성하는 사람들의 집단에 초점을 맞 춥니 다. 그리고 일련의 테스트를 통해 자신의 가치를 증명 한 사람들은 자신의 Monstie와의 유대 관계를 구축 할 기회를 얻습니다. "Monster"와 "Bestie"의 조합입니다.

음모 자체는 상당히 일반적인 것입니다. 적어도 게임 초기에, 괴물과 땅을 감염시키는 수수께끼의 병충해를 중심으로, 미친 동물을 몰아냅니다. 주인공은 똑같은 열차에도 잘 어울립니다. 밝고 활기찬 어린 소녀와 신중하고 진지한 소년이 인생에서 자신의 길을 발견하기 위해 출발합니다. 모두들 조금 들린다면 포케몬 흑백그것은 어느 정도입니다.

그러나이 게임은 JRPG 휠을 재발 명하지 않으므로 오류가 발생하기 어렵습니다. 이야기 엄청나게 다른 것을 느끼지 않기 위해. 개발자들은 음모가 모든 사람이 이해하고 즐길 수있는 무언가가되기를 원했습니다. 제작자가 만든 세계와 캐릭터에 모두 잘 맞습니다.


삶의 주된 목표가 괴물을 돕고 지키는 라이더에게 사랑하는 괴물이 화가 났을 때 모든 것을 공격하고 모든 것을 공격하는 것을 보는 것보다 더 나쁠 수 있습니다.

데모에서는이 거친 괴물과 마주 치지 않을 수도 있지만, 여전히 다양하게 나타날 것입니다.

이 데모는 게임 전체에서 다운로드 할 수있는 것들을 약속하는 다양한 부차적 인 것들을 포함하여 메인 게임에서 기대할 수있는 것의 놀랍도록 광범위한 샘플링을 제공합니다. 또한 전투 기본 및 탐구. 장비를 업그레이드 할 기회조차도 시리즈의 오랜 팬들은 무기와 갑옷이 본선 경기보다 제한된다는 사실에도 불구하고 계속해서 기뻐할 것입니다. 갑옷과 무기의 변경으로 아바타의 모양이 바뀌므로 약간의 심도가 추가 된 멋진 작은 터치입니다.

전투

전투는 어디에 이야기 자체 고유 한 정체성을 조각 낸다. 표면적으로는 조금 단순 해 보입니다. 당신과 당신의 몬스터에는 각각 파워, 스피드, 테크니컬의 세 가지 유형의 기본 공격이 있습니다. 그리고 당신의 Monstie는 자신의 행동을 선택합니다.

거기서부터 좀 더 복잡해집니다. 라이더와 몬스터는 레벨 업에 따라 기술을 배우며, 일부 장비와 아이템도 새로운 기술을 가르칩니다. 몬스터에게 스킬을 사용하도록 명령 할 수 있습니다. 그러나 기술을 수행하려면 다양한 방법으로 얻는 친밀감 포인트가 필요합니다.

가장 흔한 것은 적에게 대적하는 것입니다. 너 또는 너의 몬스터가 목표물로 지정한 몬스터가 너 또는 너의 몬스터를 공격 할 때, 일대 일이 일어난다. 적의 공격에 강한 공격을 선택하면 당신이 이기고 상대방은 공격을하지 않게됩니다. 더 약한 공격을 선택하면 반대가 일어나며, 양측 모두 약간의 데미지를 입습니다.


몬스터의 공격 패턴을 배우는 것은 약간의 암기를 필요로하지만 아이템을 조금 더 쉽게 만들 수있는 기술이 있습니다 (천칭 자리 파이널 판타지). 각 몬스터는 한 가지 유형의 공격에 집중하는 경향이 있습니다. 그러나 때로는 그것들을 변경하기 때문에 항상 한발 앞서는 것은 아닙니다. 이것은 게임의 전투가 지나치게 오래 가지 못하도록 유지하는 데 도움이됩니다.

용과 고양이로 무엇이 잘못 될 수 있습니까?

아마도 전투에서 가장 즐거운 부분은 몬스터의 안장에 뛰어 들어 함께 싸울 수 있거나 특별한 친밀감 공격을 선택할 수있는 충분한 친척 포인트를 획득했을 때입니다. 후자는 매우 다양하며 일부는 성공적으로 실행하기 위해 계획을 세울 것입니다. 예를 들어, Aptonoth의 스페셜은 공격 후 발걸음을 잃어 버리고 넘어져 상대방의 치명타를 치지 만 모든 상황에서 항상 가장 현명한 선택이되는 것은 아닙니다.

어려움도 균형이 잘 잡혀 있습니다. 표준 건강 측정기가 있으며 화면 하단에 3 개의 하트가 표시됩니다. 너 또는 너의 Monstie 건강 막대기가 다 떨어지면, 그것은 심장을 요한다 - 그리고 3 개의 심혼이 모두 사라질하자, 너는 잃는다. 갑옷과 무기를 업그레이드 한 후에도 모든 싸움을 통해 불을 지르지 않고 전투 주머니에 물건을 잘 보관해야합니다.

