인피니티 워드 (Infinity Ward)는 지속적으로 의무의 부름 성공적인 프랜차이즈 아니 하드 코어 게이머. 새로운 콘솔로 즉시 이동하거나 매일 게이밍 뉴스 사이트를 읽거나 게이머가 좋아하는 게임에 대해 포럼에서 호언 장담하고 열광하는 게이머는 아닙니다. 대신, 그들은 더 캐주얼 한 게이머에 집중하고 있습니다. 친구들과 연락을 유지하기 위해 게임을 주로 사용하는 게임.
공식적인 Xbox 매거진과의 인터뷰에서 마크 루빈 (Mark Rubin)의 간판 제작자는 사람들이 자신의 콘솔과 게임에 집착한다는 사실을 알았는데 특히 친구들이 바뀌지 않는 경우 특히 그러합니다.
"플랫폼에 관계없이 사람들의 게임 습관은 새로운 플랫폼이 있기 때문에 바뀌지 않을 것입니다."우리는 캐주얼 게임 공간에 더 많은 플레이어를두고 있지만 게임은 많이합니다.
그는 "하드 코어 게이머 나 게이머는 아니지만 매일 밤 의무 사항을 수행한다"고 말했다. 그리고 그 사람들은 플랫폼에 관계없이 계속해서 게임을 할 것입니다. 따라서 우리는 기존의 플레이어 기반과 계속해서 연계 할 수있을뿐만 아니라 차세대 게임을 통해 우리가 얼마나 멀리 나아갈 수 있는지 볼 것입니다. "
이 철학은 차세대 콘솔에 이르기까지 우리가 많이 들었던 것과는 크게 다릅니다. 소니와 마이크로 소프트는 핵심 게이머에게 음식을 제공하고 하드 코어 게이머를위한 하드웨어를 설계한다는 생각을왔다 갔다합니다. Rubin의 진술은 콘솔 게이머보다 Facebook 사용자를 포착하려고하는 것처럼 소리가납니다. 이것이 사실은 아니지만 Infinity Ward만큼 큰 개발자가 이런 식으로 이야기하는 것은 흥미 롭습니다. 세계에서 가장 큰 하드 코어 비디오 게임 중 하나를 생각할 때, 대부분의 사람들은 하드 코어 게이머가 가장 많은 투자를했다고 생각합니다. 루빈의 이론이 사실이라면 간과되고있는 게이머들의 전체 시장이 존재한다.
Rubin이 맞다면 어떨까요? Xbox 360이나 PlayStation 3를 구입 한 경우에만 의무의 부름 게임이 실제로 부족합니다. 그의 성명서는 Infinity Ward가 단순히 브랜드 충성도를 구축하면서 중독을 먹이면서 개발자들이이 시장을 수년간 무시해 왔는지 궁금합니다. Infinity Ward가 수년 전에이 잠재 고객을 확인한 경우 Dice와 같은 경쟁 업체는 더 많은 "하드 코어"게이머에 집중했지만, 결코 빼앗길 수없는 단단한 잠재 고객을 개발했을 가능성이 있습니다.
Infinity Ward 및 의무의 부름 그들의 목표 청중을 확인하고 그들 모두를 그들의 주된 관심사로 삼고 있다면, 그들은 주사위와의 1 인칭 슈팅 게임을 계속해서 쉽게 이기기가 쉽습니다. 싸움터 시리즈. 그 외에도, 그들은 심지어 새 이주자를 막을 수 있습니다. 타이타운 과 운명. 시간은 분명하지만 인피니티 워드 (Infinity Ward)는 전쟁에서 승리 할 수있는 공식을 매우 확신합니다.