Mobile Game Grosses & dollar; 2 백만명의 Daily & semi; 나를 학대하는 자처럼 느끼게한다.

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
Mobile Game Grosses & dollar; 2 백만명의 Daily & semi; 나를 학대하는 자처럼 느끼게한다. - 계략
Mobile Game Grosses & dollar; 2 백만명의 Daily & semi; 나를 학대하는 자처럼 느끼게한다. - 계략

모바일 시장은 급성장하고 있습니다. 유비쿼터스 기기 나 저비용의 제품을 능가 할 수는 없습니다. 성공한 것으로 입증 된 모델과 마찬가지로 프로 및 아마추어 개발자가 많이 등장하여 Rovio의 명성과 운세를 찾고 있습니다. 앵그리 버드. 경쟁이 치열한 시장에서는 놀랄만 한 앱이나 많은 앱에 충격을받습니다. 괴짜 게임, 다른 제목으로. 하나의 모바일 게임이 평균 2 백만 달러에 긁어 모으고있어 주목할 가치가 있습니다. 매일 매일최근 재정 보고서에 따르면


게임 수십 톤은 개발 비용으로도 깰 수있는 충분한 시간을 가지며 손실을 가져옵니다. GungHo 온라인 퍼즐과 용 넘어서의 조정에 다량 엉덩이를 걷어차 고있다 800 만 다운로드.

수수께끼는 겨우 1 살이지만 이미 일본 기업을 순자산을 지나치게 밀어 붙이고있다. Zynga - 명백한 쇠퇴에도 불구하고 여전히 예쁜 페니 (또는 수십억의 예쁜 동전) 가치가있는 회사. 금융 문서에 따르면 GungHo는 전년 대비 1022.4 %, 그리고 명중 매출 914 억 달러. 당신은 1000 퍼센트의 향상을 가져 본 적이 있습니까? 그렇게 생각하지 않았다. 병역 기피자.

GungHo는 성공의 낯선 사람이 아닙니다. 명성에 대한 그들의 가장 큰 주장은 지금까지 MMORPG 라그나로크 온라인.