파우치 시스템은 약간 거추장 스럽기 때문에 전투 중에 파우치에 표시 될 인벤토리의 항목을 선택해야합니다. 그러나 다른 세트를 저장하고 현장에서 전환 할 수 있으므로 시스템이 처음 나타나는 것보다 번거 로움을 덜 수 있습니다. 전투 및 아이템 메뉴는 터치 기반이기 때문에 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 원한다면 원 패드 나 D- 패드를 사용할 수 있습니다.

게임의 광대 한 외계에서 볼 수있는 많은 약탈이 있습니다.

탐구

데모에서 그리고 게임 전체에서 대부분의 시간을 보내는 다른 활동은 탐험입니다. 길을 잃는 것은 불가능합니다. 퀘스트 마커를 켜서 터치 스크린에서 대상과 이동 가능한지도로 안내 할 수 있습니다. 커버 할 많은 토대가 있기 때문에 이것은 실제로 좋은 포함입니다.

나중에 데모에서 Felyne Catavans를 통해 빠른 여행의 형태를 풀 수 있습니다. 걸어서 가거나 훨씬 더 빠른 몬스터를 탈 수 있으며 Velocidrome의 도약 능력과 같이 탐험하면서 몬스터의 독특한 기술을 활용할 수 있습니다.

당신이 접근 할 수있는 주된 지역은 Pondry Hills입니다. Pondry Hills는 넓은 언덕, 강, 호수, 그리고 자연스럽게 괴물입니다. 그래도 전투를 통해 괴물과 친구가되지는 않습니다. 이를 위해서는 괴물 굴을 찾아야합니다. 이 굴은 무작위로 생성되어 경관을 나타냅니다. 레이아웃은 완전히 동일하지 않습니다. 일부는 수확 할 희귀 품을 포함하고 일부는 다른 것보다 훨씬 큽니다. 그러나 주요 목표는 괴물 둥지입니다.

이 지역에서는 둥지를 오르고 계란을 선택하기 전에 부모 몬스터와 싸울 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.당신의 믿음직한, 때로는 성가신 경우, Felyne 가이드, Navirou는 계란 내부의 괴물이 얼마나 희귀하고 강력한 지에 대한 표시를합니다. 그러나 하나 또는 두 가지 예외를 제외하고 데모의 모든 계란은 눈금이 낮습니다.

이 달걀을 마을로 가지고 가서 마구간에서 부화시키고 새 몬스터를 세울 수 있습니다. 한 번에 5 명을 데려 갈 수 있으며, 마굿간에는 많은 수의 사람들이 있습니다. 부화 시스템은 데모에서는 꽤 기본이지만, 개발자는 나중에 유전자 조작을 통해 강력한 괴물을 만들려고하는 게임의 기능을 포함 시켰으므로 더 복잡해졌습니다.

모두가 친구를 사귈 수있는 가장 좋은 방법은 부모님을 훔치는 것입니다.

그래픽 및 오디오

이야기'오디오 및 비디오는 훌륭합니다. 셀 - 음영 처리 된 그래픽은 밝고 화려하며 강하게 닮았습니다. 젤다의 전설 : 바람의 분노. 시리즈의 팬들에게 익숙한 것과 큰 차이가있을 수 있지만 실제로 이야기 삶에.

오디오는 백그라운드 인핸서 스타일에 더 잘 어울리는 멜로디를 피합니다. 현장에서 많은 시간을 보내고 마을로 돌아 오므로 주변 소리의 중요하지 않은 특성은 게임을 부팅 할 때마다 볼륨 슬라이더에 급하게 도달하지 못하게하는 큰 이점입니다.

부팅과 종료는 다른 게임보다 오래 걸리는 것을 알 수 있습니다. 그러나 3DS 제품군의 오래된 멤버를 사용하는 경우 포켓몬 일, 및 몬스터 헌터 4 얼티밋. 대부분의 경우 게임은 이전 모델에서 부드럽게 재생되지만 마을과 들판을 돌아 다닐 때 약간의 저주감이 있습니다. 배틀 로얄 (Battle Royale)과 같이 극적인 것은 아닙니다. 태양 원래의 3DS에 있지만 여전히 눈에.니다.

평결

그만큼 괴물 사냥꾼 이야기 데모는 유망한 분사로 보이는 것에 대한 탄탄한 경험입니다. 약간의 추가 탐사와 전투를 통해 약 4 시간 30 분이 걸렸습니다.이 게임의 주요 스토리는 약 50 시간 정도였습니다. 약간의 기술적 인 딸꾹질과 전투에 대한 약간의 학습 곡선에도 불구하고, 괴물 사냥꾼 이야기 말할 가치가있는 이야기로 형성되고있다.