Titanfall 베타 첫인상

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
Anonim
말튼이 타이탄폴을 연기하다
동영상: 말튼이 타이탄폴을 연기하다

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물론 지금,타이타운 모두가 말하지 않니? 어떤 사람들은 그것을 좋아하고 그것을 싫어하기 때문에 여기에 나의 두 센트가 있습니다.


타이타운 자체는 Respawn Entertainment에서 개발하고 Electronic Arts에서 출간되었습니다. Respawn Entertainment는 Infinity Ward의 CEO 인 Vince Campella가 Infinity Ward의 많은 직원을 데려가 자신의 길을 가기로 결정한 2010 년에 설립되었습니다. 타이타운 스튜디오가 첫 번째 출시 될 예정이며 현재는 2014 년 3 월 11 일 출시 날짜로 설정됩니다.

그래서 뭐지? 타이타운? 본질적으로 타이탄으로 알려진 mech 워커가 추가 된 미래형 공상 과학 1 인칭 슈팅 게임입니다. 이제 FPS 장르가 내 선호하는 게임 스타일이 아니라는 것을 전에 알기 전에 내 비디오를 본 사람들입니다. RPG, 턴 기반 전략, 통계 및 스토리가 가득한 게임을 좋아합니다. 그러나, 나는 때때로 재미있는 약간을위한 좋은 복수 경기자 FPS를 줍기에 부분적이다.

나는 내 시간을 정말로 즐겼다. 타이타운.

나는 그것이 무엇을하는지 생각한다, 잘한다. 필자는이 전체를 구독하지는 않지만 '라운드 혁신'이라는 개념을 사용하고 있습니다. '나는 캐주얼 한 FPS 플레이어가 게임보다 더 즐거운 경험을 할 수 있다고 생각합니다. 의무의 부름싸움터 프랜차이즈.

타이타운, 무료 러닝이나 타이탄 메치 같은 멋진 기능을 가지고 있지만 다른 모든 멀티 플레이어 FPS 게임과 같은 결함이 있습니다.

그것은 오래 될 것입니다.

제 의견으로는 캐주얼 플레이어에게 더 즐거운 경험을 제공합니다. 그것은 여전히 ​​부실하고 지루해질 것입니다.


즉, 저는 게임 유체 설계에 대해 전반적으로 감동을 받았습니다. 모든 것이 잘 어울립니다. 타이탄에서 들어오고 나가는 것과 같은 작은 일조차도 기분이 좋아집니다. 나 자신은 미래의 공상 과학 설정을 정말로 좋아한다. 세계와지도 디자인은 실제로 생각할뿐만 아니라 몰입도가 높고 믿을만한 느낌을줍니다. 나는 어떤 종류의 싱글 플레이어 캠페인이나 스토리에 관해서도 전체 제목이 무엇을 가지고 있는지에 관심을 가질 것이다. 개발자들은 게임의 소스 엔진을 정말 잘 사용했으며, 모든 것이 환상적으로 보였습니다. 특히 비행선과의 전투로지도의 배경을 좋아합니다.

내 첫인상을 감안할 때, 의무의 부름싸움터 프랜차이즈에 돈을 쏟아 부어 장르의 팬들에게 확실히 호소 할 것입니다.

여기서 질문에 오는 것은 : 그것은 FPS 팬이 아닌 사람들을 게임으로 불러 들일 것인가? 나 자신은 빠른 속도로 진행되는 FPS를 통해 RPG와 같은 게임을 선호합니다. 그러나 나는 스스로를 즐기고있다. 타이타운 내가 좋아하는 게임에서했던 것보다 훨씬 더. 싸움터. 진정으로 혁신적인 혁신은 없습니다. 타이타운 폴스 디자인; 강력한 플레이가 가능한 곳은 플레이어에게 단순하고도 효과적인 전투 방식을 제공하는 능력입니다. 나와 같은 RPG 애호가에게조차도, 나는 오히려 타이타운 어떤 현대 일 전투 사수든지에 나의 친구와 복수 경기자